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Las aplicaciones complementarias se sienten como el futuro de los juegos, y eso es increíble
Como experiencias pasivas, las aplicaciones de Second Screen para juegos son un tipo de trato "tómalo o déjalo". Es bueno tenerlos si realmente te gusta un juego, o si eres particularmente social en una red de juegos u otra, pero la mayoría de estas aplicaciones no te dan ningún tipo de ventaja en el juego. Las pocas aplicaciones que se destacan en esta categoría se conocen comúnmente como aplicaciones complementarias. Estas aplicaciones están diseñadas para crear una experiencia que se encuentra en el mismo mundo que el juego principal, y en muchas situaciones se juega durante el juego principal, pero la apariencia de estas experiencias facilita que un segundo jugador actúe como su compañero de ala y juega a tu lado.
Desde hace un tiempo, todas las principales plataformas de juego han intentado fomentar estas experiencias Companion. Microsoft incorporó el soporte para la experiencia en SmartGlass, Nintendo mostró un ejemplo de esta experiencia cuando se lanzó la Wii U, y los juegos de PC están diseñados para que este tipo de cosas se atornillen a casi todo. No es difícil ver por qué se preferirían las aplicaciones de segunda pantalla más tradicionales, ya que son más baratas de fabricar y mantener, pero las experiencias Companion realmente mejoran todo el juego. Este tipo de juego todavía está en su infancia, pero los pocos ejemplos que tenemos son muy divertidos.
La mejor experiencia general que existe en esta categoría hoy en día es el modo Boss exclusivo de Xbox SmartGlass, parte de Plants Vs. Zombies: Garden Warfare. Este juego ya había logrado convertir la franquicia PVZ en su cabeza al existir como un tirador en primera persona, pero cuando tienes a alguien sentado a tu lado en el Modo Jefe, a menudo puedes obtener una ventaja considerable. El Modo Jefe crea un nuevo personaje que vuela sobre el campo de batalla y le da al jugador un mapa de arriba hacia abajo de la acción. Puedes ver dónde está cada jugador y, a través de esta experiencia, puedes implementar accesorios de curación / resurrección, así como invocar brutales ataques aéreos para ayudar a asegurar un área en el mapa. A cambio, los jugadores en el suelo pueden verte en el aire y, si así lo eligen, pueden intentar derribarte. Es un accesorio impecable para un juego ya divertido, y agrega una dinámica única que podría verse fácilmente en otros juegos en el futuro.
Hay versiones menos activas de esta experiencia a través de otros juegos que están diseñados para el uso de un solo jugador, pero un segundo jugador podría tomar el timón fácilmente y hacer que su juego sea un poco más fluido. Los dos ejemplos más importantes son la aplicación Battlefield 4 Commander y la aplicación ctOS para Watch_Dogs. La aplicación Commander te permite unirte a un juego y asumir el mando sobre las tropas y los vehículos desde tu tableta, usando un mapa de arriba hacia abajo para ofrecer una perspectiva que los otros jugadores simplemente no tienen. Mientras tanto, ctOS toma el tema más grande de Watch_Dogs en una experiencia tan real como pueden ofrecer al poner su dispositivo Android en control de la ciudad para meterse con otros jugadores. Es una versión única de las experiencias Companion, y probablemente la dirección en la que veremos más juegos en el próximo año.
Por último, pero no menos importante, tenemos el modo Puppet Master en Just Dance. Este modo de juego es exclusivo de Wii U y Xbox SmartGlass, y como su nombre indica pone a alguien que no está bailando en control de las personas que sí lo están. El modo Puppet Master le permite a un observador cambiar un poco las cosas y hacer que los jugadores individuales hagan cosas diferentes en el juego para mejorar sus puntajes. Estos puntajes son determinados por la persona que sostiene la tableta o el gamepad de Wii U, y en general toma una experiencia multijugador y la mueve para que haya un conjunto consistente de nuevos desafíos aleatorios construidos alrededor de las interacciones sociales de la sala. Toma un juego normal y lo modifica de una manera que no se puede lograr solo con software, al menos no todavía.
A medida que las consolas de juegos se conecten más con la otra tecnología en nuestras vidas, y los juegos de PC parezcan extenderse más allá de las experiencias existentes con cosas como Oculus Rift y controladores de espacio conectados, veremos más de estas aplicaciones de Segunda Pantalla estilo Companion ven a la vida. Con todos los sensores en nuestros teléfonos y la gran potencia que se encuentra en los nuevos procesadores, nuestras tabletas y teléfonos inteligentes se convierten en socios ideales en el futuro de los juegos. Todo lo que necesitas hacer ahora es decidir cuál será el mejor soporte para que tu dispositivo Android nunca esté lejos del alcance durante el juego.