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Una práctica rápida con playstation vr

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Anonim

Casi todas las cabinas aquí tienen algún tipo de demostración de realidad virtual y una gran línea para probarlo. Hoy nos encontramos inmersos en un casco PlayStation VR, el accesorio de $ 399 para su consola de juegos de $ 349. Si bien eso parece mucho, especialmente si no está realmente seguro de qué se trata la realidad virtual o por qué debería importarle, la oferta de Sony socava el actual "mejor en su clase" en varios cientos de dólares.

La pregunta más importante es si ese recorte de precios viene con un recorte de rendimiento, que resultó ser bastante fácil de responder.

En primer lugar, he tenido casi todos los auriculares VR en mi cráneo en algún momento u otro. Entonces decir que estaba emocionado de finalmente tener mis manos en PlayStation VR es insuficiente. Parte de esa emoción proviene del hecho de que los auriculares serán la forma más accesible de realidad virtual para los consumidores desde el punto de vista financiero. Si ya posee una PlayStation 4, tiene un auricular de $ 400 y una cámara de $ 40 lejos de estar listo para VR.

Mientras esperaba en la fila, como un niño esperando para subir a su montaña rusa favorita, me dijeron que podía experimentar Rez Infinite, RIGS: Mechanized Combat League, Job Simulator o Playroom VR. Resultó que no tenía otra opción y se basó únicamente en qué estación terminó primero con su demo. Por mi parte, esperaba poder terminar inmerso en el mundo de Rez Infinite. En cambio, obtuve la demo RIGS: Mechanized Combat League. La primera vez que escuché sobre esto ayer fue durante la prensa de VR de PlayStation y parecía que podría ser un equivalente de realidad virtual para Rocket League. Pero antes de hablar sobre el juego, hablemos sobre los auriculares.

Entre él, Oculus Rift y HTC Vive, la PlayStation VR es fácilmente la más elegante del grupo y se ve mucho mejor en persona. Pero lo que más disfruto de este auricular en comparación con otros auriculares VR es que PlayStation VR es sin duda el más cómodo. A diferencia de HTC Vive y Oculus Rift, el casco no pone todo su peso en el puente de la nariz; en cambio, descansa sobre el frente de la corona de tu cabeza.

El casco, la palabra de Sony, no la mía, tampoco se basa en bandas de nylon y velcro para adaptarse al tamaño de su cabeza. El auricular PlayStation VR tiene un botón que presionas en la parte posterior del casco que te permite expandir el auricular y descansarlo sobre tu cabeza. Una vez que lo tienes en tu cúpula, se desliza cuidadosamente en su lugar alrededor de tu cabeza.

Fue aquí donde me di cuenta de que las "gafas" reales no descansan en tu nariz. El ocular, en cambio, está unido al casco que descansa sobre la parte superior de su cabeza, y simplemente flota. Luego puede acercar el ocular de una manera que me recuerde al Phoropter que usan los optometristas.

Una vez que tiré de las "gafas" hacia mí, me encontré de pie debajo de un aparejo gigante. Mientras miraba hacia abajo, pude ver el cuerpo de mi personaje y su torso superior que parecía moverse cuando lo hice. Aunque la PlayStation VR no tiene una verdadera conciencia espacial como HTC Vive, esto fue posible debido al seguimiento de la cabeza basado en la luz de la PlayStation VR.

En RIGS: Mechanized Combat League, piloteas un equipo RIGS personalizado y te enfrentas a otros jugadores y equipos en una liga deportiva en un futuro próximo. El objetivo del juego es eliminar a los enemigos, así como tratar de poner la pelota en el mapa y marcar un gol. El juego me recuerda mucho de lo que sería si Unreal Tournament y el baloncesto tuvieran un bebé.

En cuanto a cómo se jugaba el juego, disfruté de tres a cuatro minutos de juego real antes de comenzar a sentirme mareado. Esto fue una sorpresa para mí porque he tenido mis ojos en muchos auriculares de realidad virtual y esta es la primera vez que me sucede esto desde que jugaba EVE: Valkyrie en un auricular DK1 Oculus Rift. Agité la bandera blanca y le pregunté a mi manifestante si podía quitarme el auricular y tomar un respiro. Luché tanto como pude, pero creo que fue causado más por el juego en sí y no por los auriculares. El juego contiene una mecánica donde la palanca analógica derecha del controlador se reemplaza por el movimiento de tu cabeza. Para apuntar, debes mover constantemente la cabeza mientras te mueves hacia adelante y hacia atrás y todo se vuelve demasiado desorientador.

Mi primera experiencia práctica con PlayStation VR fue de corta duración, pero aún así me quedé completamente impresionado. El seguimiento de la cabeza funcionó extremadamente bien y le da una gran sensación de conciencia espacial en comparación con el Oculus Rift, pero no tan capaz como el HTC Vive.

Esperamos tener algunas otras demostraciones para tener una mejor idea del casco, así como probar los controladores PlayStation Move junto a él. Con todo, HTC y Oculus tienen una dura competencia y estamos emocionados de ver cómo se desarrolla todo.

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