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Google y The New York Times han colaborado para lanzar un nuevo proyecto de realidad virtual, llamado NYT VR. Este nuevo proyecto verá más de un millón de espectadores de Google Cardboard enviados a suscriptores de entrega a domicilio con su copia de The New York Times para el fin de semana del 7 de noviembre.
Quienes se suscriban digitalmente o sean suscriptores de Times Insider también recibirán códigos promocionales para un Google Cardboard gratis. La primera película de realidad virtual de NYT, titulada The Displaced, expone al espectador a la resistencia de tres niños gravemente afectados y desarraigados por la guerra. Los involucrados esperan permitir a los lectores experimentar lo que es ser un niño atrapado en una crisis mundial de refugiados.
Los tres niños en la película debut son de Sudán del Sur, el este de Ucrania y Siria. La aplicación oficial NYT VR estará disponible tanto para Android como para iOS el 5 de noviembre. Aquellos sin Google Cardboard aún pueden descargar la aplicación y disfrutar de una experiencia de video personalizada, mientras que una versión 2D de The Displaced estará disponible en el sitio web del New York Times y canal de YouTube.
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La experiencia publicitaria incluye películas de realidad virtual de MINI, GE
NUEVA YORK, 20 de octubre de 2015 - The New York Times anunció el lanzamiento de NYT VR, un nuevo proyecto de realidad virtual en colaboración con Google. El proyecto incluye la distribución de más de un millón de espectadores de Google Cardboard a suscriptores de entrega a domicilio con su copia de The New York Times el fin de semana del 7 y 8 de noviembre. Además, los suscriptores de Times Insider y una selección de suscriptores digitales de Times recibirán códigos de promoción por correo electrónico para canjearlos por un visor gratuito de Google Cardboard, que es fácil de usar y permite a cualquiera experimentar la realidad virtual con un teléfono inteligente.
La película debut de NYT VR, titulada "The Displaced", captura la resistencia de tres niños extraordinarios desarraigados por la guerra, todo a través de la lente de la realidad virtual. La revista New York Times, en colaboración con Chris Milk y su compañía de realidad virtual Vrse, creó la película para que los lectores puedan experimentar lo que significa ser un niño atrapado en la crisis mundial de refugiados. Ahora hay más de 30 millones de niños en todo el mundo que han sido expulsados de sus hogares por la guerra y la persecución, más que en cualquier otro momento desde la Segunda Guerra Mundial. La película lleva a los espectadores a la vida cotidiana de tres niños del sur de Sudán, el este de Ucrania y Siria.
"Nuestros lectores recurren a The Times para contar historias innovadoras y poderosas, y este es The Times en su mejor momento. Nuestro equipo de la revista ha creado la primera pieza crítica y seria de periodismo utilizando la realidad virtual, para arrojar luz sobre una de las crisis humanitarias más graves de nuestra vida ", dijo Dean Baquet, editor ejecutivo de The New York Times.
"El poder de la realidad virtual es que le da al espectador un sentido único de conexión empática con las personas y los eventos", dijo Jake Silverstein, editor en jefe de la revista The New York Times. "En el contexto de los informes internacionales y los informes de conflictos, donde nuestros lectores confían en nosotros para llevarles noticias e historias de lugares remotos e inaccesibles, esto tiene un enorme potencial. A través de esta experiencia de video inmersiva, podemos poner a nuestros lectores en el centro de la historia más importante de nuestro tiempo ".
The New York Times desarrolló la aplicación NYT VR en colaboración con el estudio de realidad virtual IM360. Compatible con iOS 8+ y Android 4.3+, la aplicación admite la reproducción de realidad virtual para Google Cardboard, así como la reproducción de video de 360 grados para la navegación con pantalla táctil móvil. La aplicación será gratuita y estará disponible para su descarga en las tiendas de aplicaciones Google Play e iOS a partir del 5 de noviembre.
"Google Cardboard ofrece la magia de la realidad virtual a cualquier persona con un teléfono inteligente de una manera fácil de usar", dijo Mike Jazayeri, director de gestión de proyectos para realidad virtual en Google. "Estamos entusiasmados de apoyar el uso de la narrativa inmersiva por parte del New York Times a una escala sin precedentes para crear conciencia sobre este importante tema".
El visor de Google Cardboard ofrece la experiencia más inmersiva, pero se alienta a los usuarios que no tienen visor de Cardboard a que descarguen la aplicación NYT VR para una experiencia de video mejorada que abra una ventana al entorno de realidad virtual. Una versión de la película también estará disponible en 2-D en NYTimes.com. Los usuarios también pueden ir al canal NYT de YouTube para encontrar los videos o visitar youtube.com/360 para obtener más contenido inmersivo de realidad virtual.
La primera lista de películas de NYT VR incluye una mirada detrás de escena de la realización de la imagen de portada de la revista "Walking New York", una tercera película que se lanzará en diciembre y más en 2016. Los suscriptores deben mantener a los espectadores de Google Cardboard para futuros virtuales videos de realidad
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Los patrocinadores GE y MINI ofrecen películas de realidad virtual como parte de la experiencia.
La película de GE, que explora una historia de cómo el diseño en la industria y la tecnología toma señales de la naturaleza, fue creada por T Brand Studio, la agencia de marketing de contenido interna del New York Times, junto con el estudio de realidad virtual de Framestore.
Los dos cortometrajes de MINI, "Backwater" y "Real Memories", invitan a los espectadores a unirse a la exploración de cómo las nuevas tecnologías como la realidad virtual cambian la forma en que se cuentan las historias y cómo se ve el contenido.
"La gran ironía aquí es que se necesita el periódico impreso, un negocio de 164 años, y su sistema de distribución aún notable para entregar una de las tecnologías de narración digital más avanzadas a más de un millón de personas", dijo Meredith Kopit Levien, ejecutiva vicepresidente y director de ingresos, The New York Times Company. "Nos inspira la forma en que el equipo de The New York Times Magazine utilizó la realidad virtual para contar esta importante historia y nos entusiasmó que T Brand Studio pueda invertir en estas nuevas tecnologías para proporcionar estas herramientas creativas a los vendedores. Sabemos que nuestros lectores estarán completamente entretenido y comprometido con las películas producidas por MINI y GE ".