Hola Simon, gracias por invitarme. Molecube es un estudio independiente de desarrollo de juegos móviles con sede en Quebec, Canadá. Somos un pequeño grupo de seis personas que intentamos hacer lo que amamos para vivir desde hace dos años. ¡Hemos desarrollado cinco juegos en nuestra vida: Binja, Monstruction, Monsieur Monsieur, Justin Mac Fart y nuestro último lanzamiento, Epic Meal Time!
Al igual que todos los estudios independientes, en los últimos años hemos intentado ser notados en este mercado loco. Hemos probado numerosas estrategias en diferentes niveles, incluso hemos tratado de comercializar nuestros fracasos y éxitos de marketing en algo llamado "Experimento" para Justin Mac Fart, pero ni siquiera eso fue suficiente para que nos hiciéramos notar. Creo que finalmente lo hemos logrado con Epic Meal Time. Estamos muy emocionados por eso.
En realidad, esta es una historia bastante divertida. Somos grandes fanáticos de Epic Meal Time y creamos un prototipo de un juego que antes se llamaba "Epic Meat" con un personaje alemán llamado "Gunther" que comía toneladas de carne con un juego similar al de Fruit Ninja. Por supuesto, estábamos muy influenciados por EMT haciendo esto.
Un día nos despertamos y nos dimos cuenta de que EMT ni siquiera tenía un juego y probablemente estaría interesado en un concepto tan increíble. Enviamos un correo electrónico describiendo nuestro prototipo y unos días después recibimos una llamada telefónica de Montreal. Tengo que decir que al principio fue algo surrealista hablar con Harley, también conocido como “Sauce Boss” en persona, ¡cuando has estado siguiendo sus videos y usando sus citas durante un año! Dato curioso: es la única persona que conozco que inicia una llamada de negocios a extraños diciendo "yaoooooo". ¡Después de algunas llamadas, correos electrónicos y documentos aburridos, logramos sellar el trato y crear este juego!
Como ya teníamos un prototipo cuando comenzamos el proyecto, debo decir que no tuvieron mucho que aportar durante el proceso de desarrollo. Como de costumbre, hicimos todo el arte, la animación y el diseño del juego nosotros mismos. Nos dieron las canciones oficiales y nos ayudaron a obtener los derechos para tener un fondo Deadmau5 en el juego (que es bastante rudo).
A Harley se le ocurrieron algunas buenas ideas para futuras actualizaciones, miembros de la tripulación y tal vez incluso diferentes modos de juego cerca de la fecha de lanzamiento.
Hemos probado el mercado de Android con Monsieur Monsieur antes, pero lo agregamos a Google Play después de nuestro lanzamiento en iOS, lo que fue un problema de cobertura inteligente. Así que hemos decidido eliminarlo de la tienda.
La mayor diferencia es la cantidad de dispositivos disponibles. Si se compara con Apple, solo hay tres dispositivos y unas pocas generaciones diferentes para trabajar en comparación con Android, donde hay unos cientos, todos con diferentes tamaños de pantalla. Yo no soy un programador, pero sé que los programadores aquí encontraron que era un verdadero desafío (de todos modos, aman los desafíos). Hicieron un trabajo maravilloso. Solo recibimos algunos informes de errores para dispositivos diferentes o más antiguos para el juego. Por otro lado, no hay demoras en la aprobación para enviar una nueva versión de tu juego, por lo que es muy fácil hacer arreglos rápidos.
Otra gran diferencia es Google Wallet vs iTunes Connect y tengo que decir que, como comerciante, es mucho más fácil hacer transacciones, reembolsos, etc. en Google Play por la única razón por la que está en vivo.
Siempre estamos trabajando en algunos proyectos diferentes. En este momento estamos trabajando en dos de nuestras propias IP. No estamos listos para anunciar el nombre o mostrar imágenes del mismo, pero déjame decirte que tomamos mucha experiencia y habilidades con nuestro último lanzamiento y estos serán una calidad y profundidad de juegos que nunca antes hemos hecho. Además, finalmente hemos encontrado un nicho sin explotar en los juegos móviles, así que estoy seguro de que será un gran éxito.
Además de que siempre estamos buscando más celebridades de Internet, creadores de películas de animación cortas o propietarios de series populares para ayudarlos a capitalizar su popularidad y crear un juego increíble basado en sus productos.
Con respecto a las actualizaciones del juego Epic Meal Time, estamos preparando un parche con algunas correcciones de errores y algunos artículos adicionales de botín antes de desbloquear a la tripulación. Algunos de los nuevos personajes ya están siendo trabajados. Estaríamos muy contentos de agregar a todos los miembros de la tripulación al juego e incluso a algunos invitados (por ejemplo: FPSRussia). Todas estas actualizaciones dependerán de la recepción del juego, el impacto social, las ventas, todo.
Diría que si eres fanático de EMT y si realmente quieres ver una gran cantidad de contenido en el futuro, sé muy sociable sobre el juego, habla con tus amigos y familiares y ayúdanos a subir las listas y, a cambio, ¡Te daré contenido estelar!
Es muy divertido que hagas esta pregunta, especialmente esta semana. La hamburguesa más grande que he comido fue la semana pasada. Para celebrar el lanzamiento del juego EMT, el grupo de chicos jóvenes en los que todos hemos estado en una cabaña y decidió crear una hamburguesa épica como la hora de comer. Después de una lluvia de ideas durante unas horas, hemos decidido tomar algunas tiras de tocino y tiras de tocino y tiras de tocino y elaborar algunos tejidos de tocino. Envolvimos todo tipo de Cena Kraft, agregamos algunas salchichas caseras con sabor a carne de cerdo y las pusimos en un bollo de hamburguesa. Pero no se detuvo allí. Agregamos algunos aros de cebolla en nuestras hamburguesas y llenamos los agujeros con cuajada de queso. Ese día todos entendimos lo difícil que fue para los chicos de EMT permanecer despiertos después de una comida como esta. ¡Compartiré algunas imágenes contigo cuando hayamos terminado de editarlo!