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A principios de los años ochenta (antes de que los videojuegos se volvieran tan ubicuos), surgió un formato de juego que colmó la brecha entre los juegos de rol y los libros. Estos "libros de juegos" permitieron a los lectores leer por sí mismos mientras tomaban decisiones que influirían en el resultado de la historia. En los Estados Unidos, la serie "Elige tu propia aventura" entretuvo a millones de lectores jóvenes. Europa tuvo la serie "Fighting Fantasy", creada por Steve Jackson e Ian Livingstone.
Gracias al desarrollador con sede en Cambridge Inkle Studios, los jugadores de Android ahora pueden experimentar una de las miniseries más populares en la alineación de Fighting Fantasy: Sorcery. Inkle ha adaptado dos de los libros de Hechicería en videojuegos completos, titulados apropiadamente ¡Hechicería de Steve Jackson! y hechicería! 2. Los jugadores pueden disfrutar de cualquiera de los juegos de forma individual, pero ambos títulos contribuyen a una historia más grande de rol de fantasía.
Una aventura de elección
Cada juego tiene lugar en un gran mapa bellamente ilustrado por Mike Schley (Wizards of the Coast). Después de elegir entre un aventurero masculino o femenino, los jugadores viajarán de un punto a otro en el mapa.
En lugar de explorar ubicaciones en el estilo tradicional de videojuegos RPG, lo que sea que le pase a tu personaje se comunica a través de páginas de los libros. Dará vida a los lugares y eventos con el poder de la imaginación, no muy diferente de la forma en que se juegan los juegos de rol de papel y lápiz.
Muchos de estos eventos tienen ilustraciones en blanco y negro de John Blanche. Desafortunadamente, los dibujos no pueden ampliarse ni ampliarse. Eso crea problemas al jugar en orientación horizontal, en el que parecen especialmente pequeños. Querrás jugar en modo vertical, ya que disfrutarías de un eBook tradicional.
No solo sigues a medida que la historia le sucede a tu personaje, por supuesto. Los libros de juegos reales de Sorcery son altamente interactivos, y también lo es el videojuego en sí. A menudo elegirá entre múltiples acciones o respuestas de diálogo a cualquier situación dada. A veces, estos simplemente proporcionan diferentes caminos hacia el mismo resultado básico (la ilusión de elección). Otras veces determinan si se produce una pelea, qué elementos recolectas y mucho más.
Después de terminar con la ubicación actual, su aventurero a menudo podrá elegir entre dos o tres destinos. Estas opciones tienen el mayor impacto en el resultado del juego, ya que la historia se ramifica en direcciones muy diferentes (y generalmente no se permite retroceder). Puede encontrar un asesino en un lugar o simplemente encontrar un tesoro en otro; nunca se sabe hasta que lo intentas.
Tenga en cuenta que dibujar una ruta de una ubicación a otra puede ser torpe a veces. Los hitboxes en cada ubicación parecen ser un poco más pequeños de lo que deberían. A menudo dibujo una línea y descubro que no se conecta con el destino, lo que me obliga a volver a dibujar. Inkle debería pulir los tamaños de las cajas para facilitar el dibujo lineal.
¡Los muchos caminos y resultados prestan Hechicería! un gran valor de repetición Pero los jugadores no necesitan comenzar todo el juego solo para descubrir qué lado tiene la hierba más verde. Las ubicaciones anteriores están marcadas en rojo en el mapa. Si no le gusta lo que le ha sucedido a su héroe, siempre puede retroceder a cualquiera de esas ubicaciones y tomar diferentes decisiones. Solo tenga cuidado de rebobinar demasiado, porque no puede saltar hacia adelante.
Combate
De vez en cuando durante tu aventura, lucharás con otras personas y criaturas. En contraste con la excelencia de los elementos aventureros de Hechicería, el combate real deja algo que desear …
En la parte inferior de la pantalla verás a los dos combatientes. Atacas deslizando tu personaje hacia el enemigo. Cuanto más deslices al héroe, más puntos de ataque gastará en el ataque. Tu enemigo atacará simultáneamente; quien haya gastado la mayor cantidad de puntos de acción ese turno obtendrá el golpe.
Una vez que tus puntos de acción se agoten, tus ataques se volverán débiles y casi ineficaces. Para restaurar algunos puntos y bloquear un ataque, simplemente presione el botón de defensa. Todavía recibirás 1 aguante (punto de golpe) de daño al bloquear. Básicamente, cada turno se reduce a tijeras de papel, piedra, ya que nunca sabes lo que hará tu oponente a continuación. Salir de una pelea sin escocés no ocurre muy a menudo.
Si no te gusta el resultado de una pelea, puedes elegir volver a jugarlo en el acto al final de la batalla. Sin embargo, me gustaría poder reiniciar a mitad de la batalla. A menudo recibo un gran golpe al principio y termino teniendo que terminar la pelea a pesar de que ya se ha volado. Estas peleas son demasiado aleatorias y poco agradables para mí; un sistema más tradicional hubiera sido mejor.
Vamos a verte magish
Lanzar un hechizo justo antes de que comience la pelea puede reducir la frustración de la batalla. El héroe a menudo puede usar hechizos para afectar también situaciones que no son de combate. La desventaja es que los hechizos cuestan resistencia (puntos de golpe), por lo que matar a un monstruo con un rayo todavía equivale a recibir un golpe o dos al final.
Para ajustarse a sus títulos, los dos juegos de hechicería ofrecen más de cuarenta hechizos diferentes para lanzar. ¡Puedes navegar por estos en el libro de hechizos masivo, que originalmente se imprimió como su propio libro complementario! El libro recomienda seis hechizos como los más importantes para saber, pero todos pueden ser útiles dependiendo de la situación.
Para lanzar un hechizo, simplemente ingresa su código de tres letras. Solo ciertas letras están disponibles en cualquier situación, por lo que no puedes hacer cosas al azar fuera de contexto. Si no tengo ganas de buscar el hechizo que aparentemente ayudaría, simplemente pruebo las letras disponibles y veo qué hechizos hacen. Me gusta cómo el sistema de hechizos permite a los jugadores elegir entre memorización y experimentación.
Los dos juegos
El objetivo general de la serie Sorcery es recuperar la mística Corona de Reyes, un artefacto que le da a su usuario el poder de influir en la voluntad de los demás. En el primer juego, los jugadores se embarcan en el viaje a través de las colinas y llanuras de Analand. Puede explorar una mina de duendes, encontrarse con una bruja en el bosque, entrar o evitar una ciudad infestada de plagas y mucho más.
Una jugada de la Parte I probablemente abarca cuatro horas más o menos, concluyendo una vez que el héroe llega a las afueras de la ciudad de Kharé. Luego puede elegir cargar su progreso a la nube. El juego generará una contraseña que te permite recuperar tu personaje en la Parte II, recordando todas sus acciones y posesiones.
Sorcery 2 tiene lugar completamente en Kharé, la ciudad de las trampas. Resulta ser una ciudad absolutamente masiva, mucho más grande que todo el reino del primer juego. Después de entrar a la ciudad, nadie puede irse. Solo las palabras perdidas en un hechizo mágico abrirán el pasaje norte y permitirán escapar. Las palabras fueron conocidas por cuatro señores de la ciudad, todos los cuales han estado desaparecidos y / o fallecidos. Mientras tanto, un ejército de duendes se prepara para lanzar un ataque contra la ciudad …
Steve Jackson's Sorcery y Sorcery 2 se venden por separado por cinco dólares por pop. Estos juegos presentan una experiencia única (excluyendo un puñado de títulos de Fighting Fantasy del desarrollador rival Tin Man Games). Jugar un videojuego de estilo gamebook será nostálgico para muchos de nosotros, pero a los jugadores de rol de papel y pluma también les encantará la experiencia.
Los dos juegos constituyen la primera mitad de una serie planificada de cuatro partes. Sorcery 3: The Seven Serpents saldrá a finales de este año. Esperemos que Inkle no haga que los jugadores de Android esperen demasiado la conclusión de la historia.
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