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Control para Playstation 4: ¡primer vistazo y preguntas respondidas!

Tabla de contenido:

Anonim

¿Cuál fue el proyecto Remedy misterioso P7? Presentamos Control, un juego que se mostró por primera vez en E3 2018 con gran deleite y confusión. El tráiler de Control mostró a una mujer explorando una oficina misteriosa y retorcida llena de personas flotantes y monstruos sobrenaturales. Ella luchó contra ellos con una sola pistola y su propio conjunto de poderes, realizó algo extraño ritual, y fue absorbida por una gran sala de espirales. Genial, verdad? Pero que esta pasando?

Tuve la suerte de ver una demostración sin control de Control en el E3 2018 y echar un vistazo a lo que estaba sucediendo exactamente en la Casa más antigua. ¡La demostración puede haber provocado más preguntas que respuestas sabias, pero al menos puedo hablar un poco sobre cómo funciona el juego!

¿Qué es el control?

En Control, controlas (je) Jesse Faden. A través de una serie de circunstancias extrañas, Jesse se ha tropezado con un lugar llamado la Casa más antigua, el hogar de la Oficina Federal de Control de Nueva York. Después de un extraño ritual, Jesse sin darse cuenta se convierte en el Director de la Oficina al mismo tiempo que un enemigo de otro mundo desciende sobre la oficina y trata de arrebatarle el control.

Como Director, Jesse está equipado con una pistola especial que puede cambiar su forma para disparar diferentes tipos de disparos. También obtiene habilidades especiales y sobrenaturales que la ayudan a luchar contra la extraña amenaza y atravesar el extraño Bureau.

¿Cómo juegas?

En la demostración de no intervención que vi, los problemas habían comenzado en la Oficina. Muchos de los trabajadores del departamento se han vuelto repentinamente hostiles, y otros quedaron flotando, propensos y sin vida, en el techo. Jesse, guiada por un compañero que le hablaba por radio, comenzó a pasear por lo que al principio parecía un edificio de oficinas del gobierno en su mayoría normal para averiguar qué estaba pasando, pero rápidamente se encontró con problemas. Un empleado se movió lentamente hacia ella y luego, sin previo aviso, comenzó a atacar.

Jesse es capaz de luchar disparando su arma transformadora a los enemigos y usando poderes especiales. Fui testigo de dos poderes en particular durante la sesión: Jesse puede bloquear los ataques dibujando escombros flotantes frente a ella para servir como escudo, y puede lanzar objetos cercanos por el aire a los enemigos. Durante este ataque inicial, varios trabajadores corruptos aparecieron desde detrás de tabiques y escritorios y comenzaron a pelear, pero Jesse los retiró hábilmente y continuó caminando.

El propio buró

Rápidamente se hizo evidente que este no era un edificio de oficinas normal en absoluto. Aunque la demostración fue limitada, pude vislumbrar cosas extrañas en los pasillos a los lados que no bajamos, y mientras ella exploraba, un extraño hombre mayor parecería transpuesto sobre los alrededores, moviéndose y hablando. sombra. Es un efecto difícil de expresar con palabras, pero me dijeron que aquí es donde entra en juego la inclinación de Remedy por los elementos de acción en vivo en sus juegos.

El control es un viaje. Un viaje fascinante.

El control funciona de muchas maneras, como un 3D Metroidvania. Todo está conectado, y a menudo puede que tengas que retroceder y volver a visitar las cosas a medida que adquieres nuevas habilidades. Una de las habilidades transversales de Jesse, Levitate, se puede usar para cruzar pequeños huecos. El demostrador lo usó para progresar, pero notó que Jesse no lo tendría al comienzo del juego y necesitaría desbloquearlo para acceder a este segmento de contenido.

Después de otra pelea, Jesse llegó a un extraño patrón de líneas en el suelo e hizo algo que parecía que estaba realizando un ritual. Mientras lo hacía, la habitación a su alrededor comenzó a descomponerse y a reformarse, y finalmente se transformó en un área completamente diferente de la Oficina. Su camino la sacó de lo que parecía ser un almacén o área de carga / descarga y la metió en un bloque de celdas, donde los objetos cotidianos se mantenían en cautiverio. En uno, un guardia corrupto le suplicó a Jesse que lo relevara de su puesto. Esto, dijo el manifestante, fue una misión secundaria. El juego incluye muchos en todo el Bureau que afectarán la forma en que se desarrollan las cosas, pero no íbamos a ver este ahora y dejamos al guardia a su suerte.

El final de la demostración comenzó cuando Jesse se acercó a un televisor en una celda. Se produjo una pelea en la que el televisor parecía remodelar el Buró a su alrededor, torciendo las paredes y dificultando el acercamiento de Jesse, así como convocando enemigos con los que lidiar. Cuando terminó el encuentro y se acercó, fue envuelta por una luz blanca en la que la pirámide oscura y negra del extremo del remolque descendió sobre ella.

En general

El control es un viaje. Un viaje fascinante. Lo que más me atrajo de verlo fue el estilo de Metroidvania y la naturaleza sinuosa y extraña de la Oficina. Parece que explorar el mundo del control será una delicia aterradora, y afortunadamente Jesse Faden es un protagonista agradablemente curioso para explorarlo. La pequeña porción que vi fue pulida específicamente para la demostración E3, y se ve bien. Los efectos de sombra y luz son particularmente impresionantes al hacer que la Oficina a veces sea inocua, y a veces aterradora o misteriosa o simplemente extraña.

El control está planeado para un lanzamiento en 2019 en PS4, Xbox One y PC.

Confundido también?

El control es un juego de aspecto extraño, y no sabemos mucho acerca de la Oficina, ¡pero haga cualquier pregunta en los comentarios y haré todo lo posible para ayudar!

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