Tabla de contenido:
- El éxito accidental de Google con una caja de cartón
- El hermoso jardín amurallado de Samsung, impulsado por Oculus
- Elegir entre los dos
Ha sido un año interesante para la realidad virtual. Hemos visto saltos masivos hacia adelante en los sistemas de realidad virtual de estilo casco en forma terminada de Oculus Rift y el HTC Vive aún no terminado, con el propio Proyecto Morpheus de Sony preparándose para hacer lo mismo para la PS4. A mediados de 2016, tendrá dificultades para encontrar un juego AAA que no ofrezca algún tipo de beneficio inmersivo que solo se pueda encontrar atando una de estas cosas a su cara.
Al mismo tiempo, todo esto ha estado sucediendo, la realidad virtual basada en teléfonos inteligentes ha ido ganando impulso. Hemos visto a Samsung asociarse con Oculus para producir un sistema de realidad virtual no bastante comercial con su propio ecosistema de software, con el Cardboard de Google obteniendo más de una docena de socios de fabricación y ofreciendo soporte para casi todo con una pantalla.
Cada uno es una oferta impresionante por derecho propio, pero elegir entre los dos si tienes un dispositivo que admita ambos no es fácil. Para tomar esa decisión, deberás pensar dónde y por qué quieres una experiencia de realidad virtual, así como lo que estás dispuesto a gastar en esa decisión.
El éxito accidental de Google con una caja de cartón
Una de las mejores cosas de Google como compañía es la cantidad de los llamados "proyectos del 20 por ciento", esencialmente cosas en las que los empleados trabajan en su tiempo libre, se convierten en productos exitosos. (Gmail, famoso, comenzó como uno). La primera versión de Google Cardboard se entregó al final de la nota clave de E / S 2014 de una manera que parecía una decisión de último minuto, y no tomó mucho tiempo para que la compañía descubriera que este proyecto tenía una necesidad inmediata de más recursos.
Avance rápido un año, y Google ha ajustado el accesorio para admitir todos los dispositivos Android, así como el iPhone, con API y un SDK que admite la importación de proyectos Unity3D existentes y convertirlos en aplicaciones de Android. Hay varias compañías que hacen sus propias versiones de Cartón, incluidas algunas que se pliegan como anteojos y no incluyen el protector de bloqueo de luz que se cree que aumenta la inmersión.
Es una especie de Wild West of VR, sin una aplicación central que lo reúna todo o que actúe como un punto de navegación para cambiar de una aplicación a otra. Lo bueno es que cualquiera puede hacer una aplicación de cartón rápidamente, y por menos de $ 20 por pop puede elegir un visor para toda la familia, pero el acto de entregarle a alguien una caja de cartón y decir "volverse loco" rápidamente lleva a usuarios novatos sin saber realmente qué hacer a continuación.
Esto se resuelve en gran medida con el enlace en la aplicación Cardboard de Google que muestra a los usuarios más aplicaciones para probar, pero no todas las experiencias de Cardboard incluyen esas instrucciones iniciales.
El hermoso jardín amurallado de Samsung, impulsado por Oculus
Cuando uno de los nombres más importantes en hardware móvil y uno de los nombres más importantes en realidad virtual se unen para hacer algo, la gente tiende a prestar atención. La "Innovator Edition" del Samsung Gear VR no es exactamente un producto de consumo, pero está disponible si tienes ganas de una gran experiencia de realidad virtual y quieres entrar en acción pronto. Estos auriculares VR actualmente solo son compatibles con Galaxy Note 4, Galaxy S6 y Galaxy S6 edge, pero cuando lo piensas, todavía es una porción bastante considerable de usuarios de Android.
El auricular incluye control de volumen y un panel táctil para interactuar con la interfaz principal, y se vende un gamepad separado para aquellos que desean hacer más que explorar mundos 3D o jugar juegos simples de seguimiento de la cabeza. Cuando desliza un teléfono dentro de la carcasa, el teléfono inicia inmediatamente la experiencia de realidad virtual, pero solo atrae esa experiencia a la pantalla cuando su cabeza está cerca gracias al sensor cerca de las lentes. Hay un anillo focal arriba para que lo ajuste, de modo que esté enfocado incluso si usa lentes recetados, y en la mayoría de los casos el cambio de enfoque funciona lo suficientemente bien como para ser agradable.
Todo está contenido en la aplicación Oculus. Los juegos y videos se presentan en un menú 3D VR, y usted hace todas sus compras e interactúa con todo desde este sistema de menús. Incluso hay un sistema de paso que activa la cámara para que pueda ver el mundo real por un momento, aunque caminar con este modo habilitado es una propuesta difícil.
Es una idea completa, que es un requisito ya que solo puede usar las aplicaciones Oculus y Samsung en esta interfaz. Nada se puede cargar lateralmente y, aunque se puede usar cualquier gamepad Bluetooth, está claro que el Gamepad Samsung es el preferido para la interacción.
Elegir entre los dos
Si tiene un teléfono Samsung, es interesante decidir qué plataforma de realidad virtual desea. Y no, no puedes tener ambas sin conflictos. El software de Samsung asimila aplicaciones que funcionan para ambos y te obliga a usar solo el software en la aplicación Oculus. Esto es solo un problema si intenta instalar las versiones Cardboard y Gear VR de la misma aplicación, y si lo hace, la versión Gear VR será la única que se cargue. Puede mantener Cardboard cerca si desea compartir rápidamente videos de YouTube360 o algo así, pero de lo contrario, probablemente desee elegir.
La plataforma de Google es abierta, está disponible en múltiples socios de hardware y admite una tonelada de aplicaciones y servicios en la web. Cada aplicación y servicio funciona de manera independiente, confiando solo en el hardware en su bolsillo para hacer cosas. El Gear VR es un ecosistema cerrado en comparación, pero el hardware agregado en el accesorio significa una experiencia de realidad virtual más fluida.
La oferta de Samsung tiene mucho menos que hacer actualmente, pero las aplicaciones multiplataforma son notablemente mejores en Gear VR. El hardware de Samsung también incluye correas para la cabeza totalmente ajustables y se enfoca a lo que necesiten sus ojos, donde Google Cardboard debe sujetarse firmemente a la cabeza con las manos y si necesita anteojos, deberá forzarlos a las ecuaciones usted mismo.
La portabilidad y el intercambio social también son partes importantes de la experiencia de realidad virtual. El voluminoso estuche de viaje de Samsung no se compara con el marco de cartón plegable, y ajustar las correas y el anillo focal para cada persona con la que desea compartir el Gear VR es algo tedioso, especialmente si está compartiendo en un grupo. Cuando incluye el precio del hardware en las cosas, es mucho más probable que la mayoría de la gente comparta la unidad de cartón casi desechable por encima del Gear VR de $ 199. Este precio puede cambiar cuando una versión final esté disponible, pero es poco probable que sea muy diferente del precio actual, dadas sus capacidades.
En última instancia, la elección es suya, y lo bueno del contenido disponible es que no hay una respuesta incorrecta. Si desea una experiencia portátil, casi desechable, que se pueda compartir con toneladas de personas, el cartón es claramente el camino a seguir. Si está buscando la mejor experiencia de realidad virtual posible que su teléfono inteligente pueda generar a través de una tienda de contenido controlado con muchos socios Samsung de gama alta, Gear VR es claramente lo que está buscando.