Logo es.androidermagazine.com
Logo es.androidermagazine.com

Próximamente Kinoma Play para Android: ¡regístrate hoy para la versión beta!

Anonim

Si ha estado utilizando un teléfono inteligente mucho antes de que incluso se llamaran teléfonos inteligentes, entonces el nombre Kinoma debería serle bastante familiar. Si no, ahora es un buen momento para conocerlos y lo que ofrecen. Hecho popular en Palm OS, Symbian y Windows Mobile, Kinoma Play ahora está llegando a Android con su recientemente anunciado reproductor de medios beta y servicios de plataforma.

Habiendo sido recientemente adquirida por Marvell, Kinoma está trabajando duro. Además de Android Beta, también tienen un nuevo SDK para desarrolladores y OEM que les permite integrar Kinoma en su contenido y servicios. El comunicado de prensa completo está disponible después del descanso, pero si desea acceder a la versión beta de Android, tendrá que dirigirse al sitio web de Kinoma para obtener todos los detalles. También puede consultar su publicación de anuncios en nuestros foros.

Marvell presenta Kinoma - Plataforma revolucionaria de software abierto para unificar aplicaciones

La experiencia de usuario rápida, simple, elegante, intuitiva y ligera se estrenará en el Mobile World Congress

Barcelona, ​​España (14 de febrero de 2011) Marvell (Nasdaq: MRVL), líder mundial en soluciones integradas de silicio, anunció hoy Kinoma®, una plataforma de software que transformará dramáticamente la forma en que los consumidores interactúan con los dispositivos que alimentan sus vidas digitales. Kinoma es una nueva base para crear y ofrecer experiencias de usuario rápidas y simples para una gama de dispositivos sin precedentes. A través de su reciente adquisición de Kinoma Inc., un visionario creador de software de medios móviles, Marvell ahora ofrece una experiencia y una solución totalmente integradas desde el silicio a las aplicaciones, creando nuevas oportunidades para los fabricantes de equipos originales (OEM) y fabricantes, al tiempo que libera a los desarrolladores de los sistemas tradicionales. restricciones

"Estamos viviendo en un mundo emocionante de dispositivos electrónicos en proliferación. Se están convirtiendo en una parte clave de nuestras vidas. Más que nunca, los consumidores exigen una gran facilidad de uso y una conectividad sin interrupciones en todos estos dispositivos", dijo Weili Dai, Marvell's Co- Fundador. "Estoy muy emocionado de traer al talentoso equipo de Kinoma a Marvell. Nuestra misión es integrar de manera coherente nuestras soluciones de hardware líderes en la industria con hermosas experiencias de software para permitir que todo el ecosistema aborde esta demanda emergente. La incorporación de Kinoma, un simple, La experiencia de software intuitiva y fácil de usar, optimizada para las soluciones de silicio total de Marvell, proporciona una apariencia unificada en una variedad de productos, desde dispositivos portátiles hasta electrodomésticos inteligentes y muebles inteligentes. Brinda a los diseñadores y desarrolladores la libertad de soñar más innovadores, personalizados, y productos y aplicaciones inteligentes que creo que cambiarán el mundo al hacer que la vida de los consumidores sea más fácil y conveniente. Esa es nuestra pasión ".

La versión más reciente de Kinoma Play es el primer producto creado sobre Kinoma. Con un diseño elegante y táctil junto con una velocidad increíblemente rápida, Kinoma Play muestra cómo Kinoma ofrece una experiencia de usuario perfectamente integrada. Combinando 40 aplicaciones, que van desde las redes sociales a los medios digitales, la ubicación y la búsqueda, Kinoma Play ofrece a los consumidores una experiencia de usuario simple y consistente para trabajar y jugar.

Para alentar la adopción generalizada de la industria, Marvell ofrecerá Kinoma bajo una licencia de código abierto. Los desarrolladores podrán adaptar Kinoma para cualquier dispositivo que puedan imaginar. Marvell también proporcionará dos kits de desarrollo de software (SDK). El primer SDK es para desarrolladores de aplicaciones para integrar completamente su contenido y servicios en dispositivos con tecnología Kinoma. El segundo SDK es para OEM y fabricantes para portar y personalizar Kinoma para sus productos.

"A medida que los dispositivos digitales se vuelven más potentes, crear el software para potenciarlos se vuelve cada vez más difícil", dijo Peter Hoddie, vicepresidente de la Plataforma Kinoma de Marvell Semiconductor, Inc. "Kinoma facilita a los desarrolladores dar vida a sus ideas. Kinoma permite a los desarrolladores centrarse en la creación de excelentes aplicaciones con experiencias de usuario cuidadosamente refinadas que aprovechen todo el poder del hardware subyacente. Queremos mejorar la vida de los desarrolladores, para que puedan crear los productos que mejoren la vida de nuestros usuarios ".

"Kinoma cumple la promesa que muchas compañías persiguen: una interfaz de usuario hermosa y cuidadosamente diseñada que mejora la experiencia del usuario", dijo Tim Bajarin, presidente de Creative Strategies. "Las capacidades de esta plataforma son cruciales para crear una nueva clase de dispositivos conectados con una experiencia de usuario simple y consistente y acceso al contenido que necesitan, sin importar dónde se encuentren".

Marvell demostrará la última versión de Kinoma Play en Barcelona en el Mobile World Congress (Courtyard CY15). Para aquellos que no pueden ver Kinoma Play en persona, un video que muestra la velocidad, elegancia y simplicidad de Kinoma Play está disponible en el sitio web de Marvell.

Marvell anunciará más información sobre el desarrollo con Kinoma y las licencias en las próximas semanas.

Sobre Marvell

Marvell (NASDAQ: MRVL) es un líder mundial en el desarrollo de soluciones de almacenamiento, comunicaciones y silicio para consumidores. La diversa cartera de productos de Marvell incluye conmutación, transceptor, controlador de comunicaciones, soluciones inalámbricas y de almacenamiento que alimentan toda la infraestructura de comunicaciones, incluidas las redes empresariales, metropolitanas, domésticas y de almacenamiento. Como se usa en esta versión, el término "Marvell" se refiere a Marvell Technology Group Ltd. y sus subsidiarias. Para más información, visite Marvell.com.

Marvell, el logotipo M y Kinoma son marcas registradas de Marvell y / o sus filiales. Otros nombres y marcas pueden ser reclamados como propiedad de otros.