Tabla de contenido:
- Usando MakeVR
- ¿Qué pasa con otras aplicaciones de arte de realidad virtual?
- Cómo exportar creaciones de Tilt Brush
- Cómo exportar creaciones de Oculus Medium
- Grieta de Oculus
- Principal
La mayoría de las demostraciones que ves para la realidad virtual son juegos, porque son emocionantes y divertidos y no requieren mucha habilidad o comprensión para entrar y salir. No se puede decir lo mismo del software de arte de realidad virtual, que está siendo utilizado por artistas de todo el mundo para crear cualquier cosa y todo de una manera verdaderamente única. Cuando el lienzo es el espacio en sí mismo, y puede manipular la escala de lo que está creando, en manos de una persona creativa, los resultados finales a menudo son sorprendentes.
Esta capacidad de ver sus creaciones como algo casi físico es un gran problema, y con el software adecuado puede dar el siguiente paso e imprimir sus diseños en una impresora 3D.
Usando MakeVR
La manera más fácil de imprimir cualquier cosa en una impresora 3D es guardar su creación en el tipo de archivo con el que su impresora funciona mejor. Para la mayoría de las impresoras, eso significa un archivo.STL o.OBJ. MakeVR fue diseñado para exportar todo lo que hagas en esos formatos, para que puedas pasar rápidamente de la creación a la impresión.
También es una aplicación de creación 3D muy buena, que le permite ver su creación desde todos los ángulos y controlar la escala de su creación en el proceso. Esto significa que puede caminar alrededor de su creación mientras hace muchos pequeños cambios y hacer que su creación final se imprima en el tamaño que necesite. El potencial para el detalle es la parte más genial de esta experiencia particular.
Actualmente, MakeVR solo está disponible en Viveport para HTC Vive, pero vale la pena verificar si su objetivo es imprimir sus creaciones de realidad virtual.
Encuentra en Viveport
¿Qué pasa con otras aplicaciones de arte de realidad virtual?
Crear algo en una aplicación de arte VR es muy diferente de una creación 3D normal. Cada línea dibujada se hace a mano, a menos que use específicamente herramientas para bordes rectos y bordes perfectamente planos. Los controladores Oculus Touch y HTC Vive son más que lo suficientemente precisos para que dibujes con confianza en el espacio, lo que te permite hacer a mano alzada algunas cosas increíbles. Cuando comienzas, no hay superficies. Estás creando en el aire, y tu creación existe sin peso en el espacio mientras trabajas en ella. Tienes acceso a todos los colores bajo el sol y, en la mayoría de las aplicaciones, puedes cambiar varias texturas.
Si ha hecho algo que desea imprimir, todo lo que realmente está haciendo es exportar esa creación a un formato que su software de impresora 3D pueda entender. Para la mayoría de las aplicaciones de impresión 3D, los formatos preferidos son.STL y.OBJ. Estos formatos son estándares, por lo que la mayoría de las aplicaciones de arte de realidad virtual pueden exportarse en al menos una de estas opciones. La opción de exportación más común para las aplicaciones de arte VR es.OBJ, lo que significa que técnicamente puede crear algo e importar de inmediato esa creación para imprimir si tiene todo configurado.
Pero hay algunas cosas que puede hacer primero para mejorar la calidad de su arte 3D antes de que vaya a la impresora. Construir en realidad virtual significa que es un poco más fácil crear algo que se parezca a una sola pieza pero que en realidad contenga múltiples piezas flotantes. Estos son mucho más difíciles de imprimir y podrían aumentar drásticamente el potencial de error en la impresión. La forma más fácil de abordar esto es en realidad virtual, inspeccionando cuidadosamente su creación antes de exportar. Si está interesado en ser más preciso, hay excelentes recursos de impresión 3D disponibles para limpiar su trabajo antes de imprimir.
Cómo exportar creaciones de Tilt Brush
- Gire la caja de opciones al panel Herramientas
- Seleccione más
- Seleccionar laboratorios
- Seleccione Exportar
- Vaya a C: \ Users \ Documents \ Tilt Brush \ Exports y recupere su archivo.OBJ
Cómo exportar creaciones de Oculus Medium
- Presiona el ícono rojo de Inicio en la mano del menú
- Seleccione Exportar
- Vaya a C: \ Users \ Documents \ Medium \ Sculpts [SculptName y recupere su archivo.OBJ
Grieta de Oculus
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