Logo es.androidermagazine.com
Logo es.androidermagazine.com

En imágenes: htc vive vs samsung gear vr vs google cartón

Anonim

Hemos estado hablando mucho sobre realidad virtual recientemente, y con buenas razones. Están sucediendo muchas cosas emocionantes en todo este mercado tecnológico emergente, y todas las empresas quieren participar en la acción. La iniciativa Cardboard VR de Google hace que sea simple y económico probar la experiencia de realidad virtual, mientras que HTC Vive planea llevar los juegos a un lugar completamente nuevo a finales de este año con SteamVR.

Nadie compararía seriamente Cardboard con Vive, ya que uno requiere una PC para juegos seria y el otro funciona con casi todos los teléfonos inteligentes en el mercado, pero cuando miras los auriculares uno al lado del otro, puedes ver cuánto tienen en común. Dado que teníamos un Gear VR y una unidad Google Cardboard con nosotros durante nuestra última demostración de HTC Vive, parecía el momento perfecto para ver cómo se veían uno al lado del otro.

Lo primero que notará con estos tres dispositivos uno al lado del otro es el gran tamaño de las lentes en el HTC Vive en comparación con los otros dos. Una gran parte de la experiencia de realidad virtual es la inmersión, lo que básicamente significa que las lentes funcionan con la pantalla para llenar su campo de visión y darle la sensación de que está en otro lugar. Se cree ampliamente que las mejores experiencias de inmersión ocurren cuando va más allá de un campo de visión de 100 grados, pero HTC demuestra que hay algo más que esto. La versión 2 de Google Cardboard ofrece un FoV de 100 grados, y el Gear VR de Samsung ofrece un FoV de 96 grados, pero ninguna de estas experiencias llena su visión como Vive.

Esos 10 grados adicionales no son todo lo que hay en esta ecuación. Cuando Samsung y Google confían en una presentación de pantalla panorámica a través de un teléfono inteligente horizontal, Vive usa un par de pantallas de 1280 x 1080 en vertical para llenar sus ojos. El espacio vertical agregado que no puede ser creado por un solo teléfono inteligente hace una gran diferencia en la creación de esa experiencia inmersiva. Para manejar ese espacio vertical adicional, se necesitan lentes más grandes.

Hay algo que decir sobre el tamaño, la portabilidad y el costo, que es donde Google y Samsung siempre tendrán a Vive. El hardware de HTC está destinado a permanecer en una habitación, conectado a una computadora. Google Cardboard es totalmente plegable e infinitamente más portátil que cualquier otro sistema de realidad virtual, sin mencionar que es increíblemente económico. Samsung Gear VR y Google Cardboard funcionan bien como experiencias portátiles y compartibles con un flujo constante de contenido nuevo. Es poco probable que pase Vive en una fiesta, incluso si es en su casa, mientras que Cardboard y Gear VR son dispositivos inherentemente sociales.

Es interesante pensar dónde estaremos en un año, donde hay distintas categorías de realidad virtual con diferentes niveles de contenido y múltiples experiencias que son igualmente impresionantes. Cardboard y Gear VR son claramente el nivel de entrada, la respuesta se usa en todas partes, y eso solo va a seguir creciendo en popularidad. Mientras tanto, para el próximo año, habrá esta otra categoría de configuraciones de realidad virtual de alta gama que descansan junto a las PC de juegos y ofrecen una experiencia que altera la realidad para aquellos que lo deseen. Habrá toneladas de contenido que funcione bien entre estas categorías, pero las cosas que hacen que cada una de estas categorías realmente brillen serán muy divertidas.