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Apex build review: una gran experiencia retenida por playstation vr

Tabla de contenido:

Anonim

La comunidad de PlayStation VR ha pasado mucho tiempo en Sprint Vector últimamente, y aunque no es un deporte virtual nuevo, Apex Construct sin duda pronto acaparará parte de la atención.

Desarrollado por Fast Travel Games, se ha creado desde el principio teniendo en cuenta el contenido de realidad virtual basado en la historia. Juegas como alguien llamado a un mundo futuro distópico por Fathr, una IA creada antes de "The Shift". Parece que, no es de extrañar, los humanos volvieron todo al revés con sus experimentos, y el mundo ahora está acechado por arañas robóticas, perros y más.

Un narrador te informa sobre lo que está sucediendo aquí, y pronto aprendes que la voz es la de Fathr. Hay otra IA suelta aquí llamada Mothr, creada por una compañía tecnológica competidora antes de que el mundo fuera reorganizado. Parecen estar en desacuerdo, e inmediatamente sientes que estás atrapado entre los dos, usado como algún tipo de herramienta. Quien haya ideado la trama podría haber tenido una infancia difícil.

Después de un tutorial rápido, te dejan entrar en tu refugio, donde puedes comprar mejoras para tu arco, escudo y flechas, así como elegir en qué sección de la ciudad aventurarte para avanzar en la historia o repetir para encontrar todo los secretos. Tan pronto como entras en una misión real, es evidente que el juego será un placer.

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Sobre esta reseña

Hice un juego de Apex Construct usando una PS4 estándar, aunque se recomienda PS4 Pro. Lanzado el 20 de febrero para PSVR, Apex Construct también se lanzará el 20 de marzo de 2018 para HTC Vive, Oculus Rift y Windows Mixed Reality.

Jugabilidad y mecánica de Apex Construct

Durante la configuración inicial, se le pregunta si desea jugar sentado o de pie (también puede cambiar esto desde el menú principal). Elegí este último y no miré hacia atrás, ya que a menudo se requiere que hagas giros rápidos y a menudo no puedes acercarte lo suficiente con el mecánico de teletransporte para alcanzar y agarrar algo en un estante o mesa.

Me imagino que el juego sentado sería un poco frustrante, pero al menos hay una locomoción estándar disponible que te permite deslizarte hasta los bordes sin tener que apuntar con cuidado tu controlador y hacer clic para moverte. Sugiero habilitar un movimiento suave, ya que aún puede teletransportarse con él habilitado. La combinación es mucho mejor que solo teletransportarse.

En el breve tutorial, recibirás un arco y flechas que te seguirán durante el resto del juego. Esta es tu arma principal, equipada con un escudo de energía que se puede desplegar cuando no estás disparando flechas. Si bien puedes devolverlo a tu mano artificial, descubrí que mantenerlo a mi lado era más fácil.

Por lo general, hay una señal de audio que anuncia enemigos en el área, pero se sorprenderá de vez en cuando. Entrar en la pantalla de inventario sobre tu mano izquierda, elegir el arco y dibujar una flecha antes de que te ataquen es a menudo demasiado lento cuando usas los torpes controles Move.

El inventario está bien distribuido y tiene seis ranuras en las que puede insertar objetos que encuentre en el mundo. Esto genera algunos problemas interesantes de gestión de inventario en el juego posterior. Dentro de este menú de mano también es donde puedes elegir qué flechas usar en función de la tarea en cuestión (algunas entregan diferentes daños y otras son necesarias para completar acertijos), una barra de salud y un contador de divisas.

La mayor parte del tiempo estarás caminando, descubriendo el mundo y resolviendo acertijos, y esta es en su mayor parte la mejor parte del juego. Hay que escribir algo muy frustrante para tener acceso a las puertas y leer archivos, algo imprescindible para cualquiera que quiera obtener toda la historia, que lo hará gritar cuando, por octava vez consecutiva, su dedo virtual aprieta tres teclas a la vez y está presionando la tecla Supr una vez más. Hackear terminales con un teclado en realidad virtual es ciertamente una buena idea en teoría, pero los controladores PS Move no parecen estar a la altura.

El gran teclado de la izquierda no es un problema, pero el de la derecha te hará pasar un mal rato.

El problema del controlador Move se traslada al combate. Ya hay algunos juegos de realidad virtual de tiro con arco en el mercado que tienen la mecánica correcta, y creo que Apex Construct puede sentarse entre ellos. Pero eso es solo cuando su arco no está girando por sí solo porque ha colocado los controladores juntos para dibujar el arco y la cámara ha perdido el seguimiento. Nuevamente, este es un problema con PSVR en lugar del juego en sí. Cuando tu arco funciona como debería, que es aproximadamente el 75 por ciento del tiempo, derribar a un enemigo es satisfactorio, especialmente cuando puedes clavarlo antes de que se acerque.

Jugar Apex Construct con un entorno rastreable de 360 ​​grados tendría mucho más sentido.

Puede elegir entre un método de hacer clic y mover rápidamente o girar suavemente presionando un botón, pero no puede usar ambos, aunque usan botones diferentes en el controlador Mover. Cuando estás bajo presión, el método anterior a menudo falla. Si no mueve la muñeca lo suficiente, girará 180 grados en lugar de unos 45, y girar su cuerpo físico tampoco funciona porque la cámara está solo frente a usted.

El giro suave es un poco mejor, pero jugar Apex Construct con un entorno rastreable de 360 ​​grados tendría mucho más sentido y sin duda resultaría en muchas menos muertes a manos de un enemigo que probablemente le contó la historia a sus amigos más tarde sobre cómo Estaba dando vueltas con una reverencia mientras él / ella me disparó sin ser molestado.

Afortunadamente, cuando mueres, puedes continuar justo antes del momento en que se inició el combate. Sin embargo, no te las arreglas sin una penalización, y la moneda del juego, Radiance Points (RP), se elimina de tu persona. El RP solo se deposita de forma segura cuando regresas a tu refugio al final de la misión, y desde allí se puede usar para comprar mejoras.

Apex Construct inmersión y mundo

El mundo después de The Shift es uno que no me importa explorar. Hasta los números de autobuses dentro de los refugios de viento, es hermoso y lleno de detalles. Los edificios se asientan en todas direcciones, y el agua sale de enormes formaciones rocosas, gorgoteando y chispeando. Es fácil ejecutar el juego a toda velocidad, cumpliendo los requisitos mínimos necesarios para completar los rompecabezas, pero una vez que disminuyes la velocidad, comienzas a notar pequeñas cosas.

En el interior, donde hay un poco menos que ver, hay notas, gráficos y almacenes llenos de cositas que cuentan un poco más de la historia, te incitan a volver y buscar a través del nivel nuevamente cuando ves que todavía estás Perder uno o dos secretos. Las primeras veces que regresé a la casa de seguridad, volví directamente a la pantalla de la misión para continuar. Finalmente decidí explorar un poco en casa y descubrí que incluso aquí había algunas cosas que contribuían a la sensación general del juego.

Lleva alrededor de cinco horas completar la historia, pero sin duda puede pasar mucho más tiempo aquí para completar el 100 por ciento. Algunas áreas no son accesibles la primera vez, por lo que todo lo que puede hacer es hacer una nota mental para volver más tarde. Aparte de las frustraciones aquí y allá provocadas por las limitaciones de hardware, me fui satisfecho. La voz de Fathr tiene un poco de un susurro cursi, mi pareja me preguntó si estaba jugando un juego de Batman, pero incluso eso aumenta el sentimiento místico una vez que lo escuchas por un tiempo.

Si está ejecutando PSVR con una PS4 estándar, no se preocupe. Los gráficos son impresionantes, incluso en la consola más antigua, e imagino que ejecutar el juego en PS4 Pro lo llevará aún más lejos. Vi un par de errores menores que creo que tenían que ver con objetos que se recortaban con otros, pero nada parecido a romper el juego.

Revisión de la construcción de Apex: conclusión

Apex Construct es un juego claramente creado con amor, y se nota en el mundo maravillosamente cambiado y sus muchos secretos. La historia es intrigante y, una vez completada, la lista de secretos te lleva a una nueva incursión en la ciudad. Los acertijos son lo suficientemente variados como para no quedar obsoletos, y solo estarás gritando de frustración por el teclado virtual parte del tiempo.

El combate te hace esquivar y alternar entre el escudo y el arco, y cambia las cosas al obligarte a elegir la flecha correcta para el enemigo en cuestión, pero los controladores de movimiento del PSVR a menudo fallan y te hacen disparar en cualquier lugar menos al enemigo robótico. Del mismo modo, en momentos de tensión, el juego se enciende rápidamente y realmente se entremezcla en su espacio de realidad virtual, y una vez que los controladores están fuera de la vista de la cámara PS, es hora de reiniciar desde un punto de control sin el RP que ganó.

La conclusión aquí es que Apex Construct es un gran juego (especialmente a unos $ 30), pero el hardware frena la experiencia general. Cualquier juego con arco debería hacerte sentir como un tirador de ojo muerto, pero casi te sentirás temiendo el próximo encuentro, y no porque el enemigo sea demasiado hábil o fuerte.

Cuando todo funciona como debería, lo cual, debo decir, sigue siendo la mayoría de las veces, puedo ver que los desarrolladores realmente se preocuparon por su proyecto, y puedo ver que será una experiencia memorable para muchos gente.

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Pros:

  • Detallado, hermoso mundo.
  • Historia interesante.
  • Muchos secretos para encontrar.
  • Rompecabezas variados para resolver.

Contras:

  • Escribir es una pesadilla.
  • El combate a menudo se siente como un lanzamiento de moneda.
  • En general retenido por el hardware.
4 de 5

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