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Aplicación rápida de Android: micronitas

Anonim

Mientras me gusten los juegos que me hacen pensar en películas, debo mencionar a Micronytes. Este es un juego de plataformas absolutamente increíble que apesta a Fantastic Voyage.

En lugar de un coágulo de sangre en el cerebro, hay estas (supuestamente malvadas) gotas verdes antropomorfizadas que mastican todas las sabrosas cosas rojas dentro de una víctima sin nombre. ¿Cómo vencerlos? Envíe algunos caballeros rotundos y sin rostro con todos los trajes blancos para erradicar el problema.

Únase a mí después del descanso para ver cuán detallada se vuelve esta aventura.

Para ser justos, por lo que he reunido, no son en realidad un equipo de científicos (a la Fantastic Voyage) que se encoge, sino un grupo de agentes increíblemente prescindibles que se transmiten por vía intravenosa enfermos. Tampoco tiene un límite de tiempo establecido antes de convertirse en gigante, pero de lo contrario, se siente totalmente como Fantastic Voyage: The Game.

Sin embargo, puedes volar en una nave espacial. Muy bien, en la jugabilidad.

La jugabilidad tiene un único propósito: atropellar las molestas manchas verdes. Por lo general, se encuentran al final de una etapa, y cada etapa es un rompecabezas. El juego se divide en cuatro episodios, 20 niveles por episodio. Pensarás que los primeros niveles del episodio uno son ridículamente simples, y lo son.

Corres hacia la izquierda o hacia la derecha, saltas cuando es apropiado e incluso puedes deslizarte por las paredes. La mecánica de control es simple y, en su mayor parte, receptiva. Afortunadamente, justo cuando Micronytes se volvería redundante, el juego se vuelve más difícil.

Toma el nivel siete en el episodio uno, si quieres. Saltas por una pared alta solo para ponerte en la posición incómoda de tratar de deslizarte por el otro lado sin saltar accidentalmente a tu muerte garantizada. Este nivel fue casi un salto dramático en dificultad desde el nivel anterior, pero si no hubiera ofrecido este tipo de desafío, me habría aburrido. Puedes ver mi Micronyte actual mirando el intento fallido de un antiguo Micronyte allí arriba.

Hablando de poder ver sus cuerpos fallecidos, es algo de lo que Micronytes parece estar muy orgulloso. Cuando los desarrolladores de este juego, Gibs y Gore, me enviaron mi unidad de revisión, me dijeron alegremente que estaba "preparado para morir". ¡mucho!" Y muere, lo harás.

Casi cualquier cosa colorida puede matar a tu Micronyte y, por esa razón, tiene sentido que tengas vidas ilimitadas e intentos ilimitados de cualquier cosa. También por esa razón, los desarrolladores pusieron una increíble cantidad de detalles en la variedad de formas en que su chico puede morir, ya sea por ácido, cayendo desde una distancia demasiado alta o estos flagelos púrpuras y ondulados que lo abrazan demasiado fuerte. Ver todas las formas de mostrarle a su Micronyte su creador es casi un juego en sí mismo.

Volviendo a la dificultad creciente, aquí hay una imagen de un nivel en el episodio cuatro. Todo parece estar bien. Hay bloques para saltar, ácido para evitar y flagelo en el nivel por encima de ti para evitar.

Sin embargo, estos no son bloques ordinarios. Los bloques con este extraño símbolo desaparecen después de un tiempo, lo que significa que debes arrastrar la cola por el ácido para asegurarte de que no te coman. (Si miras detenidamente, puedes ver un esqueleto mío antes del primer bloque).

Este también es un nivel en el episodio cuatro, que normalmente tiene dos filas de bloques desaparecidos que tienes que saltar entre izquierda y derecha para avanzar hacia arriba. Si no cronometra algo correctamente, su única opción es ser devorado para que se le otorgue un nuevo Micronyte para probar. Es desafiante, frustrante y, en última instancia, genial para los desarrolladores. No hay una salida fácil ni códigos de trampa. Solo tú, un Micronyte, y tu propio ingenio para superar una serie de entornos desconcertantes.

Mi única crítica al juego serían los esquemas de control. Gibs y Gore incluyen dos métodos, como una forma de satisfacer las necesidades de todos sus jugadores, pero es la (falta) de respuesta de vez en cuando lo que puede perjudicar la experiencia general.

El primer método de control usa un joystick en pantalla y un botón de salto y los usa para moverse de un lado a otro. Utilicé este método un poco más de la mitad del tiempo, pero descubrí que cuando tenía que saltar en la pared de una dirección a otra, el joystick generalmente no se movía lo suficientemente rápido, ya sea que me reiniciara el salto o me enviara Una larga caída a mi muerte.

El segundo método pierde las visualizaciones en pantalla y le permite mantener el dedo en el lado izquierdo o derecho de la pantalla para moverse. Esto es realmente increíblemente sensible e intuitivo, así que me gusta. Lo que contradice eso es lo meticuloso que es la mecánica de sacudir para saltar. Los accesorios para dar a los jugadores la capacidad de calibrar la cantidad de sacudidas que necesitan para saltar, pero en mi experiencia, no importa cuánto tiempo trates de calibrar minuciosamente tu poder de sacudida, te encontrarás omitiendo saltos cruciales o saltando cada pocos pasos.

En general, todavía recomendaría este juego a cualquiera que planee jugar en su dispositivo. Tiene las mismas cualidades adictivas de Angry Birds con una banda sonora de jazz de big band mucho más impactante. La jugabilidad es fluida y entretenida, y realmente es una experiencia única (e increíble). Guarda el emulador de Game Boy. Super Mario puede esperar.

Es hora de Micronytes, y por solo $ 2.50 por un juego que se mejorará y actualizará continuamente, es un pequeño precio a pagar.