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Sony debería ofrecer consolas playstation 5 premium y de gama baja en el lanzamiento

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Anonim

Con el poder y la accesibilidad al frente de la mente de todos, puede ser hora de comenzar a pensar en lanzar una nueva generación de consolas con múltiples SKU de hardware en la misma familia. Hemos visto el éxito de PlayStation 4 Pro y Xbox One X, pero estos se lanzaron a mitad de ciclo durante la generación de la consola. Incluso Nintendo anunció recientemente una versión económica de Nintendo Switch que podría funcionar como una máquina de impresión de dinero para la compañía. Es posible que Sony pueda tener un mayor impacto desde el primer momento si ofrecen una consola alta y baja al mismo tiempo después del lanzamiento.

Una de las industrias más notables que ofrece múltiples SKU al momento del lanzamiento es la industria de los teléfonos celulares. Cada vez que se anuncie un nuevo teléfono iPhone o Android, notará que hay varios modelos para elegir según sus especificaciones. Puede obtener uno con más almacenamiento, una mejor cámara, una resolución de pantalla más alta, una diferencia de tamaño, lo que sea. Me gustaría ver a la industria del juego replicar este modelo de lanzamiento con un éxito similar.

Ofrecer un modelo más barato haría que la compra fuera mucho más atractiva para muchas personas.

Me doy cuenta de que es difícil comparar teléfonos celulares y consolas de juegos a este respecto debido a lo que entra en desarrollo para cada plataforma, pero dado que Sony y Microsoft han lanzado hardware más potente a mitad del ciclo de la vida de PS4 y Xbox One, parece ser realizable. Los desarrolladores ya tienen que desarrollar para PS4, PS4 Pro, Xbox One y Xbox One X ahora mismo teniendo en cuenta las especificaciones y limitaciones de cada consola. Este no es un concepto nuevo. Aunque no todos los juegos están mejorados para Xbox One X o PS4 Pro, una buena cantidad de los juegos más importantes para lanzar son.

Esto también permite a los clientes la libertad de optar por una consola más barata según su presupuesto. Es difícil pedirle a alguien que pague $ 500 por adelantado por una consola nueva, sin mencionar que cualquier juego que desee con él probablemente costará $ 60 por pop. No es una inversión para estornudar. Ofrecer un modelo más económico y aerodinámico haría que la compra fuera mucho más atractiva, o incluso factible, para muchas personas.

Sin embargo, lanzar una consola de gama alta y baja al comienzo de una generación de hardware presenta sus propios problemas. Según los informes, Microsoft quería lanzar una familia de dispositivos Xbox (Project Scarlett) con una consola más barata llamada Lockhart y una consola más poderosa y costosa llamada Anaconda. Sin embargo, Lockhart, según los informes, fue archivado debido a los problemas que los estudios estaban tratando de desarrollar para dos modelos a la vez, y se rumoreaba que muchos se habían centrado en el desarrollo con la consola más débil "Lockhart" en mente. Puede imaginar que esto es algo que Microsoft quería evitar después de la idea de que la Xbox One tenía poca potencia de última generación.

Nunca querrás anunciar juegos como inferiores porque fueron desarrollados para el mínimo común denominador, pero esto es algo que los juegos de PC parecen haber pasado por alto. Siempre tendrá las especificaciones mínimas y recomendadas de PC para determinar qué tan bien o si su computadora puede ejecutar un juego, generalmente con la opción de ajustar varias configuraciones que afectan en gran medida la apariencia y el rendimiento del juego. Desactive la oclusión ambiental, active el suavizado, modifique su resolución y las velocidades de fotogramas. Las consolas tienden a tener las opciones más simples: gráficos versus rendimiento, 4K 30FPS vs 1080p 60FPS, pero con la nueva tecnología en el horizonte, sería bueno ver que estas opciones se vuelven más complejas, lo que permite un mayor control y personalización de su experiencia.

A partir de ahora, parece que Microsoft se está centrando únicamente en Anaconda, lo que habría sido la más poderosa de las dos consolas por un amplio margen. Debido a que Microsoft parece haber encontrado este problema, es razonable que esto también sea algo con lo que Sony podría encontrarse si decide tomar esa ruta. Pero es casi inevitable que de todos modos lanzará una actualización de consola a mitad del ciclo.

Nunca querrás anunciar juegos como inferiores porque fueron desarrollados para el mínimo común denominador.

Independientemente de lo que Sony decida, todas las señales apuntan a que la PlayStation 5 es una bestia de consola. Contará con tiempos de carga casi instantáneos gracias a un SSD y admitirá gráficos de 8K, trazado de rayos, audio 3D y debería ser totalmente compatible con versiones anteriores. Sus incógnitas son menos preocupantes y más intrigantes que cualquier otra cosa, aunque siempre estoy nervioso acerca de cómo se verá el diseño físico después de que Apple fue e hizo un bote de basura y un rallador de queso para Mac Pro.

No puedo esperar para ver lo que Sony nos tiene reservado, y los dedos cruzados en el diseño son tan atractivos como las especificaciones.

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