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Si los teléfonos extraños están regresando, quiero un nuevo xperia play

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Anonim

No es ningún secreto que la industria de los teléfonos inteligentes está regresando a un estado progresivo. Los fabricantes se habían contentado durante mucho tiempo con el statu quo mientras trabajaban detrás de escena para perfeccionar la próxima generación de teléfonos inteligentes.

En episodios anteriores de este ciclo, vimos todo tipo de teléfonos inteligentes maravillosos que se veían y funcionaban de manera muy diferente a otros en el mercado. Vienen en todas las formas y tamaños: cuadrados, discos, libros, barras de caramelo, controles deslizantes, volteretas e incluso cosas extrañas de forma ovalada (hola, Palm Pre). Casi suena como un menú de comida rápida. Tal vez ese fue el pensamiento en la mente de estos ingenieros, que estaban claramente hambrientos de innovación y utilizaron este auge tecnológico como una oportunidad para saciarse.

Como gran jugador, en ese momento había un teléfono que hablaba directa y muy fuerte en mi corazón: el Sony (luego Ericsson, también) Xperia Play. Este fue uno de los primeros teléfonos inteligentes para juegos verdaderos que obtuvimos (y no, lo siento, no contamos lo que se suponía que era ese N-Gage).

Era todo lo que quería en un teléfono, hecho por la marca de juegos con la que había estado creciendo desde su primer producto. Tenía un factor de forma deslizante, excepto que en lugar del teclado habitual escondido debajo de la pantalla, Sony tuvo el descaro de pegar allí un gamepad honesto.

Quiero decir, fue casi perfecto. Los botones eran bonitos y llamativos, como a mí me gusta. Había un buen agarre al usarlo en este modo. Podría haber prescindido de los controles analógicos capacitivos, pero funcionaron lo suficientemente bien para los juegos de la época, y los pocos títulos de PlayStation Classic que se transfirieron al dispositivo fueron más que manejables, ya que muchos de esos títulos no usaban sticks analógicos.

Nadie estaba listo

Desafortunadamente, todo estaba funcionando contra Sony en ese momento. Android acababa de salir de su infancia, y la compatibilidad con el controlador de juegos estandarizado no era común en los juegos de Android en 2011.

Esto significaba que el gamepad generalmente solo era útil para las cosas que encontrabas en la PlayStation Store de Sony. El teléfono también tenía una disponibilidad limitada a escala global, lo que se tradujo en ventas pobres y significó un soporte limitado incluso de Sony. El Xperia Play fue un fracaso absoluto.

Pero como hemos visto con el resurgimiento del teléfono inteligente con bisagras, creo que un Xperia Play, o algo así, sería mortal en el clima actual. Dado el amplio tiempo, el dinero y el talento de ingeniería, uno de estos fabricantes podría aprovechar todo lo que han aprendido sobre el diseño de teléfonos inteligentes a lo largo de los años para crear un teléfono deslizante de gamepad súper elegante que no sea mucho más voluminoso que un teléfono promedio.

Android es mucho más maduro hoy y hay soporte adecuado (pero aún imperfecto) para gamepads HID. Los juegos móviles se están volviendo extremadamente sofisticados y mucho más complicados de jugar.

Me encantaría jugar Fortnite sobre la marcha, pero como tienes que cubrir la mitad de la pantalla con los dedos en todo momento, no tiene sentido sin un controlador. Y no sé sobre ti, pero no estoy buscando agregar más accesorios a mi bolso diario. Un gamepad incorporado resuelve ambos problemas maravillosamente.

Sé que Razer y ASUS están haciendo un buen trabajo en los frentes de los teléfonos de juegos, pero incluso esos dispositivos están haciendo concesiones para cumplir con los estándares actuales en lugar de un dispositivo que sería infinitamente más útil para la causa. Y en el caso del teléfono ASUS ROG, todavía te piden que trates con esos accesorios molestos para la experiencia más agradable.

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La turbulencia del mercado fue mortal.

(© Creative-Touch, stock.adobe.com)

Por supuesto, no siempre me salgo con la mía, pero sé exactamente por qué no hemos visto otro Xperia Play: no hay demanda de algo así. Sabemos lo que se vende ahora: pantallas grandes, cuerpos delgados y dispositivos que parecen nacidos en lugar de mecanizados.

A medida que los principales fabricantes de la época aprendieron lo que les hizo ganar más dinero, todo se homogeneizó. Nadie se atrevió a desviarse de los caminos trillados por miedo a perderse en el bosque para siempre, ya que vemos a algunas de las mejores marcas de la época luchando por sobrevivir hoy.

La homogeneización no fue del todo mala para la industria; trajo una era de eficiencia que permitió que los dispositivos en todos los puntos del espectro mejoraran mucho más. Puede comprar un dispositivo de $ 300 hoy que podría hacer el 80% de lo que puede hacer algo que cuesta cientos más porque estos sistemas de fabricación han tenido años de refinamiento y perfección. Eso es increíble para todos, en todas partes.

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Pero estaría mintiendo si dijera que no estaba ansioso por ser desmayado por ese dispositivo aventurero que me insta a aprovechar mi lado salvaje. El Galaxy Fold no lo era, porque aunque es la tableta de teléfono inteligente más increíble que he visto, no creo que actualmente agregue lo suficiente a mi vida como para que mi teléfono actual no lo haga (y ese precio ciertamente no es no ayuda a las cosas).

Todavía hay trabajo por hacer

A decir verdad, no creo que el contenido esté ahí todavía. Hoy tenemos muchas más opciones atractivas que en los primeros días de Android, pero los juegos triple A siguen siendo los reyes de la industria y Android todavía se está mojando con ellos.

Eso va a cambiar antes de lo que piensas. Las compañías de juegos saben que el futuro de los juegos es móvil, por lo tanto, el Nintendo Switch, del que hablamos ampliamente en iMore, y todos los grandes estudios intensifican los esfuerzos para sacar representaciones móviles de sus mejores propiedades.

Y si ha estado siguiendo la industria de los juegos, sabría que su futuro está en el modelo de juegos como servicio. A nadie le importa en qué consola GameBox 480 estás jugando, porque apenas, si es que lo hacen, ganan dinero con eso.

Son las suscripciones para su disfrute continuo del contenido que crean. Son las microtransacciones para esa nueva piel caliente con la que todos tus amigos te ponen celoso. Es el dinero que paga por todos los demás servicios de contenido que compra, como películas y música. Así hacen dinero.

En resumen, es un flujo constante de ingresos garantizado que funcionará mejor para llegar a mercados más grandes que pedirles a los consumidores que sigan gastando miles de dólares por año en videojuegos que han caído en picada en la calidad últimamente. Al eliminar las barreras de entrada, a su vez, ganan más dinero porque más personas pueden permitirse jugar los juegos que aman.

Esas barreras no solo existen en el plano económico, sino también en el hardware en sí. La ubicuidad se convertirá en un gran problema a medida que avanzamos en la próxima generación de videojuegos, porque la industria clama por una cultura unificada donde todos podamos jugar con nuestros amigos sin importar qué dispositivos tengamos.

Predigo que habrá un gran impulso para la convergencia, y cualquiera que me conozca sabe que amo la convergencia y la consolidación, y odio la redundancia aún más. Combina todas las cosas y haz feliz a toda la gente. Ese es el camino a seguir.

La gente no se dio cuenta en ese momento, pero este es el nirvana de juegos que siempre han querido.

Ya se está trabajando en ese frente, con Microsoft, Google, Sony, NVIDIA, Valve y más trabajando en la tecnología de transmisión de juegos que le permite jugar en cualquier dispositivo que tenga conexión a Internet. Hay muchos obstáculos que enfrentar antes de que podamos llegar a ese futuro.

La tecnología de red tiene que estar en un estado en el que puedan ofrecer transmisión de juegos de baja latencia sin afectar la carga de la red (idealmente, querría estar conectado a Wi-Fi si está jugando, pero eso no siempre es posible). Tienen que educar a los consumidores sobre los beneficios de la transmisión de juegos y cómo puede cambiar la industria del juego para siempre. Y para repetir el punto principal de este artículo, el hardware tiene que ser más fácil de administrar cuando quieres jugar estas cosas sobre la marcha.

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Aunque estoy a punto de transformarme en un consumidor con una mentalidad más valiosa, creo que derrocharía mucho en un nuevo control deslizante de gamepad, y espero que uno de estos fabricantes de dispositivos lleve la bandera una vez que llegue ese futuro brillante atención.

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