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Los primeros días de Android

Tabla de contenido:

Anonim

  1. Introducción
  2. Prehistoria
  3. Primeros días
  4. Haciéndolo grande
  5. Transformado
  6. Samsung sube
  7. Era de Jelly Bean
  8. En todos lados
  9. La tercera edad

En la segunda parte de nuestra serie de Historia de Android, veremos el impacto del lanzamiento de T-Mobile G1, los aspectos básicos del modelo de código abierto de Android y los primeros diseños de interfaz de usuario, y la asociación con Verizon que nos dio "Droid ". Y hablaremos con un ejecutivo líder que supervisó la llegada del G1. Siga leyendo para descubrir todo sobre los primeros días de Android.

Llega el T-Mobile G1

El T-Mobile G1 (o HTC Dream fuera de los Estados Unidos) cambió todo cuando se trata de dispositivos móviles. Al igual que el Palm Treo, o el iPhone original, sin el G1, la forma en que hacemos todas las cosas que hacemos en nuestros teléfonos inteligentes sería diferente, y probablemente no tan bueno, sin él.

El software, no el hardware, distinguiría al G1.

No porque el G1 tuviera un hardware excelente, o especificaciones impresionantes o cosas como una cámara avanzada o una pantalla increíble. El hardware era grueso, principalmente debido al teclado deslizante y giratorio de Sidekick, y la forma incluía una barbilla en la parte inferior que amabas u odiabas. Fue difícil acostumbrarse a los botones físicos para la navegación de Android (menú, inicio y regreso), así como para responder llamadas y una rueda de desplazamiento en la que se podía hacer clic, pero funcionaron bien y fueron una parte necesaria de la navegación a través de Android Cupcake.

El teclado, en 2008 la mayoría de los dispositivos buenos todavía tenía uno, era excelente para escribir y tenía maravillosas teclas de chicklet, así como teclas numéricas y de función dedicadas. Ya sea que estaba enviando un mensaje de texto o respondiendo un correo electrónico, o hackeando Android (el G1 fue deliberadamente fácil de desbloquear y rootear el cargador de arranque), el teclado fue excelente.

La forma en que se construyó y las cosas con las que se construyó fueron lo suficientemente buenas en su día, pero eso no es lo que tenía de especial el G1.

Ese sería el software.

El G1, siendo el primer dispositivo de consumo en ejecutar Android, desató la bestia que es Google sobre la tecnología móvil.

El G1 fue lanzado con poca fanfarria, y solo en unos pocos mercados 3G seleccionados de T-Mobile en los Estados Unidos. En todo el mundo también fue un lanzamiento extraño, con el teléfono comercializado y vendido como HTC Dream, con HTC un poco más de control sobre las cosas que con los G1 "con la marca Google". Este era un precursor de lo que vendría con los teléfonos Android, donde el sistema operativo de código abierto se regalaba con algunas reglas para los proveedores que querían acceder a los servicios de Google y a la tienda de aplicaciones. Este fue también el comienzo de la "fragmentación", ya que no todos los modelos se actualizaron a Android 1.6. Pregúntale a tus amigos en Canadá sobre eso.

Solo Google estaba mejor posicionado para crear tanto el sistema operativo como los servicios.

Si bien el software de envío, Android 1.0 (sin nombre de código delicioso adjunto), en el G1 tenía una sensación incompleta, se notaba que Google tenía grandes planes para Android. Así las cosas, había algunos lugares donde el software ya brillaba en comparación con la competencia. Las cosas que damos por sentado y ahora todos incluyen: widgets, áreas de notificación que se deslizan cuando las necesita y más, estuvieron presentes y funcionaron bien. Y un sistema de actualización inalámbrica confiable y centralizado prometió una forma de mejorarlo a medida que se implementaran las nuevas versiones del sistema operativo. Incluso en 2008, Google se dio cuenta de que el futuro de los dispositivos móviles y el futuro de la web iban a cruzarse a lo grande.

Quizás lo más importante, tanto para Google como para el consumidor, fue que Android prometió ser un método de entrega de servicios y aplicaciones que podrían usarse y distribuirse libremente. Si bien Palm y Apple sabían esto, solo Google estaba preparado para crear el sistema operativo y proporcionar los servicios, y poner a Android en la mayor cantidad de manos posible fue una decisión comercial acertada.

"Hacer grandes apuestas en torno a la dirección no era un concepto extraño para nosotros".

En cuanto a HTC, el fabricante de G1 tenía mucha experiencia al asociarse con grandes marcas antes de involucrarse con Android. Como explica el presidente de HTC America, Jason Mackenzie, "hacer grandes apuestas en torno a la dirección no era un concepto extraño para nosotros. Y sigue siendo algo con lo que nos sentimos cómodos".

"Creamos una reputación como empresa con un rico conocimiento y experiencia en torno al diseño. Eso también influyó en por qué Google quería trabajar con HTC".

El Director de Productos y Servicios de HTC Europa, Graham Wheeler, tiene una opinión similar: "ha sido conocida como la gente que hace las cosas de manera diferente e innova y hace avanzar las cosas. Una compañía de ingeniería que puede hacer lo inalcanzable e inimaginable. Entonces, cuando Google estaba buscando un socio, espero que una de las consideraciones fue la innovación en el futuro ".

Jason Mackenzie: la entrevista extendida

El presidente de HTC America habla con Andrew Martonik sobre el diseño de la compañía y la herencia del dispositivo en nuestra entrevista extendida de 45 minutos. Al tocar algunos de los dispositivos más memorables de HTC, y las asociaciones y pensar detrás de ellos, Mackenzie rastrea el camino de HTC desde un humilde ODM hasta el día de hoy.

Vea nuestra entrevista completa con Jason Mackenzie de HTC {.cta}

Entra Bugdroid

Hoy, el robot verde de Android, oficialmente "Bugdroid", es la imagen pública de la marca Android. Pero ese no fue siempre el caso. Los primeros diseños de robots de Android fueron considerablemente más extravagantes, viniendo de Dan Morrill, entonces miembro del equipo de Android involucrado en las relaciones con los desarrolladores. Como explicó Morrill en Google+ en 2013: "Tomé un descanso muy necesario de un par de horas y pasé un tiempo de calidad con Inkscape para crear estas … cosas".

"No tenía caramelos para las diapositivas que estábamos armando. De ahí que estos muchachos".

"Mira, estábamos preparándonos para un lanzamiento interno del desarrollador (es decir, íbamos a pedirles a los Googlers que comenzaran a engañar con las API y nos dieran retroalimentación temprana), y no tenía ningún atractivo visual para las diapositivas que estábamos armando. De ahí que estos muchachos ".

"Tuvieron una breve ráfaga de popularidad menor entre el equipo, lo suficiente como para elegir el apodo" Dandroids ", de todos modos. Pero luego Irina Blok (según recuerdo) presentó su trabajo: el bugdroid que todos conocemos y amamos. Estos muchachos tienen la distinción de ser las primeras mascotas propuestas para Android (que yo sepa, al menos)"

Magdalena y Donut

Una actualización menor del sistema operativo, Android 1.1, se lanzó para el T-Mobile G1 en febrero de 2009. Pero las primeras actualizaciones importantes para Android después del lanzamiento inicial fueron las versiones 1.5 (Cupcake) y 1.6 (Donut). Estos establecieron la tendencia de nombrar versiones de Android después de "dulces", al tiempo que introdujeron algunas de las características principales del Android moderno tal como lo conocemos hoy.

Cupcake allanó el camino para los teléfonos Android con pantalla táctil.

Lanzado en abril de 2009, Cupcake allanó el camino para los teléfonos Android con pantalla táctil con un teclado incorporado en la pantalla y soporte para teclados de terceros. El iniciador de Android también se volvió un poco más útil con los primeros widgets de la pantalla de inicio, mientras que las capacidades básicas de grabación de video llegaron a la aplicación de la cámara.

Más tarde ese año, Donut sentó las bases para una variedad cada vez mayor en hardware de Android, con soporte para diferentes resoluciones y densidades de pantalla, y soporte nativo para redes CDMA, importante para Verizon y Sprint en los Estados Unidos. El cuadro de búsqueda rápida de Android 1.6 también llevó la declaración de la misión de Google de "organizar la información del mundo" a los teléfonos inteligentes, con la capacidad de buscar no solo la web, sino también contactos, música, aplicaciones y datos de aplicaciones desde una ubicación central.

Mientras tanto, la nueva pantalla de uso de la batería permitió a los usuarios ver un desglose aproximado del destino de su energía.

Cupcake and Donut también trajo mejoras a muchas de las aplicaciones integradas de Google como Android Market y Gmail. Vale la pena recordar que en los primeros días de Android, estos formaban parte del sistema operativo. Incluso los cambios menores en el navegador, el cliente de correo o la aplicación de calendario requerirían una actualización de firmware, que tendría que pasar por Google, el fabricante y (potencialmente) el operador antes de ser expulsado. Pasarían unos años más antes de que Google pudiera comenzar a pensar en desarrollar sus propias aplicaciones y manejar las actualizaciones a través de Play Store.

Donut sentó las bases para una variedad cada vez mayor en el hardware de Android.

A finales de 2009, Android también estaba haciendo avances en las áreas de reconocimiento de voz y texto a voz. Cupcake introdujo la API de reconocimiento de voz, mientras que Donut incluyó el motor de texto a voz "Pico". Estas dos características eventualmente se convertirían en las ricas interacciones de voz que conocemos en el Android actual.

La era de Android 1.5-1.6 también fue el comienzo de los fabricantes que comenzaron a personalizar Android, aportando su propia apariencia al sistema operativo base. Y en muchos sentidos, Android, como Windows Mobile antes, lo necesitaba. HTC introdujo su Sense UI, posiblemente la mejor en ese momento, para hacer que Android sea más fácil de usar. Otros OEM siguieron su ejemplo: Sony Ericsson superó a Android 1.6 con su propia interfaz de usuario Timescape y Samsung desarrolló su experiencia TouchWiz que continúa evolucionando hoy en día.

Por mucho que los puristas de Android ridiculicen las "máscaras" de los fabricantes hoy en día, la necesidad de personalización (y aumento) del fabricante sobre el código de Google era muy real en los primeros días del sistema operativo.

Las primeras imágenes de Android

A diferencia de iOS (y eventualmente Windows Phone), Android no adoptó un lenguaje de diseño propio hasta relativamente tarde en su vida.

Los primeros Android tenían un aspecto básico y utilitario: un estilo visual nacido de la experimentación de numerosas compilaciones de "hitos" en 2007 y 2008. Android pasó de tener una base de aplicaciones de estilo BlackBerry y una barra de estado oscura a un tema más ligero y aireado. con un cajón de aplicaciones reconocible.

De todos modos, los primeros Android todavía se veían y se sentían como un SO diseñado por ingenieros, y muchos de los íconos y gráficos utilizados en aquel entonces parecían haber sido arrancados de un SO de escritorio de principios de la década de 2000. Los gráficos eran inevitablemente de baja resolución (debido a las pantallas del teléfono de la época) pero parecían arraigados en el pasado, no en el futuro.

Por ejemplo, mira el ícono de teléfono de oficina estilo años 90 y los íconos isométricos sombreados que se usan en otros lugares. Y el uso liberal de los biseles estilo Windows le dio a los botones e interacciones una sensación anticuada y anticuada. iOS, por el contrario, lucía un aspecto escéptico en algunos lugares (emulando la apariencia de los controles físicos que reemplazó la experiencia de solo tocar), pero parecía haber una mano más firme en el timón de diseño, con una interfaz de usuario que tomó fuertes indicios de Apple Mac OS de escritorio bien establecido.

Una vez finalizado, el aspecto básico de Android no cambió mucho hasta la versión 2.2, Froyo.

Lo que también llama la atención es lo poco que cambió la apariencia básica de Android desde la primera versión 1.0 hasta la versión 2.2, Froyo, lanzada más de un año y medio después. Solo los lanzamientos posteriores de Gingerbread, Honeycomb y eventualmente Ice Cream Sandwich, y la contratación del ex diseñador de Palm Matias Duarte, gradualmente produciría un Android con diseño en su corazón.

Pero esa es una historia para otro momento.

Android de código abierto

Android es conocido como un sistema operativo de código abierto, lo que significa que cualquiera puede descargar el código fuente de Android y crear su propia versión del sistema operativo. Y el Proyecto de Código Abierto de Android (AOSP) es cómo se hace. Una vez que Google termina de desarrollar Android internamente, se lanza públicamente a través de AOSP, lo que permite que cualquier persona, desde grandes fabricantes hasta desarrolladores aficionados, jueguen con el código.

Pero, por supuesto, necesita algunos controles y equilibrios para mantener la compatibilidad entre dispositivos, y ahí es donde entra en juego el Programa de compatibilidad de Android. Para recibir la certificación y obtener la aprobación para usar el conjunto de servicios móviles de Google (incluidos Play Store, Google Play Services y otras cosas importantes), las versiones de Android de los fabricantes deben pasar las pruebas de compatibilidad. Esta es la forma en que Google garantiza que todo lo que tenga acceso a su mercado de aplicaciones sea compatible con las aplicaciones allí.

AOSP también permite usar Android sin ningún elemento de Google (servicios, aplicaciones o controles de compatibilidad), y eso es lo que Amazon hace con su línea de productos "Fire".

Si bien el sistema operativo Android principal es de código abierto, gran parte de lo que podría pensar como Android no lo es.

Si bien el sistema operativo Android principal es de código abierto, gran parte de lo que podría pensar como Android no lo es. Las aplicaciones de Google incluidas en la mayoría de los teléfonos Android vendidos en Occidente son de código cerrado. Y a medida que Google ha trasladado las aplicaciones principales de Android a Play Store e integrado sus propios servicios con ellas, las aplicaciones de código abierto han desaparecido lentamente de los dispositivos Android "en existencia". (Por ejemplo, Music se ha convertido en Play Music, y la aplicación de la Galería de valores se ha convertido en Google Photos).

Sin embargo, cuando se trata de Google Android, los grandes OEM tienen una ventaja sobre todos los demás. Los fabricantes de Nexus trabajan con Google antes del lanzamiento público de cada versión de Android y, por lo tanto, obtienen el código con anticipación. Y cada vez más lo mismo ocurre con los grandes jugadores en el mundo de Android sin ningún teléfono o tableta Nexus actual, como Samsung. A medida que Google se abrió a los desarrolladores con versiones preliminares de los próximos lanzamientos de Android (como lo hizo con Lollipop y Marshmallow), también ha podido compartir más con los fabricantes de dispositivos detrás de escena. Y esa es una parte importante de abordar el problema de mantener actualizados los dispositivos existentes con nuevos lanzamientos.

Entonces, ¿qué puedes hacer con un teléfono Android 1.x?

Si bien hablamos de Android Cupcake and Donut, aún debemos recordar que hoy en día estas versiones de Android son obsoletas y no son compatibles. Las aplicaciones instaladas, tanto de Google como de otras partes, aún podrían funcionar, pero no tienen las características de las versiones más nuevas creadas para teléfonos que ejecutan una versión actual de Android. Del mismo modo, el sistema operativo en sí está muy por detrás de la curva en cuanto a características, fluidez y seguridad.

Técnicamente, aún podría usar un teléfono con Android Cupcake o Donut para su controlador diario. Lo básico está en su lugar: mensajes, correo electrónico y llamadas telefónicas. Funcionan, pero no de la forma en que estamos acostumbrados a las cosas que funcionan en un teléfono inteligente moderno.

Una vez que vas más allá, las cosas se vuelven hacia el sur rápidamente. Tiene acceso al Android Market original, y todavía hay alrededor de una docena de aplicaciones que se instalarán y ejecutarán. Facebook y Pandora están allí, así como algunas otras aplicaciones de las que nunca has oído hablar, pero que instalarías y usarías si estuvieras atascado con un teléfono Android 1.5 o 1.6.

Técnicamente, aún podría usar un teléfono con Android Cupcake o Donut para su controlador diario …

Los contactos y el calendario están completamente rotos. Las versiones de la aplicación en un teléfono Android 1.x ya no se sincronizan con su cuenta de Google, y solo puede agregar contactos locales o entradas de calendario. Esto lo convierte en una experiencia de teléfono inteligente menos que inteligente.

El navegador es doloroso de usar. Es lento (léase: insoportablemente) e incompatible con la mayoría de las páginas web modernas. La mayoría de los sitios que probé no se cargan en absoluto, y los que lo hacen generalmente están llenos de errores. Parece que las cosas en la web han cambiado bastante en los últimos cinco años.

La aplicación de YouTube parece más la experiencia de Windows Phone en YouTube que una experiencia de Google Android. La aplicación es fea y lenta, y se tarda una eternidad y media en cargar un video. La mayoría de las veces, las cosas simplemente fallan.

Sorprendentemente, la tienda de MP3 de Amazon (incluida en muchos teléfonos Cupcake y Donut, incluido el T-Mobile G1 que estamos usando aquí) funciona bien. La aplicación es tan fluida como se puede esperar en el hardware, las listas de tiendas y las vistas previas de audio funcionan muy bien, y todo te hace sentir como si hubieras regresado a 2010 para comprar algunas canciones.

… Pero es probable que no seas muy feliz o productivo.

No estamos golpeando el G1 o versiones anteriores de Android aquí. En su día, estos teléfonos con este software fueron el pináculo de la tecnología móvil. Pero se han quedado atrás y muestran su edad, tanto en el frente del hardware como en el lado del software.

Si bien podría usar algo como el G1 con Donut como su teléfono inteligente, es probable que no sea muy feliz o productivo. Usar uno durante unos días fue divertido, pero lo que obtuve de todo fue una mejor apreciación de los excelentes teléfonos que tenemos hoy.

DROOOOOOOIIIIID!

Android había tenido cierto éxito en los EE. UU. E internacionalmente a través de lanzamientos de HTC, Motorola y Samsung, pero para causar un gran revuelo en los EE. UU., Un teléfono Android necesitaba ser lanzado en Verizon Wireless.

Conseguir un teléfono Android en Verizon en 2010 fue difícil. Big Red acababa de quemarse gravemente al arriesgarse con el teléfono Kin alimentado por Microsoft, y la relación de AT&T con Apple estaba alejando a más personas de su red todos los días. Un competidor grande y llamativo para el iPhone era imprescindible, y nada de la generación actual de teléfonos Android ofrecía una oportunidad de marketing convincente.

Sabiendo cuán grande sería esta asociación para ambas partes, Google trabajó duro para crear una oferta convincente para Verizon. Verizon, Motorola y Google llegaron a un acuerdo en octubre de 2009, y un mes después, completo con un acuerdo de licencia con Lucasfilm, el Motorola Droid se lanzó en los Estados Unidos como el primer teléfono inteligente Android 2.0 Eclair.

Los esfuerzos de marketing de Verizon para el Droid se centraron casi por completo en atacar a Apple.

Los esfuerzos de marketing de Verizon para el Droid se centraron casi por completo en atacar a Apple. La campaña Droid Does incluyó jabs multitarea y demostraciones de las capacidades de búsqueda por voz, y fue un éxito espectacular. Para muchos usuarios, el hardware era lo mejor de ambos mundos. Puede deslizar un teclado físico si lo desea, o usar el nuevo teclado virtual de Google para escribir todo. Con un procesador de 550MHz y 256mb de RAM, no funcionó mucho mejor que los otros teléfonos Android en el mercado en ese momento, pero su diseño industrial y su interfaz de usuario actualizada ofrecieron una experiencia general convincente.

El abrazo de Verizon del Droid también fue un golpe mortal para Palm. Palm, una compañía fundadora en el sector de los teléfonos inteligentes, lanzó su propio teléfono inteligente moderno, el Palm Pre con webOS, en junio de 2009, pero el primer lanzamiento fue exclusivo de Sprint. Verizon había firmado un acuerdo exclusivo para el Palm Pre Plus mejorado, prometiendo una gran campaña de marketing y ventas. Detrás de escena, Verizon usó Palm como palanca con Motorola y Verizon, y apenas promocionó el Pre Plus. Con los almacenes de teléfonos no vendidos, Palm sufrió enormes pérdidas y se vendió a HP en abril de 2010. La división HP webOS se cerró efectivamente al año siguiente bajo el desastroso mandato del CEO de HP, Léo Apotheker.

El Droid se convirtió rápidamente en el teléfono Android más popular en los Estados Unidos. 'Droid' se convirtió en sinónimo de 'Android' para muchos, a pesar de ser una marca exclusiva de Verizon. Incluso con la confusión de la marca a nivel del consumidor, en beneficio de Verizon, el Droid marcó una explosión de conciencia para Android.

SIGUIENTE: Android lo hace grande

El primer año de Android en público fue un período de enorme crecimiento y cambio en la industria móvil. El sistema operativo de Google pasó de ser un extraño a un competidor realista para el iPhone, y a jugadores tradicionales como BlackBerry, Palm y Microsoft. Pero no sería hasta 2010 que realmente veríamos despegar a Android, con múltiples lanzamientos de alto perfil y la acumulación de una importante cuota de mercado.

En la próxima entrega de nuestra serie Android History, rastrearemos el progreso de Android, ya que lo hace grande en el mundo móvil, con dispositivos como HTC EVO, HTC Desire y Samsung Galaxy Galaxy S. Y volveremos a visitar el comienzo de Google El programa Nexus, que trajo un teléfono "puro de Google" a los consumidores, directamente desde su sede de Mountain View, por primera vez.

LEA LA PARTE 3: Android lo hace grande

Créditos

Palabras: Alex Dobie, Russell Holly y Jerry Hildenbrand

Entrevista a Jason Mackenzie: Andrew Martonik y Derek Kessler

Diseño: Derek Kessler y Jose Negron

Editor de la serie: Alex Dobie

Crédito de captura de pantalla beta de Android: LR Guanzon a través de Wikimedia Commons