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El estadio de Google trae más de qué preocuparse que solo los detalles técnicos

Anonim

Mientras lees esto, hay una buena posibilidad de que juegue Far Cry 3. Si no estás al día con todas las cosas Far Cry, lástima de ti, la tercera entrega de la serie salió a la venta a fines de 2012 Sí, es un juego que tiene siete años pero todavía me gusta jugarlo. Muchas otras personas también lo hacen si recurres a su presencia comunitaria en línea.

Jugar un juego de 2012 es fácil porque tengo un disco que tiene todo lo necesario para instalarlo y ejecutarlo. Incluso si no tuviera una copia física, todavía está disponible para comprar a través de una descarga digital que, de acuerdo con un acuerdo entre usted y el editor, debería permanecer para siempre. Simplemente descárguelo y presione el botón de reproducción, ya sea para PC, PlayStation o Xbox. Esta es una de las "características" existentes de los juegos que Google Stadia podría potencialmente interrumpir y eso es preocupante.

Google es bueno para resolver problemas técnicos; no tanto cuando se trata de problemas de experiencia del usuario.

Todos hemos leído un montón de palabras sobre cómo Stadia puede o fallará debido a limitaciones técnicas. Los usuarios necesitarán una cierta cantidad de ancho de banda para una experiencia agradable, y aunque Google dice que tiene las cosas resueltas, comenzamos a calcular números y vemos cómo no cuadran; el estadounidense típico simplemente no tiene conexión a internet para manejarlo. No estoy preocupado por esto y creo que Google puede lograrlo.

Para empezar, el estadounidense típico probablemente tiene el ancho de banda para transmitir un juego desde Google. No es una transmisión 4K HDR, sino una que es "lo suficientemente buena" para una persona promedio. Los entusiastas y los expertos en Internet parecen olvidar que la mayoría de las personas juegan juegos casualmente y una transmisión de 720p de un título favorito o nuevo satisfará. Algunos alcanzarán un límite de datos o descubrirán que simplemente no pueden jugar debido a la falta de Internet, pero la mayoría funcionará bien. Y la mayoría es a lo que Google apunta aquí; la compañía sabe que no puede llevar a Stadia a todos los hogares, incluso si así lo desea.

Los problemas de Internet no son un problema si estás dispuesto a gastar, y Google sí.

Google podría resolver los problemas de latencia con pequeñas instalaciones de centros de datos en todo el lugar. La latencia es una parte tan importante de la experiencia como lo son las imágenes, y los desarrolladores de Stadia de Google lo saben. Nadie quiere presionar un botón y esperar a que un juego haga algo. Puede solucionar esto teniendo una gran cantidad de datos o colocando un servidor más cerca del usuario final. Google tiene el efectivo y los conocimientos para hacer las dos cosas mejor que nadie.

No será difícil para Google obtener millones de globos oculares en Stadia, y hay una muy buena posibilidad de que sea lo suficientemente bueno como para mantener a muchos de ellos involucrados. Si bien no tenemos todos los detalles sobre los precios o cualquier tipo de modelo de suscripción, mi dinero dice que eso es exactamente lo que será: pagarle a Google X dólares por mes para jugar todos sus juegos favoritos de los desarrolladores que se subieron al tren Stadia. Y esa es la parte de todo lo que me preocupa.

Una vez que convierte cualquier cosa en un servicio de suscripción mensual recurrente, gana más dinero para las empresas involucradas en la prestación del servicio. Al menos lo hace si es un servicio exitoso como la transmisión de música o video. Netflix o Spotify no son organizaciones benéficas; ambos ganan mucho dinero entregando contenido que es lo suficientemente bueno para millones y millones de suscriptores. Google lo sabe, al igual que las empresas que desarrollan y distribuyen juegos. Hay una razón por la que Sony ha estado tratando de impulsar una idea similar y Microsoft planea ir con la próxima Xbox. Esa razón es en efectivo.

No quiero que una compañía como EA me diga cuándo puedo jugar un juego que amo. Tú tampoco deberías.

El problema aquí no es que quiero poder jugar todos los juegos antiguos que desordenan mi disco duro. Todavía los tendré si los juegos se convierten en un modelo de suscripción y puedo jugarlos cuando quiera. ¿Pero qué pasa con el próximo juego Far Cry o Elder Scrolls? Si no eres fanático de ninguno de los dos, inserta aquí tu franquicia favorita y haz la misma pregunta. Imagine a Bethesda o EA o cualquier otro estudio de juegos AAA rechazando una forma de ganar aún más dinero al no desarrollar el modelo de suscripción. Eso no va a suceder, y eso significa que solo puedes jugar un juego cuando el editor decide que puedes jugarlo.

No conozco ninguna de las investigaciones de mercado que se realizaron antes de la construcción de Stadia, pero apuesto a que muestra que el escenario que describo podría suceder. Todas las empresas quieren ganar dinero y hay mejores formas de hacerlo que vendiendo discos o descargas digitales. Google podría comenzar y crear un nuevo ecosistema de juegos que solo es bueno para las empresas involucradas. Eso pone a los jugadores a su merced y no quiero ir allí.

Más: Stadia práctico: grandes promesas de juego y muchas preguntas sin respuesta

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