Tabla de contenido:
- Spider-Man, Spider-Man
- Cualquier cosa que una araña pueda
- Encuentra tu objetivo
- Es electrico
- En general
- Obtén más PlayStation
- Sony PlayStation
En el evento E3 2018 de Sony, finalmente mostraron un juego profundo para Spider-Man de Insomniac … o, tan profundo como pensaron que deberían, supongo. Solo por lo que estaba en la pantalla, me decepcionó la falta de detalles que el editor atravesó al mostrar el juego. Nada de lo que mostraron fue especialmente dramático por lo que ya habíamos conocido, y parecía que gran parte de nuestro tiempo lo pasábamos en escenas en lugar de en el juego.
Sin embargo, después del evento, pude interactuar con Spider-Man de Insomniac Games y experimentar viajar por la ciudad, luchar contra los malos y derribar a un jefe familiar.
Spider-Man, Spider-Man
Cuando vi el tráiler de Spider-Man por primera vez, estaba emocionado, pero un poco nervioso ante la perspectiva del poder por excelencia de Spidey: su slinging. Dada mi torpeza, no estaba seguro de poder realizar una serie de garfios complejos para recorrer la ciudad con un movimiento suave y fluido como lo mostraba el trailer.
Incluso si me equivocaba, siempre podía atracar un aterrizaje, subir a un edificio y ponerme en marcha nuevamente.
Afortunadamente, nunca tuve que hacerlo. Spider-Man lanza una red con un toque de R2 y, en el denso paisaje urbano de Nueva York, casi siempre golpea algo. La lógica del juego para la colocación en la web fue bastante buena mientras jugaba, y hay suficiente libertad de movimiento en una sola honda que, incluso si el ángulo no era lo que estaba buscando, aún podía hacer giros suaves y suaves y mantener el flujo.. Incluso si me equivocaba, siempre podía atracar un aterrizaje, subir a un edificio y ponerme en marcha nuevamente. Navegar por la ciudad de esta manera fue, con mucho, mi parte favorita de la demostración, y espero que haya suficientes puntos de referencia interesantes para explorar para que valga la pena flotar durante horas.
Aunque sé que no es una gran comparación, algo sobre esta vista desde el cielo me recordó lo que más me gustó de los primeros juegos de Assassin's Creed: mirar una gran ciudad y planear mi próximo movimiento antes de partir por encima de todos., cruzando los tejados. No es exactamente lo mismo, pero la sensación de libertad era comparable.
Cualquier cosa que una araña pueda
Eventualmente, tuve que dejar de dar vueltas y sacar a un grupo de matones encima de un sitio de construcción de techo, donde probé el combate en Spider-Man. Con el botón cuadrado, Spidey golpeará, pateará y realizará combos lógicos: el círculo es esquivar. Triangle dispara telarañas, X saltará. Estos cuatro botones se pueden usar en combos para realizar movimientos interesantes sobre los enemigos y contrarrestar algunos de sus ataques. También hay ciertos movimientos especiales que se pueden ejecutar si llenas una barra de enfoque lo suficientemente alta mediante ataques de aterrizaje, y esa barra también se puede quemar para auto curarse.
Disfruté el combate más de lo que esperaba. Spidey lucha de manera fluida e inteligente, generalmente apuntando al enemigo más cercano en el que enfoco mi cámara y fluyendo de un choque al siguiente sin problemas. También aprecié su habilidad para salir de combate fuera de combate si las cosas se pusieron difíciles, y luego volver a caer para un ataque sorpresa. Spider-Man incluye algunos elementos de sigilo, lo que permite una ventaja si puedes acercarte sigilosamente a tus enemigos.
Encuentra tu objetivo
Anteriormente, comparé el elemento "vista desde el cielo" en Spider-Man con lo que siempre había querido en los juegos anteriores de Assassin's Creed, pero también hay una comparación negativa que hacer en esas mismas líneas. Cuando no persigues activamente misiones de historia, puedes usar la habilidad de buscar problemas en la ciudad y resolverlos. Esto puede implicar detener los tratos de drogas, perseguir autos fugitivos, luchar contra los matones u (supongo) otras actividades. Me preocupa que Spider-Man sufra la extraña y repetitiva hinchazón de mapas que sufren otros juegos de mundo abierto, donde el mapa está salpicado de objetivos y te encuentras sin querer hacer ninguno de ellos. Aunque disfruté de los simples actos de balancearse por la ciudad y luchar contra sí mismo, puedo ver perseguir autos y luchar contra matones del mismo rostro en los tejados envejeciendo, muy rápido.
Para combatir eso, las actividades deberán ser lo suficientemente diversas en el juego final para mantener la atención de todos y evitar que el mapa se convierta en una serie continua de objetivos sin sentido. Todavía no sé si Spider-Man cumplirá con eso, pero dado lo mucho que disfruté de algunos de los otros elementos del juego, quiero que lo haga.
Es electrico
Mi sesión concluyó con una pelea de jefe contra Electro, que había escapado de la prisión. Tuvo lugar en el vestíbulo de un banco y consistió principalmente en un ciclo familiar de jefes: esquivar ataques, usar la habilidad de romper el escudo del jefe, golpearlo, repetir. Esto parecía un poco básico en comparación con lo que había visto en los trailers, pero estaría mintiendo si dijera que la adición de habilidades de eslinga web no hizo que las cosas fueran mucho más agradables. Me gustó poder esquivar los ataques tanto en el aire como en el suelo, y la adición de las habilidades de ataque y tiro de la telaraña de Spidey animó un poco las cosas.
En general
En general, me alejé de Spider-Man sintiéndome feliz pero un poco más escéptico de lo que había estado cuando vi inicialmente el trailer. La sensación general del juego, los personajes, las bromas ingeniosas y el diluvio de villanos populares cumplieron con mis expectativas, pero hubo el más mínimo escalofrío de los elementos del juego de mundo abierto que me dieron pausa. Espero que la repetición sea solo un reflejo de una demostración fácil para garantizar que pude experimentar todo, y no un indicador del alcance completo del juego. Es una gran ciudad, debería haber mucho por descubrir.
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