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Dos de las tres tecnologías principales de las que hablamos aquí tienen la palabra realidad en el nombre, y cuando ve la versión abreviada de estos nombres, es aún más fácil confundirse sobre el propósito de estas dos cosas. Frecuentemente vemos "¿Hay alguna diferencia entre VR y AR?" o "¿Mis auriculares VR pueden usar aplicaciones AR?" al hacer sesiones de preguntas y respuestas, y por una buena razón. La línea entre la forma en que se utilizan estas dos tecnologías es borrosa. Ambos se pueden usar para juegos, ambos se pueden usar en entornos profesionales y ambos se pueden usar con auriculares durante largos períodos de tiempo.
La gran diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada es una que puedes ver con tus ojos, y eso hace que sea muy fácil de explicar.
Realidad virtual
En pocas palabras, la realidad virtual se refiere a cualquier tecnología que reemplaza por completo lo que sus ojos pueden ver con otra cosa. A medida que mueve la cabeza, la imagen se mueve como debería en la vida real, pero las imágenes que ve son muy diferentes del mundo que lo rodea. Esto es genial para los juegos o la narración de historias, ya que permite al espectador sumergirse por completo en lo que sucede a su alrededor, pero también significa que hay cierta desconexión cuando accidentalmente te encuentras con algo en el mundo real.
La realidad virtual con frecuencia requiere algo para cubrir ambos ojos, y la tecnología actual utiliza pantallas y lentes que no extienden la imagen de reemplazo en todo su campo de visión. En la mayoría de los casos, se ve el borde de la pantalla, que con frecuencia puede romper brevemente la ilusión de esta realidad alternativa. La realidad virtual también tiene un riesgo de falla que es importante tener en cuenta. Cuando su cerebro ya no siente que el mundo virtual que está viendo es lo suficientemente "real" en comparación con el movimiento que está haciendo su cuerpo, la corrección del cerebro puede provocar rápidamente náuseas. Es genial siempre y cuando todo funcione según lo previsto, pero la falla en la realidad virtual a menudo significa confusión y desorientación para el usuario.
Realidad aumentada
Cuando ves algo en AR, ves algo virtual posicionado en el mundo real. Esto significa que la pantalla que está usando le muestra el mundo físico que lo rodea con elementos virtuales agregados. Esto puede ser tan simple como un marcador de mapa a través de la interfaz de la cámara en un teléfono para mostrarle en qué dirección debe dirigirse, o un auricular completo que prácticamente agrega videos o juegos al mundo real. Los sistemas AR más complejos le permiten tratar las paredes de su hogar como si fueran aplicaciones en la pantalla de una computadora, o enviar robots virtuales para que le disparen mientras se agacha detrás de su sofá. Es una mezcla, o aumento, de la realidad en la que ya vives.
La mayoría de las formas de AR que vemos hoy en día viven en teléfonos, controlados por códigos QR para colocar objetos virtuales donde la cámara puede ver. Sistemas más complejos como Google Tango y Microsoft Hololens utilizan una serie de cámaras para que la computadora tome conciencia de la posición en la habitación, lo que permite al usuario caminar alrededor de los objetos virtuales e inspeccionarlos como si realmente estuvieran en la habitación. La realidad aumentada generalmente no llena completamente su visión, por lo que las adiciones a la realidad que ve a menudo solo son visibles cuando mira directamente hacia usted.
¿Qué es el XR? ¿Eso es algo diferente?
Si y no. La verdad es que hay mucho sobre los dispositivos actuales de Realidad Virtual y Realidad Aumentada que difuminan bastante las líneas. Si usa un Samsung Gear VR pero está usando la cámara de paso para algo en el mundo real, está usando Realidad Aumentada en un casco de realidad virtual. Si habilita la aplicación World View en Hololens, está teniendo una experiencia de realidad virtual en un auricular de realidad aumentada. Se vuelve confuso, por lo que actualmente hay un esfuerzo por estandarizar todas estas tecnologías bajo el XR más amplio, para Realidad Extendida.
XR como concepto busca tratar todas estas increíbles experiencias de flexión de la realidad como un espectro, ya que cada vez está más claro que el número de dispositivos verdaderamente de un solo propósito no aumentará con el tiempo. Cuando pensamos en cosas como Pokemon Go, Microsoft Hololens y Oculus Rift, todas existentes como parte de la misma categoría de experiencias, comienza a ser un poco más fácil de entender.
No es común que gran parte de algo sea llamado dispositivo XR en este momento, o tal vez alguna vez, pero es una conversación que se está teniendo en la comunidad. Si escucha el término utilizado de pasada, esto es lo que se está discutiendo.
¿Es uno mejor que el otro?
No, pero hay situaciones en las que uno puede ser más apropiado. La realidad virtual, por ejemplo, es excelente para jugar y ver videos. Poder sumergirse por completo es increíble, y casi todas las experiencias que se crean para Oculus Rift y HTC Vive no se sentirían igual en AR. Al mismo tiempo, poder ver el escritorio frente a usted, el teclado en el mouse frente a usted, o incluso ambas manos enterradas en el motor frente a usted, son cosas que hacen que AR se destaque. La capacidad de interactuar con el mundo físico mientras se ven elementos del mundo virtual es fantástica para la productividad y algunas formas de entretenimiento, y a largo plazo podría ser un valor predeterminado de cómo interactuamos con todo tipo de interfaces de computadora.
A corto plazo, no hay muchos auriculares que ofrezcan funcionalidad AR y VR. Es posible que Samsung Gear VR y HTC Vive, que tienen cámaras en la parte frontal de los auriculares, se puedan mejorar para permitir un cambio dinámico entre las aplicaciones AR y VR, pero actualmente esos casos de uso no son las opciones dominantes para estos auriculares VR.