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Imagine una tableta Android de 7 pulgadas, y en la carcasa hay un controlador de juego incorporado, completo con joysticks dobles, botones direccionales, incluso botones de hombro. Eso es lo que tienes con el Archos GamePad. Los jugadores de Android llevan mucho tiempo utilizando controladores de un tipo u otro con sus teléfonos y tabletas con diversos grados de éxito, pero GamePad es el primer dispositivo que agrupa todo en una sola unidad.
Sin embargo, solo tener los controles allí no es suficiente. Tienen que funcionar bien para ser útiles, y la integración en los juegos que nos encanta jugar es un gran problema. Aquí es donde Archos tiene que tener éxito, y francamente han fracasado. Leer y ver a qué me refiero.
Las manos en
El hardware
Si no fuera por las "alas" en ambos lados que albergan los controles de juego, el GamePad sería otra tableta Android de 7 pulgadas sin pretensiones. Está construido de plástico duro muy ligero y bien equilibrado para sostenerlo por los lados y jugar juegos. Si bien los materiales de construcción no lo entusiasmarán con la calidad, está diseñado ergonómicamente para una fácil sujeción. Además de los botones del controlador dedicado, tiene la matriz estándar de controles en la carcasa.
En la parte superior de la tableta, tiene su interruptor de encendido, un control de volumen, el puerto USB para cargar y transferir datos, su conector de audio de 3.5 mm y un puerto de salida HDMI. En la parte inferior derecha, tiene una ranura para una tarjeta microSD. Los controles y puertos son fáciles de alcanzar y funcionan como se describe. Tener el puerto de carga USB en la parte superior es algo bueno, porque lo vas a usar mucho. A cada lado tienes un altavoz y los controles reales que lo convierten en un GamePad.
Todos los botones y perillas que uno desearía en un controlador de juego están presentes. Tiene un joystick de seis ejes, cuatro botones direccionales, un botón de repuesto e inicio o selección (uno en cada lado). En el borde superior, tiene un parachoques de hombro a cada lado. Todos estos son fáciles de alcanzar y su diseño es exactamente como me gustaría si diseñara mi propia tableta con un controlador incorporado. Nuevamente, Archos gana con la ergonomía. Un vistazo rápido a las especificaciones, luego discutiremos el software y cómo funciona todo.
Especificaciones
- Android 4.1
- Pantalla multitáctil capacitiva de 7 pulgadas a 1024x600
- Doble núcleo ARM Cortex A9 @ 1.6GHz
- GPU Mali-400 de cuatro núcleos
- 1 GB de RAM DDR3
- Ranura para tarjeta microSD
- 8 GB de almacenamiento interno
- Cámara frontal
- Reproducción de video: hasta 1080p @ 30 fps
- 802.11 b / g / n Wifii
- Conexiones: USB 2.0, Mini HDMI
- Puerto de audio de 3.5 mm
- Palitos analógicos
- Sensor G
- Micrófono incorporado
- Batería de 3000 mAh Li-Po
Software
La buena noticia es que Archos no ha cargado el GamePad con una interfaz de usuario elegante, y ha dejado a Jelly Bean básicamente como está en el dispositivo. La versión real es 4.1.1, JRO03H, y todo lo que esperaría ver en una tableta Google Android está ahí, aunque no de la forma en que espera verlo. A diferencia de la Nexus 7 y otras tabletas Jelly Bean, utiliza el diseño estándar de tableta Ice Cream Sandwich con botones de navegación en la parte inferior izquierda y el área de notificación e información en la parte inferior derecha. Esto es un poco extraño, pero parece que las notificaciones ricas y procesables aún funcionan, simplemente no están donde deberían estar. Google Now funciona como se esperaba al deslizar hacia arriba desde el botón Inicio.
Además de los cambios de diseño, los únicos extras que ha agregado Archos son algunas aplicaciones útiles, como su excelente Administrador de archivos y la herramienta de asignación de botones, de la que hablaremos en un momento. Se proporciona el conjunto completo de Google Play, así como todas las aplicaciones de Google necesarias como Gmail, Talk y Chrome. Aquí no hay nada que nos sorprenda, excepto cuán mal funciona todo.
Usando el GamePad
Como mencioné en mi práctica inicial, la GamePad es una tableta Android bastante pobre. Si bien el hardware no es espectacular para los estándares actuales, es muy comparable a las versiones estadounidenses del Galaxy S3 con una GPU posiblemente mejor. También está empujando menos píxeles, por lo que esperaría una experiencia ágil, pero estaría equivocado.
Las cosas "estándar" que todo el mundo hace en una tableta, como navegar por la web o mirar videos de YouTube, son muy entrecortadas y encontrarás muchas tartamudeos en la interfaz de usuario. Ver videos en la pantalla de baja resolución empeora debido a los ángulos de visión deficientes. La lectura y escritura de datos en el almacenamiento interno también es muy irregular, a menudo ralentizando todo al acceder. Esto es más evidente al instalar aplicaciones, que detiene todo lo demás. Si tiene o tuvo un ASUS Transformer Prime, es el mismo tipo de desaceleración molesta, solo que peor. Es una experiencia bastante dura por todos lados.
El juego es un poco mejor, pero no mucho. Los juegos en 3D que se construyen con Android NDK funcionan decentemente. Mucho mejor de lo que esperaba en función del rendimiento de las aplicaciones más mundanas. Usé ShadowGun para comparar resultados aquí, porque es un juego con el que estoy familiarizado y es más probable que note diferencias sutiles en el juego. También es compatible con controladores de juegos, lo que lo hizo un primer intento fácil. ShadowGun funciona bastante bien en el GamePad. No le importará tanto la resolución más baja de la pantalla con toda la acción, y ayuda a la velocidad de fotogramas. Para ser claros, no es tan suave como el Nexus 7, pero es lo suficientemente suave. Sin embargo, cuando intentas configurar y usar los controles del juego, las cosas se van al infierno rápidamente.
Dead Space es un juego controlado en doble joystick en pantalla. Una combinación perfecta para la herramienta de mapeo GamePad, o eso pensé.
Fue bastante fácil usar la herramienta de asignación de botones. Abra el juego, toque el icono en la "bandeja" en la parte inferior de la pantalla, y se inicia el mapeador de botones. Arrastre uno de los íconos del joystick, objetivo o botón a la pantalla, donde se encuentra el control táctil. Eso lo asigna al botón físico real o al stick que especifique. El tamaño del objetivo es ajustable para asegurarse de que ha cubierto toda el área. Cuando funciona, es una solución simple que transforma juegos sin soporte para controladores de juegos en juegos que funcionan con los controles de GamePad. Un problema que he encontrado es que el movimiento circular se invierte con la mayor frecuencia. Eso significa que para hacer que un joystick virtual se mueva en el sentido de las agujas del reloj, debe girar en sentido contrario. No puedo jugar de esa manera, ni quiero hacerlo, así que vuelvo a los controles en pantalla. Cuando los controles se asignan correctamente, o estás usando un juego que admite un controlador de juego, todo funciona como se describe. No me malinterpreten: aprecio el arduo trabajo que implica realizar la aplicación de mapeo de control y, a veces, en algunos juegos, funciona muy bien. Simplemente no es consistente.
Los controles en sí mismos son muy rígidos y requerirán algo de práctica para acostumbrarse. Los botones necesitan una presión sólida, y los joysticks, aunque analógicos, son tan rígidos que es casi un movimiento de todo o nada cuando se usan. Después de un tiempo, sin embargo, aprendes cómo hacerlos plumas y hacer que funcione.
El agotamiento de la batería es una molestia mucho mayor, suficiente para que no pueda recomendarlo a nadie. Sin jugar ningún juego, todavía no es aceptable. Tendrá que cargar a mitad del día si lo usa, y no hay forma de que le dure todo el día si solo lo carga durante la noche. Se pone aún peor cuando las cosas se aceleran y estás jugando. Obtendrá aproximadamente 2 horas con una batería completamente cargada mientras juega un juego como ShadowGun. Eso significa que estás jugando con la tableta conectada si quieres jugar más tiempo en una sola sesión. Más importante aún, significa que si juegas durante una hora, la batería se ha agotado y la tableta necesitará cargarse para pasar el resto del día utilizándola para cosas como navegar por la web. Si bien no espero una excelente duración de la batería mientras juego un juego tan intensivo en el sistema, ciertamente esperaba algo mejor de lo que experimenté.
La línea de fondo
Me impresionó la ergonomía del GamePad, lo suficiente como para hacerme ignorar los materiales de sensación muy "baratos" de los que está hecho. El dispositivo fue diseñado para que te encorves con las muñecas flexionadas, martillando cualquiera de los increíbles juegos de Android que hay. La forma, la ligereza y, lo más importante, el diseño de los controles son casi perfectos para esto.
Estaba menos impresionado con la baja resolución de la pantalla y el ángulo de visión horrible, y el rendimiento general de la tableta en sí. Los controles de juego decentes y una aplicación bien hecha para mapearlos con sus contrapartes en pantalla se ven rápidamente superados por el rendimiento lento, una pantalla defectuosa y la terrible duración de la batería.
Si estás buscando una gran experiencia de juego en Android, tendré que sugerirte que busques en otro lado. Las desventajas, especialmente la duración extremadamente baja de la batería, superan a las ventajas de esta, y sería mejor que gastaras tu dinero en otro lado.