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Revisión del cuerno: las batallas de golem nunca se han visto tan bien

Tabla de contenido:

Anonim

Horn se lanzó hoy en Google Play y Nvidia Tegra Zone, ofreciendo una combinación de combate en 3D y acción de plataformas en un paquete muy bien presentado. La historia del juego te lleva a través de la búsqueda de un joven herrero que se despierta un día para descubrir que su mundo está en ruinas y poblado por grandes y gruñones golems. Por pura casualidad, el niño descubre que estos golems son en realidad personas bajo una maldición, y se encarga de restaurar a sus amigos y familiares a su estado original y finalmente devolver el mundo a la normalidad.

Gráficos y audio

Los gráficos del juego de Horn son realmente excelentes. Hay una amplia variedad de efectos de iluminación, las texturas son ricas y los modelos están detallados. Los efectos de niebla agregan una gran sensación de distancia, la animación generalmente es excelente, hubo algunos tartamudeos en la velocidad de fotogramas cuando se juega en el Nexus 7, pero su kilometraje puede variar.

Algunos de los elementos de la interfaz de usuario sintieron un poco de baja fidelidad en comparación con los ricos gráficos 3D y la iluminación. Por ejemplo, la fuente utilizada para los subtítulos parecía un poco nítida, casi como si estuviera fuera de Windows 95. Además de eso, los iconos no parecían tan nítidos como podrían haber sido. Aún así, la interfaz de usuario responde ampliamente y tiene muchas animaciones de transición agradables.

Aunque el diálogo es un poco del lado de Disney, la actuación de voz es de alta calidad y la historia es muy convincente. Excelentes secuencias cinematográficas y la narración ocasional del estilo del guión gráfico están salpicadas a lo largo del juego, y la historia del escenario se desarrolla aún más en las páginas de revistas que se encuentran en todo el mundo.

La música merece un elogio particular, ya que crea un gran estado de ánimo para el arenoso paisaje de fantasía. Pequeños episodios de música clásica entran en contexto, ya sea después de activar un interruptor o ingresar a una nueva área. Los efectos de sonido ambiental, como el gorgoteo de una cascada, se desvanecen dentro y fuera de la distancia de la cámara. El sonido de los pasos está acompañado por el ligero tintineo del equipo de Horn.

Jugabilidad y controles

Aunque Horn toma prestado un poco del golpe de combate cuerpo a cuerpo uno a uno de Infinity Blade, se siente menos preciso y táctico. La única opción real que tienes además de atacar a un enemigo es esquivar a izquierda y derecha. También hay bombas pyboom que pueden aturdir a tus enemigos durante un corto período de tiempo, y algunos ataques especiales requieren que reacciones con un salto, pero en su mayor parte, solo estás tratando de abrir un punto débil y seguir golpeando eso. Un mecanismo combinado y de bloqueo serviría para agregar un poco de desafío. Tal vez un sistema de movimiento especial basado en gestos, siempre que se inspiren en Infinity Blade. Los encuentros individuales se puntúan en función del daño infligido, la armadura rota, el daño infligido al punto débil de un Pygon, cuánto tiempo lleva terminar una pelea y cuánto daño sufres.

Como Horn es un herrero (o al menos un aprendiz), existe un amplio sistema de actualización. Cada actualización puede aumentar una estadística a la que un arma ofrece bonificaciones, ya sea daño, salud, probabilidad de golpe crítico o daño elemental adicional. Hay una amplia variedad de armas, incluidas espadas, martillos, hachas y armas de asta, además de amuletos y disfraces de vanidad.

A través del juego, los jugadores descubren planos para nuevas armas, pero incluso los que se poseen actualmente pueden actualizarse usando los cristales de Pygite dispersos en todos los niveles y otorgados por derrotar a los jefes. También hay núcleos de Pygite que son más raros, pero también necesarios para actualizar o forjar nuevos equipos. Por supuesto, este juego es publicado por Zynga, por lo que puede abastecerse de Pygite y núcleos a través de compras en la aplicación.

Tuve una experiencia mixta con los controles. Me alegra ver que estos tipos están tratando de deshacerse del joystick virtual en favor de una configuración de toque para mover más amigable con los dedos, pero a menudo puede llevarlo a activar elementos que no quería. Las partes más emocionantes acerca de navegar niveles generalmente implica reaccionar a los efectos ambientales, como tocar la pantalla a tiempo para agarrar una repisa al final de un salto y luego deslizarse para subir; incluso eso se vuelve predecible rápidamente. En medio del combate, puede ser fácil tocar accidentalmente botones virtuales en la parte inferior de la pantalla, aunque veo que es más un problema de Android que afecta a muchos juegos por igual.

Encontré muchas de las etapas bastante ferroviarias; tu camino generalmente se hace bastante obvio, lo cual es una buena manera de evitar la frustración del jugador, pero quizás se siente demasiado lineal. A lo largo del juego, Horn aprende canciones para tocar en su, err, horn, que es una página sacada directamente de Zelda: Ocarina of Time, pero no agrega mucho a la jugabilidad: ni siquiera tiene que memorizar qué notas presione para reproducir con éxito una canción, simplemente suba a los pedestales designados.

Pros

  • Historia fuerte y convincente
  • Excelentes gráficos y configuración

Contras

  • Jugabilidad bastante lineal

Línea de fondo

Incluso si Horn es poco más de lo que Ico cumple con Infinity Blade, no hay nada como esto disponible en Android hoy. Los gráficos son excelentes, la historia es convincente y, aunque la jugabilidad es un poco lineal, permite un progreso suave y un fácil acceso a los nuevos y atractivos ojos. Las compras en la aplicación pueden ser un rechazo para muchos (especialmente después de pagar $ 6.99), pero en general las encontré discretas.