Tabla de contenido:
- ¿Qué es el fantasma de Tsushima?
- Experimenta el Japón feudal
- Auténtico hasta el núcleo
- Esgrima Satsificante
- ¿Cuándo puedes jugarlo?
- Obtén más PlayStation
- Sony PlayStation
¿Qué es el fantasma de Tsushima?
No sabíamos mucho sobre Ghost of Tsushima cuando Sucker Punch (creadores de Infamous) lo anunció originalmente en la Semana de los Juegos de París de 2017. Eso cambió a partir del E3 2018, y la compañía nos dio más detalles e incluso un primer vistazo a la jugabilidad para el próximo juego.
Lo que podemos decir con certeza es que es un juego de samurai de mundo abierto. Como esperarías de esa descripción, pasarás mucho tiempo con una katana, pero también hay elementos de sigilo involucrados. Esto lo hace sentir como un bonito remolino de Way of the Samurai mezclado con un poco de Tenchu.
Experimenta el Japón feudal
Los detalles sobre el juego aún son escasos, pero la imagen está empezando a enfocarse. Juegas como Jin Sakai, uno de los últimos samurais verdaderos que quedan en el año 1274. Esto coloca al juego directamente en el centro del Japón feudal, uno de los escenarios más interesantes del juego.
Desafortunadamente, una fuerza creciente amenaza el estado de las cosas. Los mongoles cabalgan por toda la isla de Tsushima, atacan ciudades con el propósito de matar, saquear y violar.
Como el último de su clase, Jin Sakai es uno de los únicos equipados para hacer frente a la invasión, aunque no puede hacerlo solo. Es decir, no puede hacerlo con su tradicional Camino del Samurai. Tiene que adoptar una nueva forma: Camino del fantasma.
Todavía no es evidente qué significará esta nueva forma de lucha para Jin y cómo podría compararse con las formas de antaño. Sin embargo, sabemos que quizás no lo haga solo. Eventualmente se encontrará con un aliado de arqueros llamado Masako, aunque los dos se encontrarán en el futuro por cuestiones de moralidad y venganza.
Como se ve en el trailer de arriba, el problema de Masako con Jin estalla cuando descubre que quiere contar con la ayuda de un monje que de alguna manera traicionó a su familia. Por lo tanto, puede haber decisiones difíciles de hacer en el juego que el personaje tendrá que tomar. Ya sea que el jugador pueda influir en esas elecciones está en el aire. En cualquier caso, la acción fue suficiente para incitar una pelea entre los dos, una que Jin gana antes de salvar su vida con gracia y recordarle quién es el verdadero enemigo.
La leyenda de Jin crecerá a medida que avance el juego. Los personajes del mundo comenzarán a murmurar y susurrar sobre el Fantasma de Tsushima y el inmenso poder que tiene. Casi suena como si fuera considerado como una leyenda urbana, si no un dios absoluto entre los hombres. Y es mejor que creas que sus enemigos también están empezando a escuchar sobre él.
Para tener una idea del alcance del juego, Sucker Punch dice que Ghost of Tsushima derrota por completo a Infamous Second Son. Se refieren no solo al mundo del juego, sino también a la historia, las misiones secundarias, los personajes y todo lo demás. Eso sí, Infamous Second Son era un juego bastante grande por sí solo.
Y ya podemos ver evidencia de esas expectativas en la revelación del juego cuando Jin aparece en el horizonte para ver varios incendios que se desatan en áreas distantes. Presumiblemente, podría ir directamente a esos incendios si quisiera. Los desarrolladores realmente quieren que pueda "perderse" en la isla de Tsushima, por lo que esperamos que haya muchas pequeñas cosas como coleccionables, tradiciones y más para hundir nuestros dientes.
Auténtico hasta el núcleo
Para Sucker Punch, lograr que el Japón feudal fuera "correcto" fue muy importante para ellos. Sus desarrolladores investigaron mucho sobre el país y la era, sus creencias, sus costumbres y todas las historias relevantes de antaño.
Llegaron a trabajar con guías culturales y expertos en Kendo. Incluso enviaron un explorador de audio a Japón para grabar sonidos, como el canto de los pájaros nativos y otras cosas que solo puedes escuchar cuando visitas Japón.
El resultado final debe ser un grado de autenticidad que te hará sentir como si estuvieras en medio de algo muy real. Además de esa autenticidad está la inclusión de una pista de audio japonesa para cada región en la que se inicia el juego.
Esto también debería traducirse en el mundo del juego en general. Habrá muchos pueblos y lugares en el juego basados en lugares reales en Japón, y es de esperar que las personas en ellos representen la cultura lo más cerca posible. Deberíamos escuchar un poco de mongol a lo largo del juego mientras los dos bandos chocan. Para unir todo, el compositor japonés Shigeru Umebayashi elaborará una partitura original.
Esgrima Satsificante
En el video de juego E3, vimos algunos sistemas de juego diferentes en juego, aunque nada que fuera tan intensamente nuevo que nos tomó por sorpresa. Comenzó con una batalla de varios hombres, con Jin teniendo que enfrentarse a un grupo de asaltantes mongoles atrapados en el acto de asesinar inocentes.
La secuencia comenzó con Jin optando por renunciar a la agresión para jugar el juego contrario. Cuando el primer enemigo se lanzó hacia él, desenvainó su espada y se cortó la garganta con un movimiento suave y rápido. Luego despachó a los otros enemigos con golpes más tradicionales de su espada. Parece haber algún tipo de contramecánica no muy diferente a las que aparecen en los juegos de Assassin's Creed o Batman Arkham.
Otra opción para luchar contra múltiples enemigos se reveló más adelante en el avance. Se activó una especie de mecanismo de desaceleración que permitió a Jin cambiar rápidamente y matar 4 objetivos diferentes con facilidad. Este puede ser un elemento de su estilo de lucha Way of the Ghost del que hemos estado escuchando.
Más allá de eso, las muertes sigilosas parecen ser una parte importante de la supervivencia. Existe el enfoque típico de escabullirse detrás de su objetivo y cortarle rápidamente la garganta, pero también había un mecánico acosador que le permite esperar desde una posición elevada y saltar hacia abajo para un ataque aéreo. Una vez más, no es tan diferente de Batman y Assassin's Creed.
Incluso desde el principio, las animaciones y el juego en general parecen tener un gran nivel de pulido. El combate fluye fluidamente y el mundo que te rodea reacciona a tu movimiento. No podemos evitar saltar sobre la hierba alta que se balancea de lado a lado mientras su caballo trota por los aviones, o cómo las hojas de otoño son arrastradas mientras corta y esquiva durante las peleas.
El juego no parecía demasiado complicado, sin embargo, sabemos que habrá diferentes niveles de dificultad. Sucker Punch dice que los tipos de jugadores "turísticos" pueden obtener tanto de Ghost of Tsushima como los tipos "incondicionales". El juego aún proporcionará un desafío sin importar su nivel de habilidad, pero no será implacablemente difícil si no lo desea.
¿Cuándo puedes jugarlo?
Sony aún no tiene una fecha de lanzamiento sólida para Ghost of Tsushima. Ni siquiera obtuvimos una ventana conservadora "2019", por lo que no se sabe cuándo estará listo este juego (especialmente teniendo en cuenta cuánto tiempo hemos esperado entre el anuncio y el lanzamiento de otras exclusivas de Sony en el pasado).
Sin embargo, nos comprometemos a mantenerlo actualizado cuando haya nueva información disponible, ¡así que asegúrese de consultar con frecuencia para obtener la última información!
Actualizado en febrero de 2019: actualizado con la información más reciente sobre Ghosts of Tsushima.
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