En estos días de breves períodos de atención, desarrollar intencionalmente un juego móvil diseñado para reclamar y mantener su atención durante 60 horas es una gran apuesta. Vivimos en un mundo lleno de "pérdidas de tiempo" que ocupan un minuto o dos a la vez, debido en gran parte a la forma en que la mayoría de las personas usan sus teléfonos y tabletas. Los teléfonos inteligentes y las tabletas no se prestan particularmente bien a los juegos que favorecen la molienda para llenar ese tiempo, y si el juego está tan lleno de acción que no puedes dejar el juego, los usuarios solo lo recogerán cuando lo hagan. Sé que tienen un par de horas para matar.
La gente de Butterscotch Shenanigans ha logrado un sorprendente equilibrio entre un juego con largas horas de juego basado en historias y uno que puedes aprender y jugar durante unos minutos a la vez. Se llama Crashlands, y posiblemente sea lo más parecido a un juego de rol de acción móvil perfecto que hemos visto hasta ahora.
Crashlands te pone en control de Flux, un repartidor holgazán de la era espacial cuya nave es destruida por una extraña cabeza flotante con un nombre que pasarás demasiado tiempo tratando de pronunciar cuando lo veas. Su cápsula de escape se estrella en un extraño planeta alienígena lleno de docenas de extrañas criaturas y plantas, y notificar a su empleador sobre su situación para que no atraquen su paga es lo único que tiene en mente. Para llegar allí, debes comenzar básicamente con herramientas de madera y construir mejores recursos para desarrollar lentamente la tecnología necesaria para llamar a casa. Desafortunadamente, esto no es fácil, y para empeorar las cosas, la cabeza flotante también está buscando la tecnología que está buscando para lograr algo menos que agradable.
Después de cinco horas de juego real, era extraño sentir que habíamos avanzado mucho solo para abrir el mapa del juego y darnos cuenta de lo poco que se había hecho.
Para un juego de rol de acción de arriba hacia abajo (ARPG), Crashlands no se siente tan diferente de Terraria al principio. Recorres un bioma generado aleatoriamente y destruyes todo lo que te rodea, usando los escombros para construir armaduras y herramientas con nombres tontos y avanzando hacia criaturas más grandes y más malas a medida que te alejas de tu punto de generación.
Sin embargo, no pasa mucho tiempo para que este sentimiento se desvanezca. Crashlands incluye una historia intrincadamente impresionante, que te envía de NPC a NPC para completar tareas básicas que casi siempre incluyen un componente de adquisición de recursos. A medida que avanzas en la historia, obtienes acceso a más y más tecnología para acercarte a tu objetivo final, pero cada uno de esos pasos incluye más de un par de misiones secundarias que querrás explorar.
Butterscotch Shenanigans nos invitó a la versión beta de Crashlands, y después de cinco horas de juego real, fue extraño sentir que habíamos avanzado mucho solo para abrir el mapa del juego y darnos cuenta de cuán poco de este mundo y esta historia eres ' He visto realmente. Una gran parte de lo que hace que esta sensación sea tan extraña es también lo que hace que el juego sea perfecto para dispositivos móviles: el ritmo. Tu personaje está casi siempre rodeado de peligros potenciales cuando sales de la cabaña que has hecho, pero estas amenazas están espaciadas lo suficiente como para que puedas atravesar un campo y destruir todo en tu camino durante 20 minutos o puedes hacer un vaya directamente a su objetivo y no tenga que preocuparse por ningún conflicto si se mueve lo suficientemente rápido. Si necesitas dejar de jugar, puedes teletransportarte instantáneamente a tu cabaña, y debido a que este planeta está inexplicablemente cubierto de almohadillas de teletransportación antiguas, puedes volver rápidamente a donde te dirigías cuando regresas al juego.
Eso, en pocas palabras, es lo que hace que Crashlands sea especial. Puedes correr y elegir peleas con cosas muy por encima de tu nivel de habilidad y ganar si tienes cuidado, y puedes hacerlo lo suficientemente rápido como para que cualquier combate se pueda dejar de lado rápidamente para que puedas volver al mundo real. Entretejida a lo largo de esa serie de mecánicas de juego, hay una historia construida para estirarte a esta marca de 60 horas de la que los creadores están tan orgullosos, y debido a que el juego tiene un ritmo tan bueno, llegar a ese punto podría llevarle a un jugador casual meses de solo jugar unos minutos al día Al mismo tiempo, puedes jugar esos pocos minutos todos los días y no sentir que te estás aburriendo o aburriéndote en algo más difícil o exigente de lo que puedes manejar. Es un acto de equilibrio masivo, y Crashlands lo maneja bien.
Cinco horas de juego no son suficientes para emitir un juicio final sobre este juego, pero por $ 5 Crashlands ya ha brindado entretenimiento más que suficiente para mantenerse ocupado por un tiempo. Si lo tuyo son los ARPG, esta tonta aventura bien vale el precio de la entrada.