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Doom vfr review: todo debería ser tan bueno

Tabla de contenido:

Anonim

¿Adivina qué? Estas muerto. Sí, Pinky demonio vino corriendo hacia ti tan pronto como cerró los ojos y sabes cómo va eso. Quiero decir, todos hemos leído los informes informativos sobre esas cosas. Seguirán corriendo hacia ti hasta que uno de ustedes esté muerto y, bueno, no estabas exactamente listo para esa pelea. Sin embargo, no se preocupe, su conciencia se cargó en un nuevo y brillante avión no tripulado de la Unión para que pueda cumplir con sus obligaciones contractuales con la corporación.

Será mejor que trabajes y asegúrate de tener una pistola o siete cerca esta vez. Parece que las cosas no van bien por aquí.

Sobre esta reseña

Estamos escribiendo esta revisión después de completar la campaña en el nivel de dificultad medio (eso es "Hurt Me Plenty" para aquellos que juegan en casa) tanto en HTC Vive como en PlayStation VR. Todas las formas de locomoción se probaron durante esta revisión. Bethesda proporcionó una copia de Doom VFR para HTC Vive para esta revisión.

¿No tienes un Vive o PSVR? ¡Aquí le mostramos cómo obtener Doom VFR en sus auriculares!

Lo suficientemente familiar

Doom VFR Gameplay

En lugar de fingir que eres una persona completa, esta versión de Doom deja en claro desde el principio que eres un par de brazos flotantes con una cabeza flotante a juego. Lo cual es genial, porque esas son las partes que su sistema de realidad virtual puede rastrear. Donde los esfuerzos de Bethesda para llevar a Skyrim a la realidad virtual mantuvieron las ideas y diseños centrales de ese mundo, Doom VFR es una nueva imaginación de Doom build específicamente para la realidad virtual. Y se nota, especialmente cuando se trata de lo bien que se ve el mundo y cómo interactúas con el mundo que te rodea.

En una pantalla plana con las luces apagadas y el sonido encendido, Doom hará que casi cualquier persona salte al menos una o dos veces. En realidad virtual, los sustos de salto son baratos y con frecuencia desagradables. Como resultado, obtienes un buen susto de salto al comienzo del juego y eso es todo. A pesar de mis constantes preparativos, agachándome en una esquina del elevador con mi arma desenfundada porque sabía que algo me lanzaría una bola de fuego tan pronto como se abrieran esas puertas, no existían tales ataques en este juego. El resto de la experiencia se centra en la única cosa que Doom siempre ha hecho mejor que cualquier otra cosa: lanzar su adrenalina a toda marcha y darle todas las armas más absurdas para destruir las fuerzas del infierno.

Donde algunos juegos realmente necesitan una locomoción suave para sentirse menos torpes, Doom VFR se sentiría incompleto sin teletransportación.

Si has jugado el lanzamiento de Doom en 2016, ya estás familiarizado con las armas en este juego y cómo funcionan. Cada arma tiene un mecanismo de disparo estándar y un modo avanzado que desbloqueas a lo largo del juego, y muchas de las armas comparten un grupo de municiones. La idea aquí es simple y atemporal: sepa dónde están las caídas de suministros, siga moviéndose y pase entre las armas con la mayor frecuencia posible. Estar quieto significa que te abrumas y aplastas fácilmente. No cambiar las armas con frecuencia significa que puedes encontrarte fácilmente confiando en la pistola de arranque con su munición ilimitada para evitar usar tus armas más poderosas en demonios básicos, lo que generalmente también significa que estás a punto de morir.

Dado que el movimiento es una parte muy importante de cualquier experiencia de Doom, y el personaje que estás interpretando es en realidad un conjunto flotante de partes mecánicas del cuerpo, el movimiento es en gran medida una combinación de teletransportación y carrera. Puede lanzarse en cualquier dirección para salirse del camino de algo o arrojarse a un portal, o puede teletransportarse apuntando su controlador y arrojándose al círculo verde que creó en el piso. Teletransportarse en realidad virtual no es nuevo de ninguna manera, pero en Doom hay consecuencias por no pensar a dónde irá a continuación y actuar rápidamente. Programado correctamente, la teletransportación es súper efectiva para esquivar los ataques de los bruisers en este juego. Sin tiempo, la teletransportación puede fallar y te encuentras entre los puños furiosos de un Caballero del Infierno y la pared más cercana.

¿La mejor parte de este sistema de teletransportación? En realidad es parte de la mecánica de combate. Golpea a un oponente lo suficientemente fuerte y se vuelven "escalonados" y fáciles de matar. Puedes dar el golpe final desde la distancia con una de tus muchas armas, o puedes teletransportarte dentro de ellas y enviar trozos de sus entrañas desgarrando el mapa. Es una forma satisfactoria de matar, pero también es una forma fantástica de restaurar la salud durante el combate. Cada muerte de telefrag te da bastante salud, por lo que formar parte de tu estrategia de combate aumenta enormemente tus posibilidades de supervivencia en medio de una gran pelea de la mafia. Donde algunos juegos realmente necesitan una locomoción suave para sentirse menos torpes, Doom VFR se sentiría incompleto sin teletransportación.

PlayStation Aim: la mejor forma de jugar Doom VFR

Si planeas jugar Doom VFR en una PlayStation VR, obtén un Aim Controller. Realmente no puedes girar en un círculo de 360 ​​grados en PlayStation VR como lo haces con un Vive, por lo que el movimiento y la acción se vuelven un poco más complicados. Los controladores de movimiento son torpes y complicados y el controlador DualShock 4 se siente lento y peatonal. El controlador Aim combina los dos para hacer algo mucho más divertido. La mayor ventaja para usar el controlador de puntería son las barras de pulgar. Nunca se sabe cómo no se agregaron al controlador Move en el primer juego, pero marcan la diferencia al jugar Doom VFR.

Debido a que el controlador AIM es esencialmente un sixasis, puede configurar el movimiento suave para el Thumbstick delantero y cambiar los Grados de Arco para el trasero. Esto significa que aún puede usar el teletransporte y el sistema de telefrag mientras también puede ver a dónde va. Lo configuré a 90 grados ya que encuentro que mover los 4 movimientos es suficiente para dar un campo de movimiento completo. Sin embargo, si lo desea, puede configurarlo en 1 grado, pero le tomará una eternidad dar la vuelta.

El único inconveniente del controlador AIM que encontré fueron las granadas. Cuando usas el controlador Move, lanzas usando el gatillo izquierdo y un movimiento de lanzamiento, pero con el AIM solo presionas el gatillo izquierdo en el frente y arroja la granada hacia donde apunta tu arma. Toma un poco de tiempo acostumbrarse a esto, ya que esperas que las grendes necesiten un tiro de arco para que se vuelvan un poco salvajes. Dicho todo esto, el lanzamiento de granadas es un problema tan leve que realmente no vale la pena quejarse.

Ver en Best Buy

Busca en los cuerpos

Doom VFR Experience

Me llevó unas cinco horas jugar la campaña Doom VFR, que admití apresuradamente. En un juego típico de Doom, usted es el Asesino de Doom y su trabajo es matar todo y solo una especie de músculo hasta el final. Hay un poco de eso en Doom VFR, de hecho, sigue siendo lo principal que haces en el juego, pero después de haber despejado un área de demonios, vale la pena explorar el área.

Cada nivel tiene su propio conjunto de secretos para desbloquear, incluidas pequeñas figuras de DoomGuy escondidas alrededor de los mapas. Algo de esto te beneficia directamente en el juego, como encontrar Esferas Argenta para mejorar tu capacidad de transporte de munición o tu capacidad de salud o cuánto tiempo se ralentiza cuando te teletransportas. Estos son de gran importancia para su supervivencia, y no siempre están ubicados de manera obvia o central. Es un poco inusual querer reducir la velocidad y explorar un área después de algunas muertes exhaustivas, pero vale la pena tomarse el tiempo.

Con mucho, la mejor parte de mi experiencia Doom VFR es lo ansioso que estoy por volver a jugar.

Una gran parte de lo que me permitió ganar el juego en un solo día es la banda sonora. Todo el mundo sabe que Doom tiene una banda sonora de super metal, pero Doom VFR realmente lo mejora un poco en su entrega. Estoy acostumbrado a jugar un buen juego de realidad virtual durante una o dos horas antes de querer tomarme un descanso, pero cada vez que esa banda sonora aumentaba un nivel, me encontraba listo para seguir presionando más. Al final del día, me dolía físicamente todo el tiempo que pasaba agachado y esquivando, pero me sentía increíble.

Mis mayores críticas a Doom VFR son cosas bastante pequeñas, pero cada una sin lugar a dudas le resta valor a una experiencia inmersiva increíble. Para empezar, no puedes golpear nada con tus armas. Un Imp cae desde arriba y trata de asestar un golpe, y tu única opción real es activar este ataque de fuerza que utiliza esta onda de energía para devolverlo un poco. Esta es una mecánica genial para el control de multitudes, pero tengo dos buenos brazos y dos grandes pistolas que podrían usarse fácilmente para matar a tiros a alguien.

También hay un par de puntos en el juego donde el suelo pudo hacerme daño. Esto tenía sentido cuando era un personaje con brazos y piernas, pero en Doom VFR todo el asunto es que soy una cabeza y brazos flotantes. Realmente no tiene sentido que el pozo de ácido sobre el que estoy flotando pueda dañarme.

Con mucho, la mejor parte de mi experiencia Doom VFR es lo ansioso que estoy por volver a jugar, que es algo que no sentí después de vencer a Doom en mi Xbox el año pasado. No solo hay más secretos que puedo encontrar, sino que he desbloqueado todos los niveles originales de Doom para explorar en realidad virtual, lo cual es extraño y sorprendente por sí mismo. También hay algunas oportunidades increíbles para compartir esto con amigos, lo que sin duda hará que más personas estén ansiosas por elegir sus propios auriculares VR este año.

Aunque ese final

¿Deberías comprarlo? Oh sí.

Bethesda logró sacar simultáneamente una carta de amor para los fanáticos de Doom y los fanáticos de la realidad virtual al mismo tiempo con este juego. Es todo lo que te gusta de Doom y, al mismo tiempo, una experiencia de realidad virtual separada que se siente como un pensamiento completo. Y lo mejor de todo, es ridículamente divertido.

Si cavas el universo de Doom, si te gustan los juegos de realidad virtual y estás buscando un ejemplo perfecto de lo que puede hacer una buena banda sonora para mejorar un juego, debes agregar Doom VFR a tu biblioteca de inmediato. Es fácilmente el mejor $ 30 que gastará hoy.

Pros:

  • Grandes visuales
  • Teletransportación se burló
  • Controles intuitivos

Contras:

  • Sin soporte multijugador
  • La mecánica heredada rompe la inmersión
4.5 de 5

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