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Kingdom Hearts 3 recibió varios trailers nuevos en E3 este año que revelaron un mundo que todos asumimos lógicamente que estaba en proceso: Frozen. También vimos por fin una fecha de lanzamiento en enero de 2019, y con esa fecha han aparecido múltiples demostraciones jugables para la prensa, lo que nos asegura que el juego está por terminar.
Participé en Kingdom Hearts 3 en el E3 2018, jugando en un segmento de batalla de jefes del nivel Olympus. Aunque Toy Room era una opción que no pude probar, vi a varias personas frente a mí jugar y tuve una idea del tono general de la historia, ya que no hubo interrupciones de diálogo en el Nivel Olympus.
Al ver Toy Room y jugar Olympus, salí con una opinión muy, muy mixta de Kingdom Hearts 3; uno que era justo lo contrario de lo que esperaba. Entré con la esperanza de amar la historia y rezar el combate fue más interesante y fluido que en el pasado. Salí rodando los ojos ante la historia, pero con ganas de volver a levantar el controlador y aplastar un poco más a Heartless.
Simple y limpio
Desde Kingdom Hearts 2 (bueno, Chain of Memories, si cuentas el sistema de cartas como algo), he sentido que esta serie tenía un problema de combate. El combate del primer juego fue bastante simplista, cierto, pero dependía de las capacidades tecnológicas de la época. También respetó que es posible que su audiencia no quiera hacer nada demasiado difícil al tiempo que permite mayores desafíos si elige ciertas opciones.
Las habilidades especiales de Sora se cargan y activan a un ritmo rápido, y hay suficiente variación en ellas que no me aburro de usarlas.
En Kingdom Hearts 2 y posteriores, Square Enix empantanó el combate con rarezas innecesarias que no desarrollaron el sistema más allá de un botón mágico "Mata al enemigo" que aparecía en la pantalla de vez en cuando. Dream Drop Distance fue lo más cercano a hacer las cosas interesantes con su sistema Flowmotion, pero incluso eso fue lo suficientemente impreciso como para frustrarlo.
Aparte de eso, Kingdom Hearts 3 finalmente parece casar las buenas ideas en el corazón de todos estos sistemas de una manera que es realmente agradable de jugar. Las habilidades especiales de Sora se cargan y activan a un ritmo rápido, las animaciones no tardan tanto en restar valor a la pelea, son satisfactorias de usar y hay suficiente variación en ellas que no me aburro de usarlas. ¡Lock-on también parece haber sido refinado, ya que no tuve problemas para golpear a los enemigos, incluso en el aire! Sora flota hasta ellos muy bien ahora si estás encerrado y remotamente en las proximidades y se quedará con ellos sin hacer movimientos estúpidos en la dirección equivocada.
La luz…
Sora también puede correr por las paredes ahora, lo que se usó como mecánico específicamente en mi lucha contra el Titán de roca. Esta pelea de jefes de varias etapas comenzó con una carrera para llegar a donde estaba posado, esquivando y quitando rocas a mi paso. Esta versión particular de correr por la pared fue interesante para esta pelea, así que estoy interesado en ver cómo podría usarse para otras peleas de maneras más variadas.
Incluso fuera de las secuencias de comandos, Sora ahora salta salientes más pequeños sin preguntar, lo que hizo que todo movimiento se sintiera mucho más fluido que en juegos anteriores.
Una vez que llegué al Titán, tuve que romper ambos pies para tener la oportunidad de escalarlo y golpear su punto débil en la cabeza. Aquí, los controles de la cámara se pusieron un poco delicados en un espacio pequeño cuando los enormes pies intentaron aplastarme y oscurecer mi vista. Eventualmente recibí suficientes golpes para abrir un camino hacia la cabeza del Titán, que Sora saltó misericordiosamente con poca guía para mí. Esta fue una de mis mecánicas favoritas: en lugar de hacer un evento de tipo QTE para grandes momentos con guiones, Sora siguió mi guía con el stick analógico mientras hacía los saltos él mismo, así que me sentí en control sin presionar el mismo botón una y otra vez. Incluso fuera de las secuencias de comandos, Sora ahora salta salientes más pequeños sin preguntar, lo que hizo que todo movimiento se sintiera mucho más fluido que en juegos anteriores.
Después de recibir algunos golpes en la cabeza del Titán, se me pidió que convocara … algo. Me encontré en una enorme montaña rusa de un tren iluminado, rodeando al jefe. Pude usar el análogo correcto para apuntar el disparo de cañones desde el tren hacia el titán por un daño masivo, pero tuve que hacer una pausa y saltar del tren ocasionalmente para evitar sus enormes puños. Toda la secuencia fue hermosa, y culminó en una explosión final de fuegos artificiales desde el tren cuando aterricé el golpe mortal.
El combate de Kingdom Hearts 3 fue una explosión, y muy, muy lejos de mis recuerdos lejanos de apretar botones a través de paquetes de Heartless en juegos anteriores. Pero por más divertido que fue el combate, estoy menos impresionado con lo que está sucediendo en la historia.
… y la "Oscuridad"
Sé que muchos fanáticos de Kingdom Hearts son cínicos sobre la dirección confusa de la trama a lo largo de los años, y no puedo culparlos. No puedo hablar de lo que está sucediendo con la Organización y la Oscuridad y todo eso en Kingdom Hearts 3, pero sí pude ver la trama básica de Toy Room. Sora visita a los lugareños, mata a algunos Heartless, hace amigos, descubre que faltan algunos de sus amigos, los persigue y descubre que Heartless / Organization no está haciendo nada bueno.
Entonces, la misma trama que cualquier otro mundo de Disney de los juegos anteriores de Kingdom Hearts.
Para crédito de Square Enix, están optando por un ángulo ligeramente más original en lugar de solo volver a contar la trama de la película de Disney (aunque a juzgar por los trailers, están volviendo a contar Frozen y Tangled). Pero la línea que lleva a Sora a través de esta aventura particular de Disney es la misma que siempre ha tenido, y me deja completamente desinteresado de lo que está sucediendo con estos personajes. Tengo recuerdos muy poco agradables de abrirme camino a través de los mundos de Disney en juegos como Chain of Memories y Kingdom Hearts 2, ansiosos por llegar al próximo ritmo de la historia centrado en Sora que me diría lo que estaba sucediendo en este mundo oscuro. No quiero volver a hacer eso.
En general
Donde una vez me encantó la historia de Kingdom Hearts y encontré su combate un poco aburrido, Kingdom Hearts 3 ha revertido extrañamente mis sentimientos sobre el tema por completo. Quiero reventar algunos Heartless, pero no me importa lo que esté sucediendo en Toy Room o, francamente, en cualquiera de los mundos de Disney que he visto en trailers hasta ahora. Square Enix ha sabido durante años que tenían una tarea monumental en sus manos, uniendo todos los hilos de la historia de Kingdom Hearts de una manera que era a la vez satisfactoria y sensata, y mientras su trabajo pasado habla de su capacidad para abordarlo, los bits I ' He visto Kingdom Kingdoms 3 hasta ahora no me ha convencido de que realmente lo logren.
Pero puede montar una montaña rusa de tren iluminado que dispara fuegos artificiales, por lo que probablemente valdrá la pena de todos modos.
Kingdom Hearts 3 se lanza el 29 de enero de 2019 para PS4 y Xbox One. Puedes reservar el juego en Amazon.
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