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Call of Duty: Black Ops 4 Review: un ataque de tres puntas que devuelve el deber a la cima

Tabla de contenido:

Anonim

No estábamos seguros de qué pensar cuando Activision y Treyarch anunciaron que no habría una campaña para un solo jugador en Call of Duty: Black Ops 4. Por primera vez, el juego tendría que prosperar por completo en sus componentes multijugador.

Hay tres componentes de este tipo en Black Ops 4, y todos atienden a diferentes tipos de jugadores. ¿Vale la pena el costo total del paquete?

Tirador clásico

Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty nunca ha sido tan bueno.

En pocas palabras: Black Ops 4 es el mejor juego de Call of Duty en años y merece estar en tu radar.

El bueno

  • Tres modos de juego en línea carnosos
  • Una experiencia superior de Battle Royale
  • Mecánica de juego extremadamente enfocada

El malo

  • No hay campaña para un jugador
  • Podría ser más informal

Botas sobre el terreno

Como el modo multijugador cara a cara es el pan y la mantequilla de Call of Duty, fue especialmente crucial para Treyarch acertar. El tema de Black Ops 4 este año es "Boots on the Ground", una declaración enfática de que el desdén de los fanáticos por las mochilas propulsoras y las carreras en la pared y todas esas cosas locas se han abordado.

De hecho, pasarás la gran mayoría de tu tiempo en el suelo durante tus tiroteos. El juego abandona las mochilas propulsoras y, en cambio, ofrece clases más emocionantes, juegos de armas más estrictos y un juego más equilibrado en general.

Este cambio afecta más a las diversas clases de especialistas, ya que agrega mucha más estrategia al juego. Los especialistas en control de espacio como Torque mejoran ya que los enemigos no pueden saltar sobre su alambre de púas y sus barricadas. El reconocimiento mejora porque puedes usar la visión para ayudarte a controlar los puntos clave de estrangulamiento sin que los enemigos puedan despejarlo. Y si te estás perdiendo la acción aérea, Ruin ofrece un poco de la habilidad de alto vuelo que has renunciado, gracias a su gancho de agarre.

Black Ops 4 hizo otros cambios en el juego que hacen que el juego se sienta, bueno, solo diremos diferente. Uno de esos cambios renuncia a la salud regenerativa para una mecánica de curación iniciada por el usuario. Sí, eso significa que puedes sanar cuando quieras en lugar de esperar a estar fuera de combate durante unos segundos.

Pensé que esto podría ser un poco demasiado potente cuando lo escuché por primera vez, pero después de jugar el juego, no puedo decir que tenga el potencial de dañar la fórmula. De hecho, ayuda a aumentar la intensidad que conlleva sobrevivir hasta la próxima racha de puntuación. Y debido a que está en tiempo de reutilización, hay muchos momentos en los que no puedes obtener una curación justo cuando la necesitas, lo que hace que esas situaciones en las que estás alcanzando una racha de puntuación sean aún más aburridas.

A pesar de todos sus cambios, al final del día, sigue siendo Call of Duty.

Aparte de eso, sigue siendo Call of Duty. Se trata de compromisos rápidos en mapas estrechamente diseñados del pasado y del presente. Es un rendimiento suave y mantecoso con una velocidad de cuadro de casi 60 FPS mejorada a resoluciones de hasta 4K. Es un sistema de carga muy flexible que te permite crear la construcción perfecta para tu estilo de juego. Es una relación de muerte / muerte ridícula gracias a las rayas de puntaje ligeramente superadas. (¡En serio, esos perros y monstruos son imposibles de matar!)

Eso también significa que algunos de los puntos débiles de la serie todavía están en juego, el mayor de los cuales es un sistema de reaparición aleatorio frustrante que será responsable de más muertes instantáneas de las que puedas soportar. El sistema está en su lugar para evitar el campamento de desove que muchas personas tienden a hacer, pero parece que hace más para castigarte que para ayudar.

También hubiera preferido más opciones en armamento y accesorios. Eso no quiere decir que no haya variedad en ese sentido: hay algo para cada soldado aquí. Pero puede contar el número de armas en cualquier categoría dada, por un lado, y eso podría ser un poco disuasorio para algunos. Y, bueno, al menos el camino de progresión necesario para obtener esas armas y accesorios no se siente demasiado pesado.

La peor pesadilla de Fortnite

Blackout es el modo que reemplaza sin ceremonias la campaña, y tiene la esperanza de suplantar a otros en el género que desafía. Blackout es el estilo Call of Duty de Battle Royale, y es probablemente lo más importante que contribuyó al exagerado tren previo al lanzamiento de Black Ops 4.

Para los no iniciados, Blackout sigue la fórmula de los juegos del hambre casi hasta una T. Hasta 100 jugadores caen en un mapa con las manos vacías. Tu objetivo es encontrar un arma y ser el último en pie. En el camino, buscarás y saquearás casas, encontrarás armas, accesorios y equipo, huirás de una zona dañina que no deja de acercarte, te enfrentarás a enemigos en batallas súbitas de muerte e incluso lucharás contra una horda de zombis o dos..

Frente al desorden mal optimizado conocido como PUBG y el cambiante Fortnite que se ha vuelto tan polarizante como adictivo, Blackout tuvo una oportunidad real de aprovechar este género en crecimiento, y debo decir que Treyarch cumplió enfáticamente. Este es uno de los juegos Battle Royale más suaves y pulidos. Solo Fortnite puede competir desde el punto de vista del rendimiento, con otros juegos de la naturaleza realista que Blackout prefiere ni siquiera acercarse. Si bien Call of Duty no siempre se ejecuta a 60 fotogramas por segundo bloqueados, se ejecuta casi todo el tiempo, y eso es mucho mejor que juegos como PUBG en Xbox One.

Si bien Blackout no hace nada para saltar completamente de los rieles, tiene suficiente sabor para evitar la insignia de "clon descarado". El juego emplea el uso de dispositivos únicos que pueden ayudar en una variedad de situaciones. Existen sus típicos objetos arrojables como granadas, molotovs y flashbangs, pero también obtiene ganchos de agarre, autos RC, minas de proximidad, cables trampa y barricadas.

Más allá de eso, las ventajas de los consumibles te dan una ventaja temporal. Si bien existía la posibilidad de un aumento de potencia con esta idea, las ventajas han demostrado ser altamente situacionales, y el hecho de que ocupen un valioso espacio de inventario mientras están en uso ayuda a mantener un equilibrio saludable. También estaba preocupado por los vehículos, pero no han sido problemáticos en Blackout. Hay tanto riesgo involucrado con su uso que solo opto por tomar uno si siento que no puedo llegar a la siguiente zona segura a pie.

Debían hacerse sacrificios, pero la apuesta de Treyarch en el modo multijugador valió la pena.

Blackout es una experiencia bastante agradable de principio a fin. Saltar del avión y el traje de alas deslizándose hacia tu objetivo es emocionante, y una vez que estás en el suelo, el ritmo del partido es el correcto. El mapa, que está plagado de ubicaciones abiertas basadas en mapas favoritos de los fanáticos de juegos anteriores de Black Ops, parece tener un tamaño perfecto, y los horarios de zona segura aseguran que no puedas sentirte demasiado cómodo en un lugar durante demasiado tiempo. ¿El resultado? Más movimiento y más compromisos, menos períodos de calma y partidos más rápidos en general. Demonios, incluso podrías decidir disparar a algunos zombis si tienes hambre de acción y evitar el resto del lobby.

Apreciaríamos una mejor gestión de inventario y saqueo, y la armadura puede ser demasiado efectiva para bloquear el daño, pero en general, Blackout merece toda la exageración. Toma todas las mejores partes del género Battle Royale y se basa en él de una manera que ningún otro desarrollador ha podido, evitando algunos de los errores que eventualmente causaron que jugadores como Fortnite y PUBG pierdan buena parte de su bases de jugadores.

El futuro de este modo dependerá de cuánta atención le prestará Treyarch y de si escucha los comentarios de los usuarios para informar decisiones futuras. Con la promesa de que está haciendo exactamente eso, podríamos tener un ganador.

Estos zombies dan miedo

Yo nunca he sido un gran tipo de Zombies, así que cuando me aventuré en el modo con algunos amigos, era un poco escéptico sobre su capacidad para engancharme. Lanza una línea al agua y llámame pez tonto, porque nunca me había divertido tanto en este modo que mientras jugaba la versión de Black Ops 4.

En Zombies, comienzas con un arma de arranque débil mientras luchas contra una horda de muertos vivientes. Al principio, comenzarán a ser débiles y delgados en números, pero a medida que luches contra más olas, notarás que sus filas comienzan a crecer y su poder comienza a pasar de ser ridículo a aterrador. Ganarás puntos por las muertes y objetivos que completes y puedes usar esos puntos para abrir puertas y desbloquear nuevas áreas, comprar nuevas armas y comprar ventajas y potenciadores.

Los zombis proporcionaron el tipo de diversión y risas que parece que te está curando.

Black Ops 4 lleva la experiencia zombie a un nuevo nivel con la adición de elixires y talismanes. El primero puede verse como beneficios consumibles, ofreciéndole algún beneficio por un corto tiempo, mientras que el segundo es una habilidad pasiva que estará activa mientras juegues. Lo bueno de cualquiera de los mecánicos es que puedes personalizar tu carga antes de cada partida para obtener las habilidades y ventajas exactas que deseas. El juego tiene una gama de elixires y talismanes "clásicos" de uso ilimitado para combinar, pero hay opciones de uso limitado más fuertes que se pueden obtener gastando puntos en el laboratorio.

Todo esto se guarda dentro de clases personalizables, aunque hay una gama de clases predeterminadas para comenzar. Inicialmente elegí la configuración preestablecida de brujo que me conectó con una habilidad que combinaba una escopeta recortada con un machete y arroja un daño cuerpo a cuerpo masivo. Es lo más poderoso que sentirás en este juego, y agrega una sensación completamente nueva que aún no he experimentado en ningún otro juego de Call of Duty.

Sin embargo, no mentiré y diré que no estaba abrumado por todo al principio. El juego renuncia a la incorporación delicada para brindarte más opciones por adelantado. Esto es genial para aquellos que quieren todo de una vez, pero no hace bien en disminuir la carga del conocimiento para la base de fanáticos más informal a la que apunta. Desafortunadamente, esa falta de agarre de la mano se extiende bien en el modo de juego en sí, ya que el juego no es claro sobre cómo abordar sus diversos objetivos para ganar armas y ventajas más poderosas. No estoy seguro de haber llegado tan lejos como lo hubiera hecho si no hubiera sido por un líder de grupo que sabía lo que estaba haciendo. Hay un tutorial, pero simplemente rasca la superficie de los conceptos básicos del modo.

Pero ahí también reside la diversión en zombies. Superar la incertidumbre y resolver las cosas a medida que avanza es un arte perdido en los juegos, y puede ser el catalizador para el tipo de juego cooperativo que a menudo falta en los juegos de hoy. Por primera vez en una partida de zombis, la comunicación y el trabajo en equipo fueron más importantes. No había lugar para los momentos en que a mi escuadrón le gusta correr y hacer sus propias cosas porque estar atrapado en una esquina durante las rondas posteriores puede condenar incluso al tirador más agudo.

Las rondas a menudo se cierran caóticamente, y su equipo finalmente sucumbe al interminable mar de muertos vivientes que aparentemente se apresuran a través de todas las grietas. No había nada más gracioso que ver a mis camaradas caer uno por uno hasta que finalmente todos perecimos. Y nada era más gracioso que cuando un amigo mío sobreviviente solitario escapó por poco de las garras de tres mini jefes solo para ser arrastrado de vuelta al combate. Proporcionó el tipo de risa que se siente curativa, y esos son los momentos que buscas en modos de juego como este.

Veredicto sobre Call of Duty: Black Ops 4

Estaría perjudicando al no mencionar que Activision me había perdido por completo en un momento. Me sentí traicionado por la serie Call of Duty después de las abominaciones que fueron Ghost y Advanced Warfare, tanto que ni siquiera le di una oportunidad a Black Ops 3, ni pasé mucho tiempo en la Segunda Guerra Mundial.

Digo todo eso para decir esto: Call of Duty: Black Ops 4 es el boleto. Es el ganador. Es el jonrón. Es todo lo que tenía que ser para que Activision recuperara a algunas de las almas como yo, que casi habían cancelado la serie a medida que el estancamiento o la locura se apoderaban.

4.5 de 5

Debían hacerse sacrificios, pero la apuesta de cortar una breve campaña para un jugador para centrarse en modos multijugador que ofrecerán muchas más horas de diversión ha valido la pena. El modo multijugador y los zombis están mucho mejor gracias a eso, y el recién llegado Blackout establece Call of Duty: Black Ops 4 como el juego de disparos multijugador más completo del año.

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