El video allá arriba lo dice todo. Wiz Kid Jr. es un juego acelerado basado en rompecabezas que desafía no solo la destreza de tus dedos, sino también tu previsión y capacidad de adaptación sobre la marcha.
La idea es clásica: cualquier cosa del mismo color puede destruirse o eliminarse si hay tres o más de ellas juntas. En este caso, son tótems y te dan maná. El maná no te da poderes geniales (para eso, hay rayos mágicos), pero mantiene tu juego en marcha. El maná es como tu esencia, tu sangre vital, y sin ella, los malos ganan.
Deshacerse de los tótems (o los indeseables) es fácil. Dibuja una línea de conexión entre ellos, y poof, desaparecen. Desafortunadamente, las líneas diagonales son un no-no, pero aún puedes juntar algunos combos bastante impresionantes si serpenteas y te aseguras de comenzar la línea en la ubicación óptima. Si no puedes, puedes ir por grupos de tres o cuatro (lo hice totalmente) para subir tu maná poco a poco.
Los malos son espíritus malignos, pero sigo pensando que son caras malvadas y, por alguna razón, les gusta masticar tu maná. Hay seis tipos diferentes, pero no los enfrentas a todos a menos que estés jugando en la dificultad Asistente imparable. Para el mago principiante, te enfrentas a los primeros tres que están desbloqueados, y a medida que desbloqueas los niveles más difíciles, también se desbloquea un nuevo espíritu maligno.
Puede guardar seis niveles de maná, notados por el cambio en el color de su barra de maná y la cantidad de viales que se encuentran encima. Puedes ahorrar más maná después de haber llenado seis viales, pero no estoy seguro de cuánto, porque en ese momento, los espíritus malignos estaban masticando mi maná tan rápido que no pude llenarlo lo suficientemente rápido. En cualquier caso, solo sé que puedes ahorrar un gran cofre de guerra en caso de que las olas comiencen a llegar demasiado rápido.
Algo que también vale la pena guardar (especialmente para los niveles posteriores), son tus rayos mágicos. Los rayos mágicos alimentan algunas habilidades especiales que desbloqueas que pueden acelerar enormemente la eliminación de caras malvadas. Empiezas con el martillo en el nivel de principiante, y hace exactamente eso: martilla un tótem o espíritu. Hay un pequeño enfriamiento entre el uso de habilidades con pernos mágicos, por lo que no puedes golpear la mitad de tus martillos de forma consecutiva cuando las cosas se ponen difíciles. A medida que desbloqueas más habilidades (también en combinación con niveles más difíciles y más espíritus), tendrás más opciones a tu disposición, pero para mantenerlas a escala con su mayor poder, su costo aumenta. Sé que la bomba cuesta dos tornillos (en comparación con el del martillo), y solo puedo suponer que los próximos dos costarán tres y cuatro (¡o más!).
También hay un modo Super Free Play, que te permite elegir la velocidad de la ola, el enojo espiritual y los tres espíritus para enfrentarte. Es divertido tenerlo y definitivamente te permite desarrollar estrategias contra algunos de los espíritus que pueden estar causándote problemas.
En general, Wiz Kid Jr. es un juego estelar. Gráficamente, son las uñas. El temible y entrenado asistente de mago se ve genial, al igual que todas las fuentes y acentos estilizados. Funciona suave como la mantequilla, y tiene una banda sonora pateante, para arrancar. Si te gustan los juegos de rompecabezas (o cualquier cosa que seguramente te desafíe), Wiz Kid Jr. es una apuesta segura. Hay una versión gratuita que está limitada a 10 olas y una versión paga, que por solo 99 centavos, te da todo el juego. Si te gusta lo que ves, busca cuatro cuartos y pon la masa. Hay fantasmas, espíritus malignos que serán arrestados.
Más fotos y enlaces de descarga son después del descanso.