Google ha anunciado oficialmente una nueva plataforma de juegos en GDC 2019 que busca reunir a los jugadores, desarrolladores y streamers en una sola plataforma. Se llama Stadia y está diseñado para brindar a los jugadores una experiencia perfecta para saltar a un juego sin importar en qué dispositivo quieras jugar. Creado a partir de pruebas de su no tan secreto Project Stream, Google tiene como objetivo crear una experiencia de transmisión de primer nivel para títulos de juegos AAA en PC, tabletas, teléfonos inteligentes, Chromecast Ultra o incluso en un navegador Chrome en su computadora. Estamos hablando de poder jugar juegos con una calidad de hasta 4K a 60 fps sin necesidad de una consola física o una PC de juegos de alta gama, y no se requieren descargas, actualizaciones, parches o instalaciones.
"Nuestra visión de Stadia es simple: un lugar para todas las formas en que jugamos. Está enfocada en los jugadores, inspirada por los jugadores y amplificada por los creadores de YouTube", dijo el vicepresidente de Google, Phil Harrison.
Junto con el anuncio de la nueva plataforma, Google anunció asociaciones con algunos desarrolladores, incluidos ID Games que mostraron Doom: Eternal, que estará disponible para transmitir a través de Stadia con las mejores especificaciones a través de la nube. También usaron Assassin's Creed: Odyssey de Ubisoft como un ejemplo de cómo Stadia puede conectar juegos a otros, Google mostró cómo los botones de "jugar ahora" podrían integrarse en un video de YouTube que puede permitir que cualquier jugador salte al juego completo en cinco segundos.
Google ha desarrollado Stadia para usar el sistema operativo Linux y la API de gráficos abiertos Vulkan, y se ha asociado con Unreal y Unity para proporcionar soporte completo para las dos plataformas de desarrollo de juegos más populares, por lo que Stadia es una comunidad y plataforma para desarrolladores de juegos. jugadores Stadia también admitirá el juego multijugador multiplataforma junto con la transferencia de partidas guardadas en múltiples plataformas.
Una de las herramientas de desarrollo más geniales mostradas fue Style Transfer ML, que permite a los desarrolladores de juegos usar la tecnología de aprendizaje automático para aplicar diferentes estilos de arte en tiempo real, lo que les permite a los desarrolladores cambiar por completo la apariencia gráfica de su juego en un instante. No está claro cómo los desarrolladores de juegos implementarán esto, pero es una tecnología francamente genial que crearía algunas modificaciones artísticas bastante increíbles, por lo menos. Visite Stadia.dev para obtener más información específica del desarrollador sobre la plataforma.
Más allá de los jugadores y los desarrolladores de juegos, Stadia también está diseñado para ayudar a los creadores de YouTube a conectarse e interactuar con el público mediante funciones como Crowd Play, que permite al público saltar directamente al juego con sus transmisores favoritos, y State Share, que permite a los usuarios crear desafíos en el juego para espectadores ansiosos por saltar al juego. Junto con la capacidad de compartir contenido en YouTube y las redes sociales con un solo clic, esto podría ser un cambio total de juego para toda la industria del juego, aunque el tiempo lo dirá. Stadia se lanzará primero en EE. UU., Canadá, Reino Unido y Europa en algún momento posterior en 2019.