Por todo lo que se hace para actuar como una droga de entrada para la realidad virtual, la realidad virtual basada en teléfonos inteligentes ha sido bastante cruda hasta ahora. Incluso la mejor experiencia de realidad virtual móvil que existe, el Gear VR de Samsung, implica jugar con controles deslizantes de enfoque antes de sumergirse en un mundo decididamente de baja resolución.
Pero esa experiencia pintoresca y borrosa puede obtener una gran actualización a finales de este año. Han surgido informes en los últimos días que sugieren que el Galaxy Note 6 contará con conectividad USB tipo C, y eso presenta algunas posibilidades tentadoras para el próximo Gear VR.
Miremos más de cerca.
En primer lugar, si Samsung usa USB-C en la Nota 6, entonces tiene que lanzar un nuevo auricular Gear VR este año. El auricular actual utiliza un buen microUSB antiguo, a diferencia del conector reversible más nuevo. Y la realidad virtual es tan importante para Samsung que lanzar un nuevo teléfono de gama alta sin un Gear VR compatible es básicamente impensable.
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No tiene mucho sentido recrear el Gear VR actual con un puerto diferente y llamarlo un día. Claro, eso podría suceder. Pero al hacerlo, Samsung perdería una oportunidad de oro para aprovechar USB 3.1, el estándar que probablemente acompañaría al nuevo puerto. (Ya hemos visto la última especificación USB 3.1 Gen1 implementada en un teléfono Android importante, el HTC 10.)
USB Type-C en un combo Note + Gear permitiría una característica crucial: salida de video Ultra HD.
Entre las muchas características habilitadas por USB 3.1 está la salida de video Ultra HD: el hardware suficientemente potente habilitado para USB 3.1 puede empujar fácilmente video 4K a un monitor o televisor de alta resolución. En cuanto al teléfono que hace el procesamiento de números, UHD tampoco es un problema para la actual cosecha de procesadores emblemáticos: el Snapdragon 820 de Qualcomm puede emitir 4K a 60Hz, y las diapositivas de marketing Exynos 8890 de Samsung también cuentan con soporte 4K.
Probablemente puedas ver a dónde vamos con esto.
Al construir un Gear VR con conectividad USB-C, lo que tendría que hacer para una Nota 6 habilitada para Tipo C, Samsung tiene la oportunidad de crear un nuevo producto VR premium que no se basa en la densidad de visualización cambiante y poco confiable de cualquiera que sea el teléfono que esté presente, pero las nuevas pantallas integradas de mayor resolución en el auricular en sí. El Note 6 podría encajar en este nuevo Gear VR al igual que los modelos actuales, pero en lugar de usar su propia pantalla para impulsar la experiencia, Samsung podría diseñar paneles más pequeños y de densidad significativamente más alta alrededor de cada ojo. Ya hemos visto este enfoque, aunque ejecutado de forma ligeramente diferente, en el 360 VR de LG.
Hay una gran ventaja en esto: dado que no confía en la pantalla de un teléfono inteligente para manejar sus auriculares VR, ya no se ve obstaculizado por los límites de densidad de píxeles de las pantallas del teléfono. No es práctico usar una pantalla de más de 800 píxeles por pulgada en un teléfono, como lo demuestra el Xperia Z5 Premium de resolución 4K de Sony, que aumenta de manera divertida la mayor parte del contenido desde 1080p. Las pantallas integradas en el próximo Gear VR significarían que Samsung podría continuar usando paneles 2K en sus teléfonos de gama alta, una resolución que realmente tiene sentido en un dispositivo portátil, mientras que el uso de su considerable pantalla OLED podría crear paneles aún más densos en píxeles para el siguiente Gear VR.
Un aumento de resolución sería la actualización más significativa que Samsung podría darle al Gear VR.
Esto tiene mucho más sentido que presionar todo el camino hacia un panel 4K en la siguiente Nota (o por el argumento, el siguiente) solo por los beneficios de VR. (No menos importante si considera que Gear VR no utiliza realmente el tamaño completo del panel).
Hacerlo representaría la actualización más significativa posible para la realidad virtual basada en teléfonos inteligentes, suponiendo que Samsung Display actualmente sea capaz de superar el límite de ~ 600ppi que estamos viendo en las pantallas de teléfonos modernos.
Pero hay algunos compromisos inevitables. Una resolución más alta no garantiza que todo el contenido se verá mejor automáticamente. En este momento, la mayoría de los juegos en Gear VR se renderizan a 1024x1024 por ojo, luego se estiran para adaptarse al tamaño de la ventana gráfica. Por lo tanto, el contenido tendría que modificarse para aprovechar las pantallas integradas ultradensas. Y este nuevo Premium Gear VR ciertamente sería mucho más caro que el modelo actual. Las pantallas integradas podrían elevar fácilmente el costo de los auriculares al norte de $ 200. Y el costo podría hacer que esta experiencia de realidad virtual más inmersiva y detallada sea menos accesible para los consumidores ocasionales.
De todos modos, Samsung tiene todas las partes a su disposición para una increíble nueva experiencia de realidad virtual móvil. Y si el Note 6 incluye compatibilidad con USB-C, será realmente interesante ver cómo Samsung avanza.