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Los verdaderos artistas de adhesivos detrás de allo, la aplicación de mensajería subestimada de google

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Anonim

¿Alguna vez se preguntó quiénes son los artistas detrás de las pegatinas digitales que usa en su aplicación de chat favorita? Ciertamente, especialmente después de que comencé a usar Allo. Los paquetes de pegatinas incluidos en la aplicación de Google no solo son únicos, sino que fueron diseñados por artistas prominentes y prolíficos, incluidos Gemma Correll, la animadora de GIF Cecile Dormeau y BuzzFeed.

Me las arreglé para hablar un poco con dos de los artistas de Allo, Mauro Gatti y Marylou Faure. Los paquetes de calcomanías de Gatti incluyen Funder the Sea, una colaboración con Stefano Meazza, mientras que Faure incluye los paquetes de calcomanías de colores vibrantes 90s Baby y Worst Day Ever. Hablé con ambos sobre cómo se convirtieron en artistas, cuáles fueron sus procesos respectivos en el diseño y cómo fue diseñar para una aplicación de mensajería.

Eres un artista Cuéntanos un poco sobre ti. ¿Cómo comenzaste a hacer el tipo de diseño que haces ahora?

Gatti: Nací y crecí en Italia, ¡mi obsesión por la pizza proviene de allí! Ahora vivo en Los Ángeles, donde trabajo como vicepresidente de contenido y programación para JibJab (la compañía más divertida del mundo) y como ilustrador en una amplia gama de proyectos. Uno de mis proyectos más queridos es Mojimade, una pequeña tienda enfocada en crear las mejores pegatinas estáticas y animadas para marcas, startups y agencias.

Mi pasión por la ilustración se remonta mucho. Siempre me he considerado una persona a la que le encanta contar historias a través de imágenes, historias que hacen reír a la gente. Convertir mi pasión en una carrera (y un cheque de pago) ha sido una aventura increíble hecha de fracasos y logros, noches interminables de trabajo (y pizza fría), curiosidad, amigos que me inspiran y perros, muchos perros.

En cuanto al estilo, siempre me ha importado más el mensaje que el estilo y encontré mi inspiración en el arte de artistas increíbles como Ed Emberley, Ryohei Yanagihara y Raymond Savignac.

Faure: Para ser honesto, fue un viaje de descubrimiento, trabajé en muchos estilos de ilustración diferentes hasta que encontré uno que me pareció realmente adecuado y que estaba feliz de seguir adelante. Hice un proyecto llamado 'The Ultimate Summer' que realmente fue un punto de inflexión para mí, ¡fue cuando me di cuenta de que me estaba divirtiendo mucho trabajando con este estilo vibrante, burbujeante y peculiar!

¿Su método de diseño generalmente incluye dibujos animados y animación digital? ¿Qué software usas habitualmente?

Gatti: Noventa y nueve por ciento de mi trabajo es digital. Dibujar, ilustrar y animar se realizan en una pantalla con rotulador. No soy un gran animador, así que para proyectos como el set de stickers Allo colaboré con uno de los mejores animadores que conozco, Stefano Meazza.

El software que uso es parte de Adobe Creative Suite: Illustrator, Photoshop y After Effects.

Faure: Siempre crearé la obra de arte digital en Photoshop o Illustrator, y si estoy animando algo, se realizará principalmente en After Effects.

¿Diseñar calcomanías para Allo se siente como una extensión de su oficio, o simplemente un proyecto paralelo divertido?

Gatti: Diseñar el set de calcomanías para Allo estaba en mi camino. Todos los ingredientes correctos estaban allí: contenido móvil, diseño de personajes, animación y mucha diversión. Trabajar para una marca del tamaño de Google siempre es desafiante y estimulante porque sus estándares son muy altos y tienes que dar lo mejor de ti. La lista de artistas involucrados en el proyecto estaba llena de personas que admiro y respeto.

Faure: Fue agradable trabajar en un conjunto de adhesivos (¡especialmente para Google!) Porque había un desafío de hacer que las ilustraciones funcionaran en un formato pequeño. Pero fue un poco diferente de los proyectos en los que suelo trabajar; Tenía que hacerlo no demasiado simple para que fuera aburrido, pero tampoco demasiado complejo como para que no pudieras entenderlo.

Hablemos de tus personajes. ¿De dónde sacaste la inspiración? ¿Y están relacionados con tu otro arte de personajes?

Gatti: Siempre me gustó la yuxtaposición de un pequeño personaje lindo con uno grande y torpe, y estos dos tipos fueron perfectos juntos.

Faure: Estoy muy inspirado por las personas que veo en mi vida cotidiana. A menudo veré algo sobre su atuendo o su actitud que encontraré inspirador y retrataré a través de mis personajes.

¿Hubo algún tema al que te hayas adherido?

Gatti: El tema asignado fue "mejores amigos". Envié diez ideas diferentes, incluyendo una ardilla / bellota y un leñador / sasquatch, inspiradas en cosas a mi alrededor, como la cultura pop o bocetos de mi bloc de dibujo. Al final, escogieron la estrella de mar y el pulpo.

Faure: Tenía un tema para mis dos juegos de adhesivos. Acaba de salir otro llamado "90s baby".

El primer tema fue "comentario negativo" y tuve que encontrar frases y visuales que siguieran ese tema.

¿Cuánto tiempo lleva diseñar las pegatinas que se usan en una aplicación de chat? Por ejemplo, ¿pasas por el mismo proceso iterativo que un animador, como con un guión gráfico?

Gatti: El proceso es bastante lineal. Comienzo a dibujar los personajes en diferentes poses, centrándome en las pocas mejores acciones que realmente subrayan la sinergia entre los dos personajes. Una vez que el cliente aprueba este primer paso, empiezo a trabajar en la versión en color de los personajes y un boceto para cada una de las pegatinas. Cuando se aprueben todos los bocetos, es hora de trabajar en animaciones de prueba en línea para que el cliente pueda ver una vista previa rápida de las pegatinas en acción.

La fase final es animar las ilustraciones finalizadas y exportar todas las pegatinas. He diseñado juegos de pegatinas en tan solo cinco días. Algunos han tomado hasta tres meses. Realmente depende de quién sea el cliente, el tiempo de aprobación entre cada fase o cuán detalladas sean las ilustraciones y animaciones.

Faure: hay una primera fase de bocetos que necesita aprobación. Una vez hecho esto, generalmente habrá algunas rondas de comentarios una vez que lleguemos a las versiones en color. La retroalimentación se trata principalmente de cambiar la paleta de colores, eliminar o agregar elementos para hacer una expresión más obvia, cosas así.

¿Sabías qué era Allo cuando diseñabas las pegatinas?

Gatti: No, sabía que era un nuevo producto de Google, pero estábamos trabajando en el conjunto de adhesivos mientras Allo estaba en proceso.

Faure: Me dijeron que estaba creando un conjunto para un nuevo producto de mensajería de Google, pero no sabía el nombre ni nada más específico al respecto.

¿Usas Allo?

Gatti: ¡ Sí, absolutamente! ¡Me encantan todas sus pegatinas y chatear con el Asistente de Google!

Faure: lo hago, en realidad. Especialmente con mi familia y mi novio.