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Estas son las cosas más geniales que hemos visto de los controladores de htc vive knuckles

Tabla de contenido:

Anonim

Los próximos "Knuckles" de Valve ahora están en manos de los desarrolladores, y finalmente ofrecen un adelanto de lo que son capaces de hacer los controladores de movimiento. Si bien aún no se ha decidido una fecha de lanzamiento para el consumidor, en los últimos meses, algunos estudios de realidad virtual prolíficos ya han recibido prototipos previos al lanzamiento de los dispositivos. Algunos de los juegos más grandes de HTC Vive ahora se están adaptando con soporte para el nuevo método de entrada, burlándose de lo que está por venir para estos títulos controlados por movimiento.

Con unos pocos estudios que ya publicaron demostraciones de sus experimentos, hemos comenzado a reunir algunos de los mejores (y mejores) usos de los controladores Knuckles hasta ahora.

Exhibiendo lo básico

La escena Advanced Knuckles Interaction System se estrenó por primera vez a principios de este año, sirviendo como campo de pruebas para los dispositivos antes del lanzamiento. Con una sala repleta de objetos interactivos, la demostración permite a los jugadores tener una idea de cómo usar los controladores y experimentar con sus capacidades.

La característica más destacada de la demostración es su máquina antigravedad, que suspende objetos en el aire. Esta es una excelente manera de usar los controladores para interactuar con objetos virtuales y aprovechar las capacidades más precisas de huella digital. También está disponible una IU virtual táctil para configurar la representación de su mano e introduce otra forma de interactuar a través de Knuckles.

Movimiento a escala de sala

Climbey es un juego de escalada existente disponible para HTC Vive, que ya aprovecha al máximo sus controles de movimiento y sus capacidades de escala de sala. Después de que Brian Lindenhof, el desarrollador del juego, obtuviera acceso a un kit de desarrollo de Knuckles, se convirtió en una de las principales fuentes de rendimiento en el juego.

Después de ponerlos en funcionamiento, Lindenhof ha lanzado más de media hora de metraje, que muestra cómo funcionan los controladores cuando se transfieren a un título preexistente. Aunque los controladores aparentemente tardan un tiempo en acostumbrarse, el juego central de Climbey parece adaptarse bien a una entrada más precisa.

Seguimiento de dedos de baja latencia

Cloudhead Games es otro desarrollador de realidad virtual que ha querido mostrar los Knuckles en uso, ya que recientemente explicó cómo funcionan los dispositivos con su propio título, The Gallery. Mostrando la precisión de las características capacitivas de los controladores, su breve demostración proporcionó una idea de cómo se traduce el movimiento en el juego y qué latencia se puede esperar.

Las características capacitivas del nuevo prototipo SteamVR Knuckles serán increíbles para la presencia de #VR. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ

- Cloudhead Games (@CloudheadGames) 29 de junio de 2017

Movimiento natural del dedo

Jonathan Schenker, el desarrollador detrás de uno de los títulos de tiro con arco más populares de HTC Vive, QuiVR, también ha recurrido a las redes sociales para mostrar cómo los movimientos de los dedos se transfieren en el juego a través de su propio título. Después de solo un día de trabajo, los Knuckles parecen haberse integrado sin problemas en la experiencia QuiVR, agregando un nuevo nivel de intuición al juego.

Otras lecturas

Aunque están surgiendo algunas implementaciones interesantes de los controladores Knuckles, todavía estamos en los primeros días de los dispositivos. Con un lanzamiento para el consumidor que no se espera en el corto plazo, pasará algún tiempo antes de que pueda saltar a estas experiencias de primera mano. ¿Has visto alguna aplicación interesante de la nueva tecnología? Asegúrese de informarnos en la sección de comentarios.

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