Tabla de contenido:
- Pros
- Contras
- Completamente bien ejecutado
- Revisión completa de PlayStation VR
- Sobre esta reseña
- Cómodo y no horrible
- Hardware de PlayStation VR
- Empujando los limites
- Software de PlayStation VR
- Exactamente lo que necesita ser
- Experiencia PlayStation VR
- La pregunta de $ 500
- PlayStation VR The Bottom Line
- ¿Deberías comprarlo? Absolutamente
- Obtenga más PSVR
- PlayStation VR
- Obtenga más estadios
- Google Stadia
Pros
- El auricular más cómodo hasta ahora
- Comparably barato
- Ecosistema de software saludable
Contras
- Controladores mediocres
- La rotación de 180 grados no es excelente
- La configuración del juego es ocasionalmente desagradable
Completamente bien ejecutado
Revisión completa de PlayStation VR
Hay una gran brecha entre la realidad virtual basada en teléfonos inteligentes y la realidad virtual basada en escritorio. Lo máximo que pagará por una excelente realidad virtual basada en teléfonos inteligentes es de alrededor de $ 100, y la realidad virtual basada en escritorio puede llegar a alcanzar los $ 900. Esto es independiente del costo del hardware que también alimenta estos auriculares, que comienza en alrededor de $ 600 para teléfonos y puede ser más del doble que para una buena PC para juegos. Si bien es cierto que puede hacer mucho más con teléfonos y computadoras, el punto es que la brecha entre estas dos categorías de realidad virtual es significativa. Sony vio esta brecha y ahora la posee con sus propios auriculares VR.
La PlayStation 4 de Sony es la consola de juegos más popular en el planeta en este momento, y sus nuevos auriculares VR necesitan poco más que esta consola para funcionar. Esta decisión de ser lo más populista posible planteó varias preocupaciones sobre la capacidad de una consola de sala de estar relativamente poco poderosa en comparación con las PC de gama alta con pegatinas Vive Ready en ellas. Esas preocupaciones se intensificaron con el anuncio de PlayStation 4 Pro, que no está disponible hasta mucho después del lanzamiento inicial de este auricular VR en particular.
Así que aquí estamos, PlayStation 4 y PlayStation VR, juntos. Sony tiene una línea de juegos que incluye títulos de todo el mundo de realidad virtual, así como características exclusivas del mundo de Batman y eventuales títulos con nombres como Star Trek, Resident Evil y Tomb Raider. En un mundo donde la realidad virtual es muy criticada por carecer de juegos "AAA", está claro que Sony quiere entrar en la temporada navideña con una oferta relativamente barata que incluye marcas reconocibles. Todo lo que Sony necesita hacer es entregar algo que funcione lo suficientemente bien como para competir con los principales nombres de la industria.
Sobre esta reseña
He estado usando PlayStation VR con una PlayStation 4 delgada conectada a Verizon FiOS. El auricular ha sido utilizado por 15 personas en siete días, con un total de 45 horas de juego dentro del auricular.
Cómodo y no horrible
Hardware de PlayStation VR
Si bien los auriculares VR no son algo nuevo, esta nueva generación de dispositivos faciales presenta muchas compañías que son bastante nuevas en el diseño de las cosas que usa sobre sus globos oculares. Sony no es una de esas compañías. De hecho, ha estado construyendo pantallas montadas en la cabeza para todo tipo de cosas en los últimos 15 años. Es muy probable que nunca hayas visto ni oído hablar de estos auriculares, debido a la combinación de lo caros que han sido y los propósitos a los que sirvieron. Ese extenso linaje le da a Sony una ventaja única en el diseño de auriculares para juegos, lo que resulta en los auriculares VR más cómodos que puede encontrar hasta hoy.
Sus auriculares VR estándar en 2016 abrazan su cara de adelante hacia atrás con correas elásticas. Esto mantiene la pantalla firmemente posicionada sobre sus ojos y le permite moverse bastante en el mundo real. Sony adoptó un enfoque diferente, por lo que los auriculares nunca tocan tu cara. En lugar de correas gruesas o rieles laterales rígidos, Sony utiliza un diseño de halo que envuelve la parte superior de la cabeza. Ese halo crea un ancla que permite que la pantalla cuelgue frente a sus ojos sin presionarse fuertemente contra su piel. El peso está bien equilibrado en tu cabeza y aún puedes moverte un poco.
Este auricular no solo es más cómodo, sino que requiere mucho menos esfuerzo ponerse y usar. La falta de correas lo hace tan solo presionar un botón en la parte posterior del halo y tirar. Los dos lados de plástico se estiran, lo que le permite colocarlo desde la parte superior de la frente hasta la parte posterior de la cabeza.
Este auricular no solo es más cómodo que Oculus y Vive, sino que requiere un esfuerzo notablemente menor para ponerse y usar.
Un simple giro de la perilla debajo de este botón crea un agarre firme en su cabeza y está listo para comenzar. No hay preocupación por el uso de anteojos recetados en los auriculares, no te preocupes de que tu párpado pueda manchar los lentes al presionarlos demasiado cerca, y el protector de goma liviano en la parte exterior de los auriculares evita casi tanta luz como Oculus Rift y HTC Vive.
PlayStation VR rastrea tu posición en la habitación a través de la cámara PlayStation. Es una barra simple con dos sensores de cámara, algo que Sony ha estado usando y vendiendo durante años. Al igual que los viejos controles PlayStation Move, el auricular emite una luz azul eléctrica desde las cuatro esquinas del auricular y dos puntos en el halo. La cámara lee esa luz y determina su posición. Esta configuración está limitada a un espacio de seis pies desde su televisor, y si bien es posible dar la vuelta sin encontrar ningún problema con el seguimiento, la mayoría de los juegos prefieren estar frente al televisor para la mayor parte de la emoción. Fácilmente, la parte más impresionante de esta configuración es lo bien que funciona en cualquier condición de iluminación.
Los controladores Move están disponibles en 2010. Literalmente.
El paquete de lanzamiento incluye una cámara PlayStation y un par de controladores PlayStation Move, y solo la cámara se ha actualizado recientemente. Los controladores Move son de 2010, completos con el antiguo logotipo de PS Move donde descansa el pulgar y puertos Mini-USB para cargar.
Los controladores son lo suficientemente cómodos como para sostenerlos, y la punta de goma significa que es menos probable que lastimes a alguien si accidentalmente los abrochas mientras golpeas a un enemigo, pero sin duda son menos funcionales que sus contrapartes HTC Vive y Oculus Touch. Si te das la vuelta y tienes la espalda mirando a la cámara, hay una buena posibilidad de que tus controladores dejen de ser rastreados. La batería en estos controladores también es bastante mala, a menudo dura solo tres horas antes de tener que recargarla.
Agregar PlayStation VR a su PlayStation 4 significa que está ganando una serie de nuevos cables. Necesita pasar un cable HDMI desde la PS4 al cuadro de sincronización PSVR, y luego otro cable HDMI desde el cuadro de sincronización al televisor. La caja de sincronización necesita su propia toma de corriente, y hay cables que salen de la parte frontal de esta caja para conectarse a su PlayStation VR. El auricular en sí tiene un conector para auriculares, ya que no puede usar auriculares inalámbricos, y la PlayStation Camera necesita estar conectada a la PlayStation 4. Finalmente, tiene un cable USB que conecta la PS4 a la caja de sincronización. Esto no es un gran problema una vez que está todo configurado, pero sus habilidades de administración de cable se pondrán a prueba si desea que su centro de entretenimiento se vea bien después de que todo esto esté configurado.
El diseño general de Sony merece los elogios que ha recibido hasta ahora.
PlayStation VR no solo es funcional y cómodo, es lo más parecido al estilo que hemos visto en un auricular VR hasta ahora. El plástico negro mate y el caucho contra el plástico blanco mate no se ven mal sentados en una mesa auxiliar, y cuando se encienden las brillantes luces azules, parece que saldrá del futuro. El diseño general de Sony merece los elogios que ha recibido hasta ahora, incluso si nos deja a los que jugamos en otras formas de realidad virtual deseando que los controladores de movimiento se hayan actualizado para que coincidan mejor con los auriculares.
Empujando los limites
Software de PlayStation VR
Desde el momento en que te pones los auriculares, está claro que Sony construyó PlayStation VR para ser una extensión de PlayStation 4. No hay una biblioteca de 360 grados con un fuego rugiente o una estrella fugaz contra un cielo nocturno con títulos de juegos flotantes para que puedas interactuar. Obtiene el sistema de menú de PlayStation 4, flotando frente a usted por cortesía de lo que Sony llama Modo Cinemático. Una gran pantalla virtual flota frente a ti, lista para hacer lo que quieras. Películas, juegos de PS4 no VR, navegación web, lo que sea. Cualquier cosa que pase por el puerto HDMI en la parte posterior del cuadro de sincronización se puede mostrar en modo cinemático, que es básicamente una gran ventana curva en un vacío negro. Es un poco frío, pero estás aquí para saltar a los juegos y no mucho más.
Al final del día, PlayStation VR entrega lo que fue diseñado para entregar. Esta es una plataforma de juegos de realidad virtual, simple y llanamente.
Cuando decida jugar un juego, su primera tarea es confirmar la calibración con la cámara colocándose en la pequeña caja presentada en el medio de su pantalla virtual. Esto frecuentemente significa que debe mover su cuerpo a su posición en lugar de permanecer cómodamente sentado, pero es la mejor manera en que Sony debe asegurarse de que tendrá la mejor experiencia cuando el entorno de realidad virtual comience a llenar el mundo que lo rodea. Es un poco frustrante cuando ya estás sentado y cómodo, pero vale la pena una vez que comienza el juego.
La alineación de lanzamiento de Sony es fantástica, y ninguno de estos juegos se salta un latido. Batman: Arkham VR es excepcional, aunque un poco breve. Eve: Valkyrie es tan hermosa y divertida aquí como lo es en Oculus Rift, mucho más potente. Toda la línea está bien formada y es altamente funcional. Sin problemas de seguimiento, sin retraso, y el diseño único de la pantalla de Sony significa que es mucho menos probable que notes cualquier efecto de puerta de pantalla mientras juegas. También hay una mezcla saludable de títulos independientes, incluidos juegos de pie y en movimiento de HTC Vive como Job Simulator y The Brookhaven Experiment. O, si prefiere no molestarse con un gamepad o mover los controles, puede acercarse al Director con solo su cabeza y divertirse en un espeluznante campamento de fútbol.
Una cosa que notará una vez que alguien comience a jugar en PlayStation VR es la resolución que PlayStation 4 toma en su televisor. La imagen que ven todos los que están fuera de los auriculares VR es de muy baja resolución y bastante granulada. Es razonable suponer que esto será un problema menor con la PlayStation 4 Pro más capaz, y para ser claros, no afecta en absoluto el juego o la calidad visual dentro de los auriculares. Una vez que apagas PlayStation VR, la misma experiencia nítida a la que estás acostumbrado regresa a la televisión.
Al final del día, PlayStation VR entrega lo que fue diseñado para entregar. Esta es una plataforma de juegos de realidad virtual, simple y llanamente. No hay un gran esfuerzo para crear experiencias sociales únicas en realidad virtual, ningún esfuerzo para perfeccionar un entorno de realidad virtual de sala completa, y no hay una gran ilusión sobre su propósito en medicina o ciencia. Esta es una manera de llevar tu experiencia de juego más allá a través de la inmersión. A veces eso significa ponerse de pie y arrojar aviones de papel a los robots flotantes, y a veces eso significa mirar a su izquierda y derecha para sentirse realmente como si estuviera sentado en el asiento del conductor de un automóvil muy rápido. La inmersión a través de la narración es algo en lo que los desarrolladores de juegos se han vuelto muy buenos en los últimos 10 años, y con PlayStation VR hay una oportunidad para atraer al usuario aún más profundo.
Exactamente lo que necesita ser
Experiencia PlayStation VR
Mi perspectiva cuando se trata de experiencias de realidad virtual es muy diferente de la mayoría. Tengo acceso a todas las formas de realidad virtual disponibles hoy. Regularmente organizo fiestas donde vienen amigos y juegan algunos juegos de realidad virtual con bebidas. Siempre estoy buscando el próximo gran video de 360 grados, y no porque escribo sobre realidad virtual todo el día. Amo la inmersión. Me encantan las historias que se cuentan en este nuevo formato, y me encanta ver crecer a esta comunidad de usuarios de realidad virtual a un ritmo tan emocionante. Es una verdadera emoción para alguien como yo.
Pero nunca he considerado estacionar VR en mi sala de estar y mantenerlo allí hasta PlayStation VR. Tengo la suerte de tener un espacio separado para la realidad virtual, pero no me siento obligado a mover mi PS4 a ese espacio. Hay un aspecto inherentemente social al jugar estos juegos en una sala llena de amigos y familiares que pueden ver lo que sucede en la televisión mientras juegas. Si bien se podría argumentar que puede lograr lo mismo conectando una PC para juegos a su televisor, eso se vuelve mucho más complicado cuando algo sale mal. Simple y simple, Windows no es genial cuando se usa desde tu sofá con un gamepad. PlayStation 4 es. Eso ayuda a que PlayStation VR sea mucho más amigable con la sala de estar, lo cual es un gran problema.
Sony ha creado un sistema de realidad virtual que es más barato, más cómodo y más elegante que cualquier otra cosa en su clase.
Ninguno de los juegos que he jugado hasta ahora me ha impresionado, pero todos han sido geniales. Sony y sus socios realmente no están presionando el límite de ninguna manera cuando estás en los juegos, pero tampoco es realmente necesario que lo hagan. PlayStation VR está siendo alimentado por contenido familiar, algunos gracias a exclusivas y otros gracias a que los desarrolladores de realidad virtual existentes trasladan sus creaciones a este nuevo auricular. Esto no es nuevo, ya que debería considerarse de alguna manera mejor que Oculus Rift o HTC Vive, lo cual es significativo. PlayStation VR es un ejercicio de adopción del consumidor al centrarse en los precios y la disponibilidad, y la experiencia general es más que suficiente para la mayoría de las personas que desean disfrutar de la realidad virtual.
Aún así, hay algunos puntos débiles claros en los que Sony y sus socios de software podrían trabajar. El Brookhaven Experiment presenta un botón de rotación de 180 grados que no existía en la versión original para que sea más fácil para las personas dar la vuelta cuando disparas zombies. Es una solución lo suficientemente inteligente para la falta de seguimiento de la sala completa, pero también es increíblemente desorientador saltar así en realidad virtual.
Los controladores PlayStation Move no se pueden usar para navegar completamente por los menús del sistema, por lo que debe cambiar entre sostener los dos palos de plástico y sostener el gamepad mientras tiene los auriculares puestos y no puede mirar hacia abajo para ver tampoco. PlayStation Move no es un requisito para todos los juegos, pero se usa con la frecuencia suficiente para que se integren un poco mejor en la experiencia general.
La pregunta de $ 500
PlayStation VR The Bottom Line
Sony ha creado un sistema de realidad virtual que es más barato, más cómodo y más elegante que cualquier otra cosa en su clase. Esa última parte es la más interesante, porque Sony está logrando hacer todo esto con la tecnología de seguimiento de movimiento de seis años en una consola de juegos que estaba desactualizada gráficamente cuando se lanzó, al menos para los estándares de juegos de PC. Sin embargo, de alguna manera, ofrece experiencias que se acercan a lo que ofrecen HTC Vive y Oculus Rift, considerablemente más caros. Eso no quiere decir que PlayStation VR sea tan capaz como estas dos experiencias de realidad virtual basadas en escritorio, pero está lo suficientemente cerca como para que mucha gente no vea el valor de comprar y mantener el equipo necesario para decir que tienen lo mejor. Y sí, puedes ver pornografía en él.
Sony ha creado un sistema de realidad virtual que es más barato, más cómodo y más elegante que cualquier otra cosa en su clase.
También es importante mirar los juegos que Sony tiene disponibles para PlayStation VR, porque será un gran problema durante el próximo año. Oculus y HTC han trabajado arduamente para ofrecer plataformas para que los desarrolladores creen grandes cosas nuevas, pero los esfuerzos de Sony con los editores AAA van a llamar la atención. Nombres como Batman y Lara Croft venden consolas, y cuando le muestras a alguien que pueden ser estos personajes en realidad virtual, vende auriculares. Es igual de importante que Sony continúe atrayendo también a desarrolladores independientes, si no es por otra razón que esas experiencias simples y comparativamente económicas son con frecuencia las mejores formas de presentarles la realidad virtual a amigos y familiares.
¿Es este el mejor auricular VR que existe? No si le importa el seguimiento de la sala completa o los controles manuales más capaces o los mejores gráficos posibles. Si te importa pasar un buen rato en el sofá con tus amigos y quieres hacerlo con un presupuesto ajustado, es muy probable que tu respuesta sea afirmativa.
¿Deberías comprarlo? Absolutamente
PlayStation VR es simplemente divertido, y es considerablemente menos costoso sin muchos sacrificios funcionales. Si quieres diversión VR en este momento y ya tienes una PlayStation 4, esta es una opción obvia.
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