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Android en todas partes

Tabla de contenido:

Anonim

  1. Introducción
  2. Prehistoria
  3. Primeros días
  4. Haciéndolo grande
  5. Transformado
  6. Samsung sube
  7. Era de Jelly Bean
  8. En todos lados
  9. La tercera edad

Cuando estás dominando el mundo de los teléfonos inteligentes y logras crear un nicho exitoso contra Apple en el espacio de las tabletas, ¿a dónde vas después? En 2014, la respuesta para Android estaba en todas partes. En el lapso de doce meses, Android explotó en dispositivos portátiles, televisores (nuevamente, después del desafortunado empujón de Google TV), automóviles e incluso Chromebooks. Android pasó rápidamente de ser el sistema operativo móvil de Google al sistema operativo todo de la compañía.

En la séptima parte de nuestra serie de Historia de Android, veremos cómo Google lanzó Android Auto, Android TV y Android Wear para llevar a Android a nuevas fronteras. Examinaremos las fortunas cambiantes en el mundo de los teléfonos inteligentes, a medida que Samsung tropieza y LG sube. Y veremos cómo Lollipop y un nuevo lote de dispositivos Nexus preparan el escenario para la tercera edad de Android.

Android se pone ponible

En el año anterior a que obtuviéramos un dispositivo portátil Android aprobado por Google, la idea de que Google fabricara un reloj inteligente no era solo posible o probable, era algo obvio. Aunque el Apple Watch no anunciado aún estaba a más de un año de estar disponible, Samsung había logrado enviar el primer reloj Android de mercado masivo, el Galaxy Gear en el otoño de 2013. Y otros como Pebble ya habían demostrado el potencial del concepto.

Dado el historial de Google con Android en teléfonos y tabletas, muchos observadores de la industria esperaban que la compañía adoptara una estrategia similar para los dispositivos portátiles. Tal vez tendrías un reloj Nexus para comenzar, luego los fabricantes serían libres de enloquecer con sus propias ideas. La diversidad (o si lo prefiere, la fragmentación) se produciría y la cuota de mercado se dispararía.

Sin embargo, cuando Android Wear finalmente llegó, la realidad era muy diferente. En esencia, cada reloj era un reloj Nexus, y estaba claro que Google tenía la intención de controlar la experiencia del usuario y el software de estos dispositivos portátiles mucho más de cerca que los teléfonos o tabletas.

Cada reloj era un reloj Nexus. Y todos tenían que jugar según las reglas de Google.

Del mismo modo, Android Wear nunca fue de código abierto, y Google afirma que ya estaba construido en AOSP, el Proyecto de Código Abierto de Android.

Hubo algunas buenas razones para este enfoque más cerrado. En primer lugar, Android Wear dependía en gran medida de los servicios de Google Play (de código muy cerrado) tanto en el reloj como en el teléfono. Y al ser menos abierto, Google evitaría que un mar de wearables baratos y sin soporte pronto a ser abandonados golpeen varios mercados.

Los fabricantes de relojes inteligentes eran libres de diferenciarse a través del diseño y las aplicaciones precargadas, por supuesto, pero de lo contrario tenían que jugar según las reglas de Google, mucho más que en el mundo de los teléfonos inteligentes.

Con el anuncio de Android Wear, llegó el hardware de LG (con el G Watch) y Motorola (con el Moto 360). Motorola ya estaba en proceso de reinventarse como "una compañía de Google", y el hermoso reloj redondo que anunció fue la gran historia del día. Por el contrario, el esfuerzo de LG parecía un producto de referencia, extrañamente desprovisto de cualquier diseño o estilo real. (Lo mismo podría decirse del posterior esfuerzo de Android Wear de Samsung, el Gear Live, que se envió junto con el G Watch).

"Android Wear originalmente no tenía una interfaz de usuario redonda".

Pero el Moto 360 y su pantalla redonda no solo sucedieron. De hecho, en el tiempo anterior a su anuncio, Android Wear era en gran medida una plataforma solo cuadrada. El vicepresidente senior de diseño de experiencia del consumidor de Motorola, Jim Wicks, le dijo a Android Central que Moto tenía que presionar para hacer realidad su visión de un reloj inteligente redondo.

"Lo interesante es que Android Wear originalmente no tenía una interfaz de usuario redonda. Era rectangular", dice Wicks, "cuando vimos lo que estábamos haciendo en 'ronda' y la forma en que conducíamos las cosas allí, los impulsó a ir. y 'redondear' e incorporar una versión redonda de Android Wear ".

"De hecho, el trabajo de IU para Moto 360 fue una colaboración".

"De hecho, el trabajo de interfaz de usuario para el primero fue una colaboración. Nuestros diseñadores se dedicaron a diseñar esa interfaz de usuario de primera ronda para Android porque era la forma de llevarla al mercado a tiempo. Y al final todo resultó se convierte en Android Wear ".

Ese trabajo de interfaz de usuario adicional contribuyó al largo tiempo de espera hasta el lanzamiento del Moto 360, como lo aprendió AC de expertos de esa época. Como dijo un fabricante de dispositivos a un grupo de periodistas en ese momento, "hacer una pantalla redonda no es tan difícil". Era el software que todos esperaban.

En el año siguiente, los diseños redondos dominaron Android Wear, y solo ASUS se adhirió a una interfaz de usuario cuadrada más tradicional a través de su serie ZenWatch.

Sin embargo, el software y la interfaz de usuario fueron solo la mitad de la batalla. La primera versión de Android Wear, Android 4.4W, dependía en gran medida de los controles de voz, carecía de acceso rápido a un cajón de aplicaciones y tenía un soporte relativamente limitado para ejecutar aplicaciones en el reloj. En cambio, se trataba de notificaciones visibles e interactuar con las aplicaciones de su teléfono desde la distancia. En esencia, el enfoque opuesto a lo que Samsung estaba haciendo en el Galaxy Gear.

En el momento de escribir esto, todavía estamos averiguando qué debe hacer una computadora basada en la muñeca y cómo debe comportarse. Solo ahora las estrategias de software de Samsung y Google se acercan lentamente a un terreno común.

Entrevista: Jefe de diseño de Motorola Jim Wicks

Desde que Jim Wicks se unió a Motorola en 2001, la industria móvil ha cambiado más allá de todo reconocimiento.

Los teléfonos inteligentes ahora dominan el paisaje, que se ha transformado con la llegada del iPhone y el rápido crecimiento del ecosistema de Android. Y el propio Motorola ha cambiado con él, pasando de un enfoque de teléfono con funciones con los dispositivos RAZR originales a los teléfonos Droids y Moto de hoy. Nos pusimos al día con Wicks, ahora vicepresidente sénior de Diseño de Experiencia del Consumidor, para hablar sobre la historia de Moto con Android, y hacia dónde va todo.

Más: Entrevista de Jim Wicks

Android Auto

"En muchos sentidos, nuestros autos nos mantienen conectados a los mundos físicos que nos rodean, pero permanecen desconectados de nuestros otros dispositivos en nuestras vidas digitales".

Eso fue de Patrick Brady de Google al anunciar Android Auto en la conferencia de desarrolladores de Google I / O a mediados de 2014. Y en muchos sentidos no podría ser más cierto. Además de las conexiones básicas de Bluetooth y un puñado de sistemas de fabricantes patentados, había muy poco para que los usuarios de teléfonos inteligentes disfrutaran en el automóvil.

Eso comenzó a cambiar con Android Auto, y del lado de Apple con CarPlay para iOS.

La esencia es simple: su teléfono se conecta al sistema de información y entretenimiento de su automóvil. Android Auto en sí reside en su teléfono, con la salida enviada a la pantalla del automóvil. Se conoce comúnmente como "casting", no muy diferente (pero tampoco completamente similar) a lo que está sucediendo con Chromecast de Google. La parte importante es que la gran mayoría del trabajo se realiza por teléfono, no por el automóvil. Y eso significa que cuando haya actualizaciones disponibles, se realizarán por teléfono y no por el lado del vehículo.

La parte importante es que la gran mayoría del trabajo se realiza por teléfono, no por el automóvil. Y eso significa que cuando haya actualizaciones disponibles, se realizarán por teléfono.

Es una forma de evitar lo que tradicionalmente (y frustrantemente) ha sido una característica muy lenta para evolucionar. Solo en los últimos años hemos comenzado a ver pantallas con una resolución decente en el automóvil. Puede pasar por cinco o 10 (o más) teléfonos durante la vida útil de su vehículo. Y esos teléfonos están sujetos a la Ley de Moore, que esencialmente establece que no hay forma de que la industria del automóvil pueda mantenerse al día con la industria de los teléfonos inteligentes. Y tal vez no debería. Pero eso no significa que no queremos que nuestros teléfonos jueguen bien con nuestros autos.

Y ahora tenemos Android Auto. Los primeros automóviles con Android Auto incorporado comenzaron a implementarse en 2015, especialmente con el Hyundai Sonata. (Aunque las primeras versiones del automóvil requirieron una actualización de software). Otros fabricantes siguieron su ejemplo, y muchos automóviles nuevos son compatibles con Android Auto y CarPlay, junto con cualquier sistema de información y entretenimiento patentado que viene de serie. Android Auto no reemplaza los sistemas de los fabricantes de automóviles. (Al menos todavía no). Se basa en ello.

Lo que realmente puedes hacer con Android Auto está limitado por el diseño. Y eso es sobre todo algo bueno.

También hay algunas opciones de posventa, incluidas tres de Pioneer y una pareja de Kenwood. Todavía esperamos que más compañías salten en ese anillo en algún momento.

En cuanto a lo que realmente puedes hacer con Android Auto, bueno, es limitado. A propósito. La mayoría de las aplicaciones de medios pueden hacer lo suyo: música, podcasts y similares. Pero no video. Por diseño, Android Auto y las aplicaciones compatibles no pueden distraer (y, según nuestra experiencia, no lo hacen). La mensajería, por otro lado, puede volverse un poco interesante, ya que no hay forma de evitar que una aplicación te moleste en el automóvil. Google Hangouts and Messaging puede leer los mensajes entrantes, al igual que otras aplicaciones. Pero rápidamente aprenderá que hay una diferencia entre un intercambio ocasional y quedar atrapado en el ping-ping-ping-ping de una conversación de Skype.

Pero aún es pronto para Android Auto. Al mirar hacia atrás en la historia de Android, es obvio que el uso de nuestros teléfonos inteligentes en el automóvil, de manera segura, solo aumentará en importancia, y que Android Auto jugará un papel importante en el futuro.

Comenzando con Android Auto

Android Auto es endiabladamente simple. Conecta su teléfono a un receptor compatible, ya sea el sistema de infoentretenimiento que viene con su automóvil o una unidad principal del mercado de accesorios, con el mismo tipo de cable que utiliza para cargar. Su teléfono, y las aplicaciones que ya tiene, luego envían información a la gran pantalla que está en su automóvil. Consulte nuestra guía de los conceptos básicos de Android Auto para saber qué esperar.

Más: los fundamentos de Android Auto

HTC One, toma tres

Después de años de lanzamientos desarticulados en varios países, el HTC One (M7) 2013 se había convertido en un buque insignia mundial singular para la firma taiwanesa. Aunque el One Mini más pequeño y el One Max de gran tamaño no habían tenido grandes éxitos, el M7 en sí mismo fue elogiado por la crítica y bien recibido por los clientes. Parecía que nadie en el mundo de Android podía desafiar a HTC en calidad de construcción y materiales, por lo que la compañía entró en 2014 buscando llevar las fortalezas del HTC One al siguiente nivel.

Así que aquí estaba el HTC One (M8): curvas de metal más suaves, una pantalla más grande, una extraña cámara de detección de profundidad y un nombre que llevó "M8" de un nombre en clave a una parte de la marca HTC. De hecho, en el período previo al lanzamiento, el teléfono se denominaba simplemente "el nuevo HTC One". El nombre impreso en algunas de las primeras cajas minoristas era "HTC One". Al parecer, llevar el "M8" a la vanguardia fue una decisión un poco de último minuto, probablemente para evitar la confusión con el modelo del año pasado, que fue rebautizado como HTC One (M7).

De todos modos, no estamos acostumbrados a que haya varios HTC Ones. 2012 nos dio una sopa de letras de teléfonos con una marca, una tendencia que continúa hasta nuestros días.

El teléfono en sí, al igual que su predecesor, era el tipo de dispositivo que inspiraba asombro cuando lo recogía por primera vez. El metal curvado era resbaladizo en la mano, pero era un placer sostenerlo, posiblemente superando a los últimos iPhones de la época. El M8 se sintió especial de una manera que ningún teléfono HTC ya ha logrado capturar.

Peter Chou pasó tiempo cargando maquetas de madera M8 para asegurarse de que la sensación en la mano fuera la correcta.

El entonces CEO Peter Chou, según nos dijeron, pasó tiempo cargando maquetas de madera del M8 para garantizar que la sensación en la mano fuera la correcta.

Y el software HTC Sense obtuvo una nueva capa de pintura, con colores más claros, mayor personalización y nuevos trucos de edición de fotos.

Eso fue en gran parte gracias a la exclusiva "cámara Duo" con sensor de profundidad instalada en la parte posterior del teléfono. No capturó imágenes por sí solo, pero podría proporcionar información de profundidad para las tomas capturadas con la cámara principal, y luego podrían usarse para aplicar efectos artísticos y 3D a las imágenes. El único problema era que la cámara trasera principal, la unidad "Ultrapixel" de 4 megapíxeles de HTC, no había cambiado mucho desde el M7. Como antes, estaba por encima del promedio con poca luz, pero se desempeñó miserablemente en algunas escenas al aire libre.

Parecía que HTC había perdido una de las partes más importantes de un teléfono inteligente, la cámara, y había intentado compensarlo con un truco. En los meses siguientes, los rivales pudieron emular los trucos basados ​​en profundidad del M8 en software, sin una segunda cámara.

HTC mezcló las cosas para el lanzamiento del M8, presionando para llegar al mercado antes del esperado Galaxy S5 de Samsung. El gran secreto, que finalmente fue revelado por el minorista británico Carphone Warehouse, fue que el M8 saldría a la venta inmediatamente el día del lanzamiento en algunos países. Pero la certificación y la colaboración del operador requeridas para hacer este trabajo resultaron en fugas. Muchas fugas.

HTC consiguió su primer lanzamiento minorista, pero perdió el control del mensaje debido a filtraciones inevitables.

El primer vistazo adecuado de muchos fanáticos al M8 no vino de una conferencia de prensa, sino de un niño en YouTube que lanzó Soulja Boy a través de los altavoces BoomSound del teléfono. HTC consiguió su lanzamiento desde el primer día, pero lo pagó al perder el control del mensaje previo al lanzamiento.

Uno en general, el HTC One de segunda generación fue tan popular como el primero, y HTC se benefició del espectacular teléfono Samsung de ese año, el Galaxy S5. Pero aunque la compañía era tan sólida como siempre en diseño, no había hecho mucho terreno en su área principal de debilidad: la imagen. Y todavía tenía que competir con los grandes beneficios de marketing de Samsung, Apple y LG.

Y por último, pero no menos importante, el M8 tuvo otro honor en su nombre: el último teléfono de la edición de Google Play que se vendió antes de que la serie se descontrolara. Para los conocedores de la experiencia de Android que no estaban convencidos por el pegajoso Nexus 5, el GPe M8 se convirtió en un favorito de los fanáticos.

Samsung se desploma

Hay argumentos sobre cuándo Samsung realmente alcanzó su punto máximo, pero está claro que 2014 fue un año humilde para el mayor fabricante de teléfonos Android del mundo. Después de ver un éxito desenfrenado en 2013 con el Galaxy S3 y lograr el reconocimiento de la marca con el Galaxy S4 un año después, el resto de la industria de los teléfonos inteligentes avanzaba mientras Samsung estaba haciendo más de lo mismo.

Los muchachos grandes habían alcanzado y superado a Samsung de muchas maneras. Y una caballería de jugadores más pequeños empujaba a todos a hacerlo mejor.

Cuando el Galaxy S5 llegó a principios de 2015, otros fabricantes habían alcanzado y superado a Samsung en una variedad de formas. ¿Calidad de construcción? Otros estaban experimentando con metal y vidrio mientras Samsung se pegaba al plástico. ¿Software? Los teléfonos Samsung ejecutaban los mismos chips Snapdragon 801 que sus rivales, pero el software era lento y feo. A medida que los consumidores estaban listos para actualizar desde sus Galaxy S3, el panorama móvil había cambiado drásticamente: HTC estaba construyendo hermosos teléfonos completamente de metal con software reducido, LG tenía su serie G revitalizada, Motorola había vuelto con una nueva versión del diseño de teléfonos inteligentes y software, y una caballería de pequeños fabricantes empujaba a todos a mejorar.

Pero el Galaxy S5 fue básicamente el mismo que las dos últimas iteraciones. Tenía una pantalla un poco más grande, pero todavía estaba hecha de plástico increíblemente barato. El software todavía tenía docenas de características inútiles y parecía un poco anticuado. La calidad de la cámara se mejoró con un nuevo sensor ISOCELL, pero era horrible con poca luz y no podía competir con las cámaras ópticamente estabilizadas de sus rivales. La inclusión de la impermeabilización fue bien recibida, pero apenas fue suficiente para compensar los errores en otros lugares.

Finales de 2014 trajo consigo una pequeña revolución de diseño para Samsung, con Galaxy Alpha y Note 4.

Con una mayor competencia y la falta de grandes características para entusiasmar a la gente con el Galaxy S5 en sí, Samsung no tuvo un golpe desbocado en sus manos como lo hizo con los teléfonos Galaxy S anteriores. Cuando alguien entraba a una tienda de telefonía móvil en busca de un teléfono, ya no tenía la idea predeterminada de "iPhone o Galaxy": había muchas otras opciones atractivas que merecían su atención.

La realización fue fría: el Galaxy S5 simplemente no se estaba vendiendo de la forma en que lo habían hecho los dispositivos Galaxy S anteriores, y eso no era algo que Samsung había tratado con años. Al darse cuenta de que se necesitaban cambios y mejoras para mantenerse al día con el rápido ritmo de la innovación en el espacio de Android, Samsung se rehizo completamente a su estrategia con los lanzamientos de Galaxy Alpha y Galaxy Note 4.

Samsung cambió la mayor parte del plástico en estos teléfonos con metal finamente mecanizado y tolerancias ajustadas, mejoró sustancialmente la experiencia de la cámara e incluso comenzó a darse cuenta de que su software era dominante y necesitaba recortarlo. Fue una respuesta rápida a las críticas del Galaxy S5, y la gente lo notó.

Si bien no veríamos una revitalización completa de la estrategia del teléfono de Samsung hasta el próximo año con el lanzamiento del Galaxy S6, el Galaxy Alpha y el Galaxy Note 4 fueron grandes pasos en la dirección correcta para mantenerse por delante de la competencia.

LG G3 y la era Quad HD

"Steve Jobs se equivocó", dijo el Dr. Ramchan Woo de LG a Android Central en el evento de lanzamiento del G3 en Londres en mayo de 2014, "Amamos a Steve Jobs, pero se equivocó".

"Steve Jobs estaba equivocado" en la densidad de píxeles de los teléfonos inteligentes, dijo LG.

Woo estaba hablando de los comentarios de Jobs en la conferencia de prensa del iPhone 4, donde habló de "un número mágico de alrededor de 300 píxeles por pulgada", donde la retina humana ya no puede diferenciar entre píxeles en una pantalla de 10 a 12 pulgadas de distancia.

LG, que había fabricado las primeras pantallas "Retina" para Apple, acababa de superar este número mágico con el panel Quad HD (2560x1440) astronómicamente alto y astronómico del G3 de 538 píxeles por pulgada. Esta fue una pantalla de mayor resolución que en todos los televisores, excepto en los de más alta gama, pero en la palma de su mano. Y hubo escepticismo sobre si realmente necesitábamos una exhibición tan estupendamente densa, y qué otras compensaciones tecnológicas podría haber.

Al igual que Samsung, LG ahora tenía un teléfono inteligente integrado verticalmente.

Resulta que había unos pocos. La duración de la batería del G3 fue decente, pero no excelente. Y esa pantalla "2K" produjo más colores apagados que las pantallas LCD rivales de 1080p. Pero fue un punto de venta único para LG, en un momento en que era difícil diferenciarse contra su rival local Samsung. El LG G3 también fue uno de los pocos teléfonos con estabilización de imagen óptica (OIS), lo que lo ayudó a superar a Samsung en la fotografía nocturna. Y su enfoque automático asistido por láser, adaptado de la tecnología de robot aspirador de LG, le dio otra novedad tecnológica de la que jactarse.

Justo cuando Samsung estaba construyendo teléfonos inteligentes Galaxy integrados verticalmente, LG finalmente estaba comenzando a aprovechar sus puntos fuertes en pantallas de cosecha propia, módulos de cámara (aunque Sony aún proporcionaba los sensores), baterías y, bueno, láseres . Y a medida que Samsung se desplomó en 2014, el G3 ayudó a LG a tener un año excelente.

Pero quedaron algunas debilidades. El diseño y el rendimiento del software fueron puntos débiles para LG. Y si bien el nuevo y geométrico "LG UI 3.0" fue una mejora en el desorden tecnicolor del G2, era propenso a retrasos intermitentes y, a menudo, dominante en su enlucido de cuadrados y círculos sobre la interfaz de usuario de Android.

LG aún no es el mejor en lo que respecta al diseño de software. Y otros teléfonos QHD seguirían más adelante en 2014, ya que los fabricantes de pantallas y conjuntos de chips tuvieron un mejor manejo de las cosas. Sin embargo, el G3 fue una marca importante para LG en términos de diferenciación tecnológica.

Lollipop, y un nuevo enfoque para Nexus

Otoño significa que es hora de una nueva versión de Android y nuevas cosas de Nexus para que se ejecute. En octubre de 2014, eso significaba Lollipop y tres nuevas piezas de hardware nexus: el Nexus 6, el Nexus 9 y el Nexus Player.

El mayor cambio a Android en tres años trajo un nuevo lenguaje de diseño y una multitud de cambios bajo el capó.

Después de varios años de diseño de Holo, Matias Duarte y su equipo de hombres felices nos lanzaron Material Design con Android 5.0 Lollipop. Los cambios fueron visualmente diferentes: colores más brillantes, fuentes más delgadas y un diseño meticuloso que se basó en la idea de que las capas de papel se encontraron con una respuesta mixta de los fieles de Android, pero la mayoría de la industria elogió el diseño coherente y hermoso.

Material Design y muchas de las miles de nuevas API se abrieron a los desarrolladores de Android desde el principio, a través de la vista previa del desarrollador "Android L" (como se llamaba entonces). Por primera vez en años, los desarrolladores podrían poner en funcionamiento la futura versión de Android en dispositivos Nexus 5 y Nexus 7 meses antes de la caída final del código.

Hubo mucho que gustar con Lollipop fuera del diseño también. El nuevo proceso de configuración Tap and Go simplificó el cambio de un Android a otro, el Modo de invitado y las aplicaciones ancladas para aquellos momentos en que necesita que alguien tome prestado su teléfono y Descripción general, la nueva vista multitarea hizo una mejor manera de cambiar entre aplicaciones y realizar un seguimiento de lo que podría estar funcionando. Por supuesto, había un poco de ADN de Motorola, es decir, la capacidad de decir "OK ​​Google" mientras su teléfono estaba en espera, y la nueva pantalla ambiental dejó caer un poco de información en su pantalla mientras la pantalla estaba "apagada" y inactiva. Cosas buenas por todas partes, incluso si no eras fanático de Material Design.

En los primeros días de Lollipop, había errores. Muchos bichos.

Por supuesto, muchos errores también llegaron con Lollipop. Se clasificaron razonablemente rápido con actualizaciones, que por supuesto fueron muy lentas para llegar a otros dispositivos que no decían Nexus en la parte posterior. Las primeras versiones de Lollipop en algunos modelos, por ejemplo, el Moto X o el Galaxy Note 4, no eran algo de lo que alguien debería estar orgulloso. Android 5.1.1 resolvió la mayoría de los problemas, y Lollipop resultó ser una actualización digna de productividad, estabilidad y seguridad.

En el lado del hardware, Google también lanzó tres dispositivos distintivos para mostrar lo que era nuevo y mostrar lo que se podía hacer.

El Nexus 6 construido por Motorola era una bestia de 6 pulgadas que polarizó a casi todos. Más allá del tamaño, el Nexus 6 era indudablemente enorme, el precio del teléfono 2014 de Google tomó a muchos por sorpresa. En lugar de mantener la tendencia de fabricar teléfonos de presupuesto bien construidos, el Nexus 6 tenía un precio como cualquier otro modelo de gama alta de cualquier otro fabricante. La calidad de construcción excepcional de Motorola y el nuevo sistema operativo de Google no fueron suficientes para que la mayoría de las personas paguen $ 500 (o más) por un teléfono desbloqueado, y esto sin duda atrajo algunos comentarios coloridos a través de Internet. Con todo lo dicho y hecho (y ahora que puede obtener un Nexus 6 por mucho menos dinero), el Nexus 6 fue uno de los mejores teléfonos de 2014, si pudiera manejar el marco pesado y grande.

Android de 64 bits tuvo un comienzo difícil en la temperamental tableta Nexus 9.

Como también era hora de una nueva tableta, Google, HTC y NVIDIA se unieron y nos trajeron el Nexus 9. El Nexus 9 trajo dos grandes cambios al mundo de las tabletas Android: hardware de 64 bits y una pantalla de relación de aspecto 4: 3. En el lado del software, el Nexus 9 tuvo problemas con los mismos problemas de Lollipop que el Nexus 6, y las primeras unidades tuvieron algunos problemas de calidad de producción que los acompañaron. También tenía el precio bastante caro, y la recepción fue tibia al principio. Con el tiempo, se solucionaron problemas como respaldos "rebotadores", pérdidas de memoria y altos precios, y el Nexus 9 es una buena tableta para cualquier entusiasta de Android. Sus videos seguirán en buzón debido a la relación de aspecto, pero la GPU NVIDIA TK1 de 64 bits y Kepler ciertamente lo compensa.

Lollipop también generó un pequeño retoño para la sala de estar con Android TV. Android Lollipop en el núcleo, las vistas y las características estaban especializadas para una "interfaz de 10 pies" que suplantó al ahora muerto Google TV. Para que los desarrolladores probaran aplicaciones diseñadas para esta interfaz de 10 pies, se requería hardware de referencia: hola Nexus Player. Un pequeño disco negro plano que tenía opciones de conexión simples (HDMI, alimentación y USB) y hardware de baja potencia, el Nexus Player dejó a muchos decepcionados. La idea era conectar el reproductor a su televisor, iniciar sesión con su cuenta de Google y disfrutar de muchos juegos y entretenimiento.

Desafortunadamente, el procesador Intel Atom dentro del reproductor no tenía el poder para hacer que todo esto fuera agradable, y los 8 GB de almacenamiento significaron que no podía instalar mucho en primer lugar. El Nexus Player, especialmente con hardware Intel en su interior, tiene mucho sentido para un dispositivo de referencia de desarrollador. Pero los consumidores no estaban contentos, y todavía no podemos recomendar el Nexus Player como algo más que un reemplazo de Chromecast elegante (y más costoso).

Diseño de materiales

Dato curioso: un sistema operativo no tiene que tener una interfaz gráfica de usuario. Esto es algo que los fieles de Linux, el sistema operativo de código abierto en el que se basa Android, lo saben muy bien, ya que han ejecutado distribuciones "sin cabeza" desde el principio de los tiempos. Eso realmente no funciona para un sistema operativo de teléfono inteligente, por supuesto. Entonces, Android tiene una GUI.

Pero Android no siempre ha tenido lo que consideramos una buena interfaz de usuario. Oh, era bastante funcional y se volvió más refinado con los años. Pero no fue hasta 2014 y el lanzamiento de "Lollipop" que la experiencia del usuario de Android realmente tenía una base sólida, y una base sobre la cual los desarrolladores podían construir.

"Queríamos adoptar un enfoque radicalmente nuevo para el diseño", dijo Sundar Pichai, quien en 2014 fue jefe de Android, Chrome y Apps for Google, al inaugurar la conferencia de desarrolladores de Google I / O de ese año. "Las experiencias de los usuarios están evolucionando rápidamente, y queríamos repensar la experiencia de diseño del usuario en Android para tener una apariencia fresca, audaz y nueva".

Y como estamos hablando de Google, la nueva dirección no se limitó a los teléfonos inteligentes y tabletas y similares.

"Las experiencias de los usuarios están evolucionando rápidamente, y queríamos repensar la experiencia de diseño del usuario en Android para tener una apariencia fresca, audaz y nueva".

Ingrese Diseño de materiales y Matias Duarte.

Duarte fue vicepresidente de Interfaz Humana y Experiencia del Usuario en la ahora desaparecida Palm, responsable del equipo que creó la amada interfaz de usuario en webOS. Se fue a Google a mediados de 2010. Un par de años después de su nuevo concierto, fue citado diciendo que estaba "a un tercio del camino hacia donde quiero estar" con Android. Puede que no lo hayamos entendido realmente en ese momento, pero grandes cosas estaban en proceso. Y en la conferencia de E / S en 2014, Duarte & Co. lanzó el diseño de materiales sobre todos nosotros.

Duarte subió al escenario. Y en solo un puñado de oraciones, explicó Material Design de una manera que era tan simple como el lenguaje de diseño en sí mismo para aquellos que viven y respiran colores y texturas.

"El diseño es esencial en el mundo de hoy. Define tus experiencias y tus emociones. Así que nos desafiamos a nosotros mismos para crear un diseño que no fuera solo para teléfonos y tabletas Android. Trabajamos juntos - Android, Chrome y todo Google - para crear Una visión consistente para dispositivos móviles, computadoras de escritorio y más allá.

"Queríamos un diseño que fuera claro y simple y que la gente entendiera intuitivamente. Así que imaginamos qué pasaría si los píxeles no solo tuvieran color, sino también profundidad. ¿Qué pasaría si hubiera un material inteligente que fuera tan simple como el papel pero pudiera transformarse? y cambiar de forma y responder al tacto?

"Y esto nos llevó a una forma de pensar que llamamos Diseño de materiales".

En verdad, es así de simple. Imagine, si lo desea, papel de construcción utilizado por niños en edad escolar. (Solo en colores más sofisticados y planos). Fondos. Botones. Liza. Comportamiento. Todos interactuando uno al lado del otro, con transiciones suaves y elegantes.

Eso, en pocas palabras, es Material Design. Y no es solo para las interfaces de usuario del sistema operativo y el diseño de aplicaciones. Lo ves en las propiedades web de Google. Y Google facilitó el uso de casi cualquier persona, con paletas de colores y bibliotecas de diseño y pautas: todo lo que se necesita para crecer más allá de las generaciones sin forma, muchos de nosotros crecimos con el futuro de la experiencia del usuario.

Diseño de materiales en imágenes y video.

Material Design fue un cambio enorme para Android, y diseño para todo Google: un nuevo lenguaje de diseño para la forma en que usaremos computadoras, teléfonos y la web desde el presente hasta el futuro. Para obtener una descripción general de cómo Google usó las capas, los colores y las animaciones para cambiar la cara de Android, consulte nuestro ensayo fotográfico y de video sobre Diseño de materiales.

Más: fotos y videos de diseño de materiales

ARC Welder: el comienzo de las aplicaciones de Android en Chrome

Android no es la única plataforma en el arsenal de Google que ha crecido a un ritmo vertiginoso en los últimos años, y con eso siempre se habla de un cruce entre Android y Chrome. A medida que Chrome se parece cada vez más a un sistema operativo independiente, sin importar dónde esté instalado, el acceso a la enorme biblioteca de contenido de Google Play Store suena como el marco para una experiencia de tableta perfecta.

El soldador ARC es un primer paso, pero Google aún no ha prometido una experiencia Chrome + Android 'híbrida'.

Si bien Google aún no ha hecho ninguna promesa hacia esa experiencia híbrida, el programa ARC Welder hace posible que los desarrolladores de Android optimicen y prueben sus aplicaciones para su uso en Chrome de escritorio. Para ayudar a los usuarios a comprender cómo se verá esta experiencia eventualmente, ahora hay un puñado de aplicaciones disponibles para usar en Chrome OS como aplicaciones independientes que se ejecutan en sus propias ventanas y se comportan lo suficientemente cerca de las aplicaciones nativas que la imaginación llena los vacíos y deja que todos se preparen para el futuro.

La gran pregunta aquí es ¿qué pasa después? ¿Google Play Store se doblará en Chrome Web Store en algún momento? Quizás lo más importante, ¿veremos a Google trabajar con sus socios de hardware para crear una experiencia similar a Microsoft Surface para Chrome y Android juntos en un solo dispositivo? ARC Welder es claramente un ejemplo de cómo Google cree que esto debería funcionar, y al unir estas dos experiencias, sin duda, producirá respuestas a estas preguntas.

Meat and Greet: The Big Android BBQ

No es ningún secreto que existe una comunidad bastante grande de desarrolladores y entusiastas de Android. Y no faltan los usuarios de Android desde hace mucho tiempo que han descubierto que están físicamente cerca unos de otros y planean algún tipo de reunión para compartir algunos conocimientos y pasar un buen rato. Pero la gente de IDEAA ahora es responsable de los eventos en todo el mundo para hacer esto mucho más fácil.

Comenzó con Big Android BBQ, un evento masivo de tres días en Texas que combina un evento social con una conferencia de desarrolladores. Este evento ha generado varios eventos de un solo día "Meat and Greet" que comienzan como sesiones de desarrolladores y terminan en eventos sociales por la noche. Este equipo incluso ha comenzado eventos europeos, y continúa siendo la serie más grande de eventos sociales con un enfoque en reunir a los desarrolladores y no desarrolladores para compartir conocimientos y pasar un buen rato.

MÁS: Revive la nota clave de BABBQ de este año

SIGUIENTE: Tercera Edad de Android

En la próxima y última entrega (por ahora) de nuestra serie Android History, examinaremos la tercera edad de Android. A medida que el hardware de los teléfonos inteligentes comience a estabilizarse, veremos cuán importantes nuevos dispositivos de rango medio robaron el programa, y ​​cómo las cámaras de Android de gama alta demostraron el potencial de la fotografía móvil. Y en un año transformador para Google, veremos el viaje de la compañía hacia ser un operador móvil con Project Fi, así como su reorganización bajo el conglomerado "Alphabet" y el nuevo CEO de Google Sundar Pichai.

LEA LA PARTE 8: Tercera Edad de Android

Créditos

Palabras: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik y Russell Holly

Diseño: Derek Kessler y Jose Negron

Entrevista a Jim Wicks: Derek Kessler y Alex Dobie

Editor de la serie: Alex Dobie