Logo es.androidermagazine.com
Logo es.androidermagazine.com

Novedades de ar en google i / o 2018

Tabla de contenido:

Anonim

Cada vez más, vemos que las ambiciones de AR y VR de Google se alinean con su comunidad de desarrolladores, por lo que no sorprende que ARCore y Daydream estuvieran al frente y al centro en Google I / O 2018.

En lugar de unos segundos en el Keynote principal, los esfuerzos de AR de Google abarcan múltiples sesiones extendidas con un espacio práctico para desarrolladores y un par de enormes áreas de juego para que todos puedan ver las últimas cosas que suceden en ARCore. Las líneas para experimentar estas nuevas delicias se han envuelto alrededor del edificio, pero todos los que salieron de estas demostraciones tenían una gran sonrisa en su rostro.

¿Qué se anunció para ARCore en Google I / O?

Después de dejar caer el último hito para ARCore, soporte para más de 100 millones de dispositivos gracias a la expansión de la disponibilidad a muchos más teléfonos, pudimos probar ARCore 1.2. Esta actualización es de naturaleza iterativa, pero prepara el escenario para que las aplicaciones AR se utilicen en muchos más lugares y por muchas más personas.

Imágenes aumentadas

ARCore se considera especial porque funciona sin necesidad de ningún tipo de marcador posicional en el mundo real para anclar una imagen 3D para que la vea. Sin códigos QR torpes o patrones extraños para que apunte un teléfono, simplemente cree una experiencia de AR frente a usted cuando y donde quiera. Y aunque eso es genial, ser capaz de vincular una experiencia de AR a un lugar definido en el mundo tiene valor. Los desarrolladores le pidieron a Google algún tipo de sistema de reconocimiento de imágenes para ARCore, y se entregó en esta cosa llamada Imágenes aumentadas.

En pocas palabras, las imágenes aumentadas hacen posible que los desarrolladores hagan una experiencia de ARCore un póster de película o el frente de una caja en el estante de una tienda. Apuntas tu teléfono, y cuando la aplicación reconoce la imagen, la experiencia comienza en tu teléfono. Google ha hecho posible que los desarrolladores almacenen puntos de referencia para hasta 1000 imágenes localmente para modos fuera de línea, o utilicen un sistema de imágenes en tiempo real para llamar imágenes especiales para experiencias AR. Los usuarios pueden apuntar sus teléfonos a un póster de película y hacer que el avance se reproduzca dentro del póster, por ejemplo.

Esto tiene algunos beneficios naturales en la publicidad, pero Google también ve un gran beneficio para los educadores. Ser capaz de apuntar un teléfono a una imagen en un libro de texto y verlo cobrar vida sería increíblemente genial, sin importar la edad que tengas.

Anclas de nubes

Crear una experiencia AR utilizando el mundo que te rodea es muy divertido, pero aparte de grabarlo con tu teléfono, no hay una excelente manera de compartir esa experiencia con otros. Cloud Anchors resuelve este problema creando una forma de vincular varios teléfonos a la misma experiencia temporal en el mismo lugar. Haces algo divertido en AR y luego puedes invitar a tus amigos a jugar contigo o ver lo que ves en el mismo espacio.

En todas las demostraciones que hemos visto hasta ahora, Cloud Anchors funciona cuando alguien coloca algo con ARCore primero. Una vez que la experiencia ARCore ha sido "alojada" en el mundo real, los marcadores de profundidad y posición de esa área se guardan y se ponen a disposición en la nube. Cuando alguien más apunta su teléfono a esa área, esos marcadores se alinearán y permitirán compartir la experiencia ARCore. No es necesario estar en la misma red inalámbrica y, de hecho, ni siquiera es necesario tener un teléfono Android. Cloud Anchors son compatibles con ARKit de Apple para iPhone, completo con un SDK para agregar soporte fácilmente.

Lo mejor de esta nueva característica es la forma en que se ha implementado. Al no utilizar una red compartida o algún tipo de servidor manual, las aplicaciones ARCore pueden admitir un número infinito de usuarios en el mismo espacio físico. Tan pronto como se conecte a un Cloud Anchor, puede moverse como si hubiera creado la experiencia usted mismo, lo que hace que la barrera de entrada para los usuarios sea lo más baja posible.

WebXR

Pedirle a alguien que instale una aplicación para obtener una experiencia AR no siempre es un sí garantizado, por lo que Google está construyendo el soporte ARCore directamente en Chrome. A partir de Chrome Canary la próxima semana, WebXR permitirá que las experiencias de AR se inicien directamente desde el navegador, sin necesidad de instalar aplicaciones adicionales.

En las demostraciones aquí en Google I / O, esta tecnología se usó para colocar objetos individuales como estatuas en el mundo real para caminar y experimentar con un mayor sentido de realismo. Google planea tener más detalles sobre cómo funcionará esto para Android y los desarrolladores web muy pronto.

Forma de escena

En un esfuerzo por reducir la barrera de entrada para los desarrolladores sin experiencia previa en modelado 3D o gráficos, se han creado nuevas herramientas para facilitar aún más el desarrollo de las partes ARCore de su aplicación. Sceneform facilita un poco la creación del entorno de AR en su aplicación y le permite conectarse fácilmente a cosas como la biblioteca de Google Play para acceder rápidamente a los activos compatibles con AR que de lo contrario necesitaría construir usted mismo.

Los desarrolladores pueden acceder al Sceneform 1.0 SDK ahora y, en teoría, ¡pueden sumergirse en nuevas experiencias en poco tiempo!