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Regresamos con otra entrega de Android A a Z, y esta vez estamos viendo comentarios hápticos. Es una de esas pequeñas cosas que pueden hacer una gran diferencia, y algo en lo que nunca pensamos realmente. En pocas palabras, la retroalimentación háptica (comúnmente conocida como háptica) es el uso de retroalimentación táctil para el usuario final. ¿Sabes cómo vibra un poco tu teléfono Android cuando tocas uno de los botones de navegación? Eso es háptico en el trabajo.
Dado que la pantalla de su teléfono o tableta Android es más o menos una simple lámina de vidrio de algún tipo u otro, es difícil registrar cualquier tipo de retroalimentación táctil en nuestros dedos. Cuando escribimos en el teclado de una computadora, sabemos cuándo nuestros dedos han presionado una tecla. Nuestro mouse (y algunos trackpads) hacen lo mismo con un clic saludable cuando presionamos el botón. En un teléfono inteligente, solo tenemos que confiar en que hemos hecho algo y esperar a que suceda. Haptics ayuda aquí. La vibración corta y ligera al escribir un mensaje con un teclado en pantalla puede marcar una gran diferencia para muchos de nosotros, y puedo verme bastante frustrado si un botón en pantalla no me deja saber que lo presioné.
Sin embargo, los hápticos van más allá de la navegación y el teclado. Pueden ser una parte muy importante de los juegos móviles. Ábrete camino a través de una horda enemiga es mucho más satisfactorio cuando sientes cada disparo de tu rifle, y nada te hace saber que has golpeado la pared en tu juego de carreras favorito como una fuerte vibración desde tu teléfono o tableta.
Probablemente lo mejor de la retroalimentación háptica en dispositivos Android es la forma en que se puede personalizar. El sistema operativo en sí está abierto, lo que significa que los fabricantes de equipos originales y los desarrolladores pueden ajustar las cosas para obtenerlas de la manera que deseen, incluyendo dejar la configuración abierta al usuario como vemos en las ROM de CyanogenMod. Más importante aún, los desarrolladores de aplicaciones tienen acceso al controlador de hardware para personalizar la retroalimentación háptica de sus productos. Va un paso más allá con la adición de cosas como el SDK háptico Immersion a la mezcla, donde los desarrolladores tienen una forma casi ilimitada de hacer que sus aplicaciones se registren con los dedos, así como con los ojos y los oídos. A veces, las pequeñas cosas significan mucho.
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