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Cómo funciona vr basado en teléfonos inteligentes

Tabla de contenido:

Anonim

Hay muchos tipos de tecnología de realidad virtual en el mundo actual, y gracias al nivel actual de entusiasmo que rodea a la tecnología, hay cada vez más empresas que desarrollan soluciones que sumergen a los usuarios en un tipo completamente nuevo de experiencia interactiva. Los dos desafíos principales que enfrenta la tecnología de realidad virtual en este momento radican en demostrar contenido útil para justificar la experiencia y crear soluciones accesibles que sean lo suficientemente económicas como para que cualquiera pueda probarlo o lo suficientemente complejo como para que los usuarios quieran hacer de la realidad virtual una parte fundamental de su entretenimiento habitual.

Hoy vamos a hablar sobre accesibilidad, específicamente el impulso para hacer de su teléfono inteligente el componente clave en la experiencia de realidad virtual. Hemos visto a varias compañías lanzar accesorios en los que puede deslizar su teléfono, y al hacerlo, obtendrá una experiencia de realidad virtual bastante económica que se puede apreciar en cualquier lugar. Para lograr este nivel de funcionalidad, muchas cosas tienen que estar sucediendo en su teléfono al mismo tiempo. Así es como funciona.

La pantalla y las lentes.

Lo primero que notará si alguna vez mira dentro del Google Cardboard cuando se ejecuta una aplicación de realidad virtual es la curiosa forma en que todo se ve en la pantalla. Hay un par de imágenes que muestran lo que parece ser exactamente lo mismo, pero las imágenes no siempre llenan la pantalla. Por lo general, lo que verá es algo que se parece casi a la imagen que vería en un viejo televisor de tubo aplanado en su teléfono inteligente, y el resto de la pantalla es negra. Ocasionalmente verá una línea divisoria blanca que separa las dos imágenes, pero no siempre.

Las imágenes que ve aquí están diseñadas específicamente para funcionar con los lentes que vienen con su accesorio de realidad virtual, y son, con mucho, la forma más común de realidad virtual en este momento. Es la misma idea básica que vemos en unidades más grandes como Oculus Rift y HTC Vive. Dentro de su accesorio de realidad virtual encontrará un par de lentes Biconvex, que es lo que toma las imágenes en la pantalla y las deforma para llenar su campo de visión. Sus ojos perciben estas imágenes individuales como una sola imagen, lo que crea la ilusión de profundidad a través de la estereoscopía.

La mayoría de las formas de realidad virtual basadas en teléfonos inteligentes se basan en estas lentes existentes en una posición fija. Esto significa que cualquiera puede elegir algo como Google Cardboard e inmediatamente comenzar a usarlo sin ajustar nada, pero si confía en las gafas para ver, necesitará mantener esas gafas en la cara para disfrutar de lo que está viendo. Como puede atestiguar cualquier persona con anteojos, sujetar algo a sus anteojos por cualquier período de tiempo es menos que cómodo y, por lo general, significa que tiene que limpiarlos después.

La alternativa, como se ve en el Samsung Gear VR, es una perilla que ajusta la distancia focal mientras el auricular descansa sobre su cara. Significa que tienes que ajustar la distancia focal para llegar a donde quieras, pero también significa que la mayoría de las personas que usan gafas pueden usar el Gear VR sin ellas.

Moverse en un mundo virtual

Hemos tenido videojuegos en nuestros teléfonos inteligentes durante bastante tiempo, donde el movimiento era una parte crítica de las experiencias interactivas. Algunas de estas aplicaciones le permiten inclinar el teléfono para girar un vehículo, mientras que otras confían en ponerse de pie y desplazar físicamente el teléfono en una dirección u otra para revelar más de una imagen. Photospheres y Spotlight Stories son dos de los ejemplos más impresionantes que se te ocurren cuando piensas en una experiencia en la que tu teléfono es una ventana a este mundo más grande, y tienes que moverte para verlo todo. Este mismo concepto básico impulsa gran parte del contenido de realidad virtual y, como resultado, se utiliza mucha de la misma tecnología.

El acelerómetro y el giroscopio en su teléfono inteligente le dan a su aplicación de realidad virtual una sensación de movimiento y posición, lo que le permite inclinar la cabeza e incluso girar completamente para ver más del mundo virtual que se dibuja para usted. Esta experiencia es fija, lo que significa que no puedes simplemente levantarte y caminar para ver más del mundo que te rodea. Hemos visto desarrolladores trabajando en versiones móviles de esta experiencia a través de los auriculares Epson Moverio, pero su teléfono inteligente lo mantendrá sentado o de pie en un lugar mientras explora y experimenta el juego o el video. Eso no significa que el video en sí no se pueda mover; de hecho, hemos visto muchos ejemplos en los que cosas como las montañas rusas y la simulación espacial dependen en gran medida de hacer que parezca que te estás moviendo, cuando de hecho no te estás moviendo todos.

No todas las experiencias de realidad virtual móvil se crean por igual cuando se trata del uso de esta tecnología. El Gear VR de Samsung, por ejemplo, incluye un acelerómetro, giroscopio y magnetómetro adicionales para ofrecer una experiencia de realidad virtual más fluida. Más puntos de datos en esta experiencia significa que el seguimiento de la cabeza puede ser más preciso, lo que lleva a una experiencia más pulida. Es por eso que las experiencias de realidad virtual más grandes se basan en cosas como sensores de punto fijo para su escritorio y una gran variedad de sensores externos para rastrear el movimiento y la posición. No es práctico esperar ese tipo de experiencia en dispositivos móviles, pero es bueno saber que la experiencia que tiene con su teléfono inteligente mejora drásticamente con estas etiquetas de mayor precio.

Controladores para tu experiencia de realidad virtual

La mayoría de las experiencias de realidad virtual que tendrá a través de Google Cardboard en este momento no son mucho más que mover la cabeza con una caja en la cara, pero hay varias experiencias geniales de realidad virtual móvil que exigen un poco más. Al igual que los accesorios que hemos visto con Oculus Rift y HTC Vive, hay accesorios que llevarán su experiencia de realidad virtual móvil a un lugar único.

La gente de Pinć VR planea incluir un par de anillos que descansan sobre sus dedos índices con un par de botones en el interior. Estos botones y las luces que ayudan a guiar los anillos, le permiten alcanzar su experiencia de realidad virtual e interactuar. Esta adición de profundidad se siente mucho más natural que el botón en el costado de Google Cardboard, pero también requiere que tengas tu juego de realidad virtual atado a la cabeza con los brazos estirados frente a ti.

Mientras tanto, Samsung tiene varias aplicaciones en la tienda Oculus ahora que dependen de un controlador para usar con su Gear VR. Esta experiencia te pone dentro del juego que estás jugando, sin obligarte a llevarte algo a la cara. Es una mecánica de control a la que la mayoría de la gente ya está acostumbrada, lo que le permite jugar sin mirar al controlador y, en última instancia, proporciona la experiencia más familiar para el juego.

Lo más interesante de la realidad virtual móvil en este momento es lo relativamente joven que es la experiencia. Muchas empresas en cada parte del ecosistema están trabajando para hacer que esta experiencia sea especial, y el núcleo de la plataforma vive en su bolsillo en todo momento. Con cada iteración en el mundo de los teléfonos inteligentes, incluida la resolución de pantalla, la detección de movimiento y la representación de video, la tecnología VR móvil continuará mejorando. Incluso si aún no está listo para sumergirse en la realidad virtual, es un ecosistema impresionante al que debe prestarle atención en este momento.