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Oreo trae grandes mejoras para vr

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Anonim

La realidad virtual móvil ha recorrido un largo camino desde Google Cardboard. Y es un área en la que muchas compañías diferentes tienen ideas sobre cómo puede mejorar aún más. No estamos cerca de una situación de "pico de realidad virtual" y esperamos avances con cada generación.

Los teléfonos listos para el sueño deben funcionar sin sobrecalentarse o agotar la batería en 10 minutos.

Una gran parte de por qué las cosas pueden mejorar es el hardware. Obtener un teléfono Daydream certificado no es un misterio. Debe tener una pantalla con una resolución HD que pueda procesar dos transmisiones separadas a 60 cuadros por segundo con una latencia inferior a 25 milisegundos. Y debe poder hacerlo mientras funciona con la batería y mantenerse fresco mientras está guardado en un auricular. No es fácil de hacer, pero el hardware más nuevo ayuda mucho. Un ingeniero de Motorola que pasó por el proceso del Moto Z tiene algunas cosas específicas e interesantes que decir al respecto aquí.

No es necesario ni suficiente tener 821, ni ningún otro conjunto de chips específico. Pero los requisitos que se deben cumplir desde una perspectiva general de comportamiento del sistema no son triviales para cumplir y requieren que se agreguen algunos ganchos y códigos de plataforma específicos, que incluyen pantalla, tubería de gráficos, seguridad, sensores, programador, motor térmico y un esfuerzo significativo de prueba y validación - para eso deberá enviar dispositivos a Google y ellos verificarán si su dispositivo se compila. Luego, incluirán en la lista blanca su dispositivo, y eso habilitará el modo específico de Daydream de operación de canalización de gráficos para sus dispositivos de producción, que es necesario para un rendimiento sin interrupciones de aplicaciones de terceros.

Google se toma en serio hacer que la experiencia Daydream sea lo mejor posible, y hay muchas cosas involucradas. Y gran parte está en el software. Específicamente, Android y cómo puede usar API de gráficos de Vulkan u Open GL. Oreo será mejor para dibujar todos los datos en su pantalla y convertirlos en una experiencia de realidad virtual porque es más eficiente y aprovecha mejor estas API de gráficos 3D. Eso es un hecho: el equipo de Daydream y el equipo de Android ciertamente trabajan estrechamente para asegurarse de que la experiencia sea la mejor posible, mientras que siempre trabajan para mejorarla en el futuro.

Además de los cambios específicos de Daydream en Android, otras mejoras también pueden ayudar a mejorar la experiencia.

Pero otros cambios en Oreo, como la forma en que se manejan los procesos en segundo plano y una mejor administración de energía a través del propio sistema operativo, pueden tener un gran impacto. La realidad virtual es una carga pesada para cualquier teléfono y la reducción de la forma en que el resto del sistema usa los recursos deja más tiempo de CPU para los diversos procesos en el trabajo cuando tienes una unidad Daydream atada a tu cabeza. Sabemos que se está trabajando mucho para optimizar Android Oreo para VR aún más porque Google está trabajando en una actualización importante de la plataforma y está lanzando dispositivos Daydream independientes de HTC y LG a fines de 2017. Imaginamos que las personas que trabajan en el proyecto son bonitas ocupado por el resto del verano.

La realidad virtual es importante. Hacerlo bien es igual de importante. Hemos visto grandes avances en la plataforma Gear VR de Samsung y Google Daydream, y no puedo esperar para probar Daydream 2.0 en un dispositivo Android 8 adecuado.

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