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Todo lo que haría para mejorar Playstation vr para Playstation 5

Tabla de contenido:

Anonim

Actualmente, mi única VR a escala de sala es la PlayStation VR y realmente la disfruto. El precio y la disponibilidad del hardware para ejecutarlo lo convierten en una excelente opción para cualquier persona que quiera comenzar su viaje de realidad virtual. Después de todo, 40 millones de personas ya tienen una PS4, y con el PSVR siendo tan bajo como $ 199 en algunas ventas, puede ver por qué 4 millones de personas han dado el salto.

Si bien el PSVR es un excelente punto de entrada a la realidad virtual, su edad está comenzando a mostrarse. Con dispositivos como Oculus Quest que ofrecen VR sin ataduras a un precio excelente, el nuevo PSVR necesitará mejorar su juego para competir. Afortunadamente, tenemos noticias de la nueva PlayStation 5 y de todo lo que sabemos hasta ahora será una potencia de realidad virtual.

VR para las masas

PlayStation VR

Escala de habitación VR a bajo precio.

PlayStation VR es una de las formas más fáciles de ingresar a la realidad virtual con una gran biblioteca de juegos y un precio bajo. Si tienes una PlayStation 4, entonces probablemente también deberías tenerla.

¿Qué hay de nuevo con PSVR?

Actualizado el 24 de abril de 2019: nueva patente PSVR

El equipo de ojos de águila en Inverse notó que se han otorgado nuevas patentes para un nuevo auricular VR de Sony. Por el aspecto de los diagramas y la redacción de la patente, parece probable que este sea el PSVR 2 que esperamos ver.

Los aspectos más destacados de la patente incluyen auriculares integrados, un aumento en la resolución de la pantalla y, lo mejor, ¡podría ser inalámbrico! La información inalámbrica en la patente es extremadamente técnica, pero esencialmente la PS5 usaría ondas de radio de alta frecuencia para transmitir grandes paquetes de datos, sobre el rango de 60 GHz, directamente a los auriculares, eliminando por completo la necesidad de cables.

La patente dice que la batería del auricular podría durar 5 horas seguidas, lo que debería ser más que suficiente para cualquier usuario normal, y funcionar a 120Hz, lo que reduciría el riesgo de náuseas. Tener una experiencia verdaderamente inalámbrica para PSVR sería increíble y ayudaría a mantener el PSVR en la cima de la cadena alimentaria VR.

La verdadera pregunta es, ¿puede Sony producir algo así y mantenerlo a un precio lo suficientemente bajo como para que la gente quiera comprarlo?

Actualizado el 16 de abril de 2019: se lanzó la hoja de especificaciones de PlayStation 5

"No voy a entrar en detalles sobre nuestra estrategia de realidad virtual hoy", dice, "más allá de decir que la realidad virtual es muy importante para nosotros y que los auriculares PSVR actuales son compatibles con la nueva consola". - Mark Cerny

Finalmente estamos comenzando a escuchar sobre el seguimiento de Sony a PlayStation 4. No sabemos su nombre, así que lo llamaré PlayStation 5, pero sí sabemos mucho sobre eso que impacta directamente en PSVR y cómo Sony puede mejorarlo..

En una entrevista reciente con Wired, Mark Cerny, el arquitecto principal del sistema para PlayStation 5, dijo que PlayStation 5 será compatible con esta generación de PSVR.

Esto es bueno y malo, ya que sugiere que el PSVR 2 no se lanzará junto con el PS5. También afirma que la PS5 contará con compatibilidad con versiones anteriores de la PS4, por lo que esperamos poder usar nuestra biblioteca PSVR actual en la nueva consola.

Fidelidad gráfica

Actualmente, incluso usando la PS4 Pro, la resolución gráfica en la PlayStation VR es pobre. Si bien la mayoría de los juegos se han ajustado para dar cuenta de la menor potencia de procesamiento de algunos juegos, Monster of the Deep, por ejemplo, muestra que los gráficos son mediocres en el mejor de los casos.

La hoja de especificaciones de PlayStation 5 tiene un procesador basado en el chipset Ryzen de 8 núcleos, así como una GPU Radeon Navi. Ese tipo de potencia de fuego se siente a medida para ejecutar un PSVR con una fidelidad gráfica de la que podemos estar orgullosos.

El aumento de la resolución dentro de los auriculares hará que los juegos sean más divertidos al instante, reducirá la fatiga visual y mejorará considerablemente la calidad gráfica. Cuando Rift y Vive usan una pantalla por ojo, cada una con una resolución de 1080 x 1200 píxeles, el PSVR solo tiene una pantalla única a 1080 x 960, y puede sentir la diferencia. El PSVR necesitará aumentar la resolución si quiere competir en un mundo a escala de sala.

Con mejores pantallas que se hacen casi a diario y Sony tiene una división de pantallas, esto no debería ser demasiado difícil para que lo logren y contribuirá en gran medida a hacer del PSVR 2.0 un competidor.

Más: pruebe estos excelentes juegos para PlayStation VR por menos de $ 20

Poder de procesamiento

Uno de los mayores problemas que tiene Sony es la falta de potencia de procesamiento disponible en la PS4 o incluso en la PS4 Pro. Sin suficiente potencia de CPU o GPU, la PlayStation VR siempre va a la zaga. Afortunadamente, sabemos que la PS5 tendrá la potencia de procesamiento que necesitamos para llevar la PSVR 2 mucho más allá del alcance del original.

Las nuevas especificaciones de la PS5 (¡será una máquina de procesamiento de 8 núcleos!) Eliminarán la necesidad de cajas externas, mi idea original era tener una GPU externa en la caja de sincronización, permitiendo que todo el trabajo fuera hecho por el PlayStation 5 en sí. Esto permitirá mejorar los auriculares en todos los sentidos, y la nueva unidad de estado sólido que utilizará Sony reducirá problemas como renderizar escenas sobre la marcha y cargar pantallas, que realmente rompen la inmersión en realidad virtual.

Audio

Mark Cerny parece tomar su audio muy en serio. El nuevo procesador en PlayStation 5 tiene una unidad específica, dedicada al "audio 3D" para ayudar a los jugadores a sumergirse en sus juegos. Parece que está construido teniendo en cuenta la realidad virtual. La mejor manera de experimentar el audio 3D sería en un entorno verdaderamente 3D como el PSVR.

El nuevo PSVR necesitará llevar este nuevo sistema a su límite y darnos el hardware para respaldarlo. Los auriculares que vienen con esta generación de PSVR son útiles, pero necesitarán ser mucho mejores si quieren aprovechar esta nueva excelencia de audio de la PS5.

Otra gran ventaja de tener el sistema de audio incorporado es la eliminación completa del cuadro de sincronización actual. El cuadro de sincronización ayuda a mantener la PlayStation 4, el PSVR y su televisor sincronizados en términos de audio espacial, por lo que la llegada de un conjunto de chips de audio 3D dedicado debería hacer que el cuadro de sincronización quede obsoleto. La PS5 con PSVR será solo dos dispositivos sin la necesidad de un tercero, abarrotando su espacio.

Cobertura 360

La mayor ventaja que tienen las fallas y las vidas de este mundo es el seguimiento de 360 ​​grados. Debido a que tienen puertas de luz en hasta cuatro esquinas de la habitación, pueden crear una arena mucho más inmersiva de lo que permite el PSVR. Cuando juego mis juegos de PSVR, me paro con las piernas tocando mi sofá detrás de mí, después de todo, no hay necesidad de tener espacio detrás de mí, no tengo forma de convertir 360 solo 180. Esto significa en juegos como Farpoint, Doom e incluso Rec Room no puede reaccionar tan rápido como las personas en otras plataformas que tienen que usar un botón para girar, creando una desconexión del mundo del juego y, a veces, náuseas.

Para PSVR 2.0, Sony podría solucionar esto de dos maneras, ya sea con puertas de luz como Rift / Vive o, tal vez, sacar una hoja del libro de Windows Mixed Reality y hacer que el PSVR siga de cerca. De adentro hacia afuera significaría quitar la cámara PlayStation y agregar cámaras a los auriculares PSVR. Por supuesto, eso significaría tener controladores mucho mejores que los que tenemos actualmente.

Más: Cómo localizar y solucionar problemas de seguimiento para tu PlayStation VR

Nuevos controladores

Cada problema que he resaltado aquí palidece en insignificancia contra el desorden que es el controlador de movimiento. Originalmente hechos como una solución rápida al "Problema de Wii", los Move Controllers son básicos hasta el punto de ser inutilizables. Al carecer de cualquier tipo de joystick o incluso un D-Pad básico, los Move Controllers están lamentablemente mal preparados para las complejidades del mundo de realidad virtual. No me malinterpretes, en lo que respecta a los controles básicos, los palos Move funcionan, simplemente no te permiten explorar realmente tu mundo.

Con juegos como Rec Room y Sparc que requieren que tengas más control del movimiento de tus manos y más precisión en tus movimientos, los Move Controllers necesitan una gran revisión si se van a usar en PlayStation VR 2.0, desde la forma de la varita hasta la colocación de los botones, todo necesita ser rehecho. La última iteración de Move Controllers no hizo nada para solucionar ninguno de los problemas, excepto uno, le dieron un micro USB en lugar de un mini USB. Excelente.

Si Sony solo se ocupara de una cosa, que sea esta. Por favor, mejora los controladores de movimiento. Todo lo demás es una lista de deseos realmente, cosas que me encantaría ver para elevar la PlayStation VR a nuevas alturas, pero la actualización a los Move Controllers es imprescindible.

Con Crossplay convirtiéndose en la norma en realidad virtual, debemos tener paridad en los sistemas de control. La fidelidad gráfica no es realmente un obstáculo para competir entre plataformas, los juegos como Rec Room apenas piensan en resoluciones y similares, pero no en apuntar o moverse tan rápido como alguien en un Vive, y seguirá siéndolo hasta que los Move Controllers estén fijo.

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Los controladores PlayStation Move son la mejor manera de usar tu PSVR en este momento. ¡Hacen que cualquier juego se sienta más inmersivo y agradable!

Conclusión

Con toda esta información sobre la PlayStation 5, estoy aún más emocionado por el futuro de la PlayStation VR. Con el audio 3D incorporado, una gran cantidad de potencia de procesamiento y un conjunto de chips de gráficos completamente nuevo, en serio, estas especificaciones son intensas, parece que la PS5 podría competir con cualquier PC lista para VR. Sony tiene la oportunidad de hacer que el PSVR 2 sea algo especial, y estoy aquí para todo.

Pero Sony, arregla esos malditos controladores.

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