Tabla de contenido:
- El primer disparo de Samsung a la realidad virtual, con la ayuda de Oculus, ha tenido un comienzo interesante
- Video cara a cara
- Características y sensación
- Cómo funciona y cómo se ve
- Oculus adentro
- ¿El futuro de la realidad virtual?
El primer disparo de Samsung a la realidad virtual, con la ayuda de Oculus, ha tenido un comienzo interesante
Algunos dicen que la realidad virtual es la próxima frontera en los juegos, y Samsung está entrando en la planta baja con sus auriculares Gear VR recién anunciados. Impulsado por el último gran dispositivo insignia de Samsung, el Galaxy Note 4, el Gear VR ofrece una experiencia más inmersiva (aunque de baja resolución) que un juego típico en un televisor de pantalla grande o incluso en un teatro al sujetar una pantalla a escasos centímetros de sus ojos.
Incluso cuando agregan un nombre al final como "Innovator Edition", no hay duda en este momento de que Samsung se está tomando en serio la realidad virtual orientada al consumidor con la introducción del Gear VR. Cómo se posiciona esto, cuánto cuesta y qué tan rápido se expanden las opciones de contenido puede hacer o deshacer su lanzamiento inicial: siga leyendo y vea lo que Gear VR tiene para ofrecer en el lanzamiento.
Video cara a cara
No podemos mostrar mucho de lo que realmente vimos a través del Gear VR en video, pero seguramente puede ver nuestras reacciones confusas al usarlo. Asegúrese de ver nuestro video práctico completo con Gear VR, luego lea nuestras impresiones completas a continuación.
Características y sensación
Aquí no hay sorpresas: el Gear VR se ajusta a tu cabeza como debería.
Realmente no hay mucho que decir aquí sobre cómo funciona el Gear VR o cómo se ajusta a su cabeza que no está claro en algunas imágenes del dispositivo. Básicamente es solo una pieza cóncava de plástico con un par de lentes que dirigen las imágenes de la pantalla correctamente a los ojos (con un campo de visión completo de 96 grados), sostenidas en la cabeza suavemente con espuma muy suave y dos correas ajustables.
Es ajustable para adaptarse a casi cualquier persona, y la rueda de ajuste de enfoque en la parte superior del Gear VR significa que no debería tener problemas para encontrar el punto de enfoque adecuado para ver las cosas con nitidez, incluso si normalmente usa anteojos.
Al no tener un Oculus Rift para compararlo, no podemos decir mucho sobre la comodidad (relativa), pero después de usarlo durante varios minutos dando vueltas mirando demostraciones ordenadas, no podemos decir que haya mucho de qué preocuparse allí. La gran parte del Gear VR es que no hay cables o conexiones adicionales que se interpongan en su camino o que lo empujen en cierta dirección. Todo está contenido en tu melón.
Sin embargo, eso no significa que realmente puedas usar el Gear VR en público o algo así; aún atraerás mucha atención no deseada con un auricular tan grande. Escuchamos a alguien mencionar usarlo en un avión. Solo podemos esperar que haya sido una broma.
Cómo funciona y cómo se ve
La realidad virtual no es el truco, pero el hecho de que todo esto sucede en un teléfono sí lo es.
El Gear VR utiliza el mismo método de doble lente, que muestra diferentes imágenes para cada ojo para engañar a su cerebro para que vea una profundidad que no existe, esa es la base para todo tipo de aplicaciones de realidad virtual y 3D, pero la diferencia esta vez es que hay Un teléfono inteligente simple que potencia la experiencia. Cuando retire la cubierta de plástico gris de la parte frontal del Gear VR, encontrará un pestillo que acepta la Nota 4 (y solo la Nota 4) horizontalmente, conectándose al puerto USB y asegurándose en su lugar de forma segura.
Dado que el teléfono está completamente cubierto cuando está en el Gear VR, puede controlar la interfaz con una combinación de movimientos de la cabeza y un panel táctil, que se encuentra en el lado derecho del auricular. Ese panel táctil toma golpes y toques para hacer selecciones en la interfaz cuando lo llevas puesto, y también está acompañado por un botón "atrás" para una navegación más rápida y teclas de volumen externas.
Las demostraciones seleccionadas a mano funcionaron bien, pero algunas preguntas permanecen sin respuesta.
En cuanto a la experiencia de usar Gear VR, es difícil saber si se trata de un producto de consumo viable. Nuestro breve tiempo con el casco de realidad virtual se limitó a unas pocas demostraciones seleccionadas a mano, ya que el software en este punto aún no se ha abierto a todos. La mayoría de las aplicaciones actuales se centraron en la navegación simple por áreas espaciosas para observar diferentes cosas e interactuar con elementos simples usando el panel táctil, cosas relativamente básicas, y lejos de gravar el hardware como se esperaría que eventualmente un juego inmersivo.
También nos dificultó tener una idea de cómo el Note 4 maneja la transición de estar en su bolsillo en un momento y luego se engancha en el Gear VR al siguiente, lo que será un verdadero punto de dolor si no es así manejado correctamente. Tampoco sabemos de lo que será capaz el Gear VR cuando los desarrolladores externos lo tengan en sus manos.
Gear VR se enviará con una tarjeta SD en la caja cargada de contenido para mostrar mejor de lo que es capaz esta cosa, incluidas experiencias personalizadas relacionadas con franquicias populares como Marvel's Avengers, DreamWorks VR, Legendary's Pacific Rim, Cirque du Soleil Media y VEVO Este último es particularmente interesante, ya que ofrece miles de conciertos y videos musicales para ver de una manera más inmersiva.
La Nota 4 puede manejar el procesamiento, pero aún verá píxeles en la pantalla.
Después de ejecutar algunos de los primeros juegos y demostraciones, fue inmediatamente evidente, sin embargo, que la destreza gráfica de la Nota 4 no era la principal deficiencia aquí, sino la resolución de la pantalla. Incluso con una fantástica pantalla Super AMOLED con resolución QHD a su disposición, cuando la coloca a escasos centímetros de su cara, la magnifica con lentes y la divide en dos para obtener el efecto de realidad virtual, rápidamente se queda sin píxeles. Las imágenes todavía eran granuladas en comparación con ver un teléfono o un televisor a distancia, por supuesto, y eso será un poco decepcionante si espera una resolución más alta. Dicho esto, si ha utilizado una realidad virtual de baja resolución, se encontrará con un regalo porque tiene esa perspectiva adicional.
Teniendo en cuenta que esta fue una experiencia limitada, en realidad es bastante impresionante ver que el Note 4 maneja toda esta potencia informática por sí solo. Estás obteniendo un casco de realidad virtual centrado en el consumidor, algo que hasta ahora se mantenía para los jugadores y desarrolladores hardcore atados a una PC de alta gama, pero simplemente alimentado por un teléfono normal podrás salir y comprar en poco tiempo.
En cuanto al Gear VR en sí, Samsung no está listo para derramar los precios o la disponibilidad. Está claramente dirigido a una audiencia masiva, y Samsung ha confirmado que será vendido tanto por los principales minoristas como por operadores selectos, pero ahora está siendo cargado con la etiqueta "Innovator Edition". El precio aún no se ha anunciado, lo cual es desafortunado teniendo en cuenta cómo puede hacer o deshacer esto como una compra casual que podría ganar un atractivo generalizado.
Oculus adentro
Si el Gear VR te parece sospechosamente como los kits de desarrollador de Oculus Rift que han estado en libertad durante algún tiempo, estarías en lo cierto. Además de ser blanco y un poco más redondeado, el Gear VR parece básicamente un Oculus Rift más refinado, y eso es probablemente porque Oculus es un socio de Samsung en este proyecto (como se rumoreaba anteriormente). El Gear VR lo dice al costado, "Powered by Oculus", y el software lo reitera cuando está cargando el software en la Nota 4 adjunta.
Tener el mejor nombre en realidad virtual detrás de su primer dispositivo de nivel de consumidor es un gran problema para Samsung, pero no sabemos exactamente en este momento cuán profundos son los lazos o cuán fructíferos serán a medida que el Gear VR progresa como un producto. Oculus aún está en fase de prueba beta de sus propios auriculares, después de todo.
¿El futuro de la realidad virtual?
Existen algunas ventajas distintivas en la ruta que Samsung está tomando con el Gear VR, principalmente en el hecho de que es una unidad autónoma que todavía es capaz de proporcionar una gran potencia gráfica. La agrupación inicial de contenido de lanzamiento es muy prometedora y realmente muestra de lo que es capaz el hardware, incluso el primer día. Pero a pesar de sus hazañas, el Gear VR todavía no puede evitar el hecho de que es una computadora grande montada en la cara que apenas está lista para ser adoptada por usuarios ocasionales.
Como primer intento de una solución de realidad virtual orientada al consumidor, el Gear VR ha tenido un gran comienzo, y eso no es algo que la gente haya podido decir sobre muchos productos de realidad virtual. Si Samsung puede convertir esto en algo que un número considerable de personas deseará es una pregunta completamente diferente, y dependerá de algunos factores clave: precio, contenido y marketing. Este es solo el comienzo.