Logo es.androidermagazine.com
Logo es.androidermagazine.com

Los juegos móviles están influyendo en el futuro de la industria del juego en general.

Tabla de contenido:

Anonim

Los juegos móviles siempre han tenido un estigma de calidad comprometida entre la comunidad de jugadores más grande. En el debate en curso entre PC y Consola, los juegos móviles se relegan con demasiada frecuencia a una categoría menor de los equivalentes de PC y consola porque son "demasiado casuales" o simplemente no se consideran "juegos verdaderos". Durante algún tiempo, estas fueron críticas válidas porque muchos juegos móviles se ven y se sienten como copias de otros juegos con juegos limitados o marcos de freemium abusivos destinados a explotar los comportamientos adictivos asociados con los teléfonos inteligentes

Hemos llegado a un punto en el que los teléfonos inteligentes emblemáticos ahora son capaces de emular experiencias de juego completas en forma de bolsillo.

Todos han jugado un juego gratuito que comienza siendo divertido durante los primeros niveles y te enganchó por completo, y luego, de la nada, golpeaste una pared y el incentivo de esas compras en la aplicación es demasiado tentador. O el juego se basa en un sistema de caja de botín que te deja esperando que la suerte de la mujer te otorgue el personaje o el arma que realmente quieres.

Afortunadamente, hemos llegado a un punto en el que los teléfonos inteligentes emblemáticos ahora son capaces de emular una experiencia de juego completa en forma de bolsillo. Mientras que solíamos aceptar las limitaciones de hardware impuestas a un desarrollador de juegos móviles, hemos llegado al punto en que "el teléfono del jugador" es más que un simple truco. Razer y ASUS se han lanzado al espacio de los teléfonos inteligentes para ofrecer teléfonos con especificaciones capaces de manejar, los últimos buques insignia más capaces que nunca, y aplicaciones como Steam Link que ofrecen una nueva y prometedora mirada a lo que es posible en los dispositivos móviles. En otras palabras, parece que los juegos móviles están listos para deshacerse del estigma que lo ha retenido durante tanto tiempo, al mismo tiempo que la industria del juego en general parece interesada en adaptarse al modelo móvil para generar ingresos.

Free-to-Play está ganando el día

He pasado suficiente tiempo cubriendo los juegos móviles para saber que, a pesar de todos sus detractores, el modelo gratuito sigue siendo la opción más sensata para los usuarios que desconfían de gastar dinero en juegos y los estudios que todavía Necesidad de generar ganancias. Incluso el precio de un juego tan bajo como 99 centavos ha demostrado limitar severamente la cantidad de descargas en comparación con el lanzamiento de un juego gratuito repleto de anuncios y / o compras en la aplicación.

Incluso el precio de un juego a 99 centavos limitará severamente la cantidad de descargas en comparación con el lanzamiento de un juego gratuito repleto de anuncios y / o compras en la aplicación.

Para los desarrolladores independientes, es un desafío incluso hacer que los jugadores conozcan tu juego, y mucho menos convencerlos de que paguen el juego por adelantado. Por cada historia de éxito de Monument Valley o The Room, hay algunos juegos realmente geniales que tal vez nunca reciban la atención que merecen porque carecen del presupuesto de marketing para bombardear Internet con anuncios o nunca aparecen en Google Play Store. Las noticias de que Square Enix Montreal terminó el desarrollo de su popular franquicia GO fue una pequeña sorpresa porque el modelo premium para juegos móviles no es tan rentable para las compañías que hacen el juego. Es irónico que ofrecer a los jugadores una experiencia limpia y gratificante desprovista de publicidad y compras en la aplicación, las cosas de las que más se quejan los jugadores móviles, a menudo es una sentencia de muerte por descargas y ganancias.

Y, sin embargo, los juegos móviles continúan creciendo a lo largo de los años, no tanto por los avances en hardware y software, sino por lo arraigados que se han convertido los teléfonos inteligentes en nuestra vida cotidiana. Considere que hace solo ocho años, Angry Birds era poco más que un lindo juego de $ 2 que ofrecía diversión informal sobre la marcha con su nuevo y elegante teléfono con pantalla táctil. Hoy, la franquicia ha forjado un legado cultural que ha llegado a miles de millones de personas en todo el mundo y ha generado una franquicia de películas improbable.

(El hecho de que The Angry Birds Movie generó más de $ 350 millones en la taquilla fue solo otra decepción de 2016).

A medida que los teléfonos inteligentes se han vuelto omnipresentes en nuestra cultura diaria, nos estamos acercando a una especie de momento de singularidad en el que los dispositivos móviles ahora son más que capaces de ofrecer el entretenimiento de juegos de alta gama que solía ser exclusivo para PC y consolas. Juegos como Fortnite, PUBG Mobile y Vainglory han demostrado que los juegos móviles pueden ser tan completos como sus contrapartes de PC o consola sin tener que compartimentar o limitar el juego en sí.

Pero al mismo tiempo que el potencial y la exageración en torno a los juegos móviles están alcanzando nuevas alturas, toda la industria del juego está adoptando las micro transacciones móviles y el modelo de "libre para jugar con micro transacciones", con resultados mixtos.

Juegos AAA y micro transacciones

Durante el mismo período de tiempo que Angry Birds se hizo cargo del mundo, hemos visto un cambio masivo de otros monstruos en la propia industria del juego. Hace cinco años, Rockstar lanzó GTA 5 para Xbox 360. GTA 5 sigue siendo el último lanzamiento importante de la serie, porque Rockstar descubrió la lucrativa fuente de efectivo que es el modo en línea de GTA 5, generando más ingresos para Rockstar a través de contenido DLC y micro lanzados regularmente. -transacciones que nunca podrían a través del viejo modelo de lanzar un juego nuevo cada pocos años, como fue el caso durante la década de 2000.

Fortnite es otro gran ejemplo. En desarrollo desde 2011, Fortnite fue diseñado con dos modos de juego en mente para la versión final, pero es mejor conocido por su modo Battle Royale gratuito que es accesible y divertido, y se enganchó con streamers y otros influencers de juegos como wildfire last año. Para el lanzamiento móvil, Epic Games decidió no molestarse con el modo cooperativo "Save The World" porque simplemente no vale la pena el tiempo en que los jugadores anhelan nada más que el modo Battle Royale y hay mucho dinero para ganar a través de compras de aplicaciones para actualizaciones de personajes cosméticos.

Mientras tanto, hemos visto juegos AAA que deberían ser increíbles, como Star Wars Battlefront 2, empañado por la controversia porque rodea el modelo de micropagos que dependía de cajas y tarjetas para mejorar su clase. Es el mismo sistema de micro transacciones que esperarías de un juego móvil gratuito, excepto que está integrado en un juego AAA a precio completo. Se ve y se siente como un robo de dinero porque lo es. Gracias EA!

Encontrando difícil comprar en todo el bombo

Por supuesto, hay un montón de factores en juego aquí: los costos asociados con el desarrollo de un título AAA en comparación con un juego móvil son manzanas y naranjas, y generalmente esperamos menos de un juego móvil que un lanzamiento de consola importante por parte de editoriales más grandes de la industria. Como parte del ciclo de lanzamiento, los juegos se exageran en grandes eventos como el E3, creando expectativas altísimas, mientras que un juego móvil puede ingresar a Play Store con poca o ninguna fanfarria y explotar de boca en boca. A partir de eso, obtenemos PUBG Mobile que ofrece una gran experiencia de juego móvil de forma gratuita, mientras que la versión para Xbox One es un desastre que todavía debe pagar $ 30 por adelantado para jugar.

La industria del juego puede continuar creciendo y expandiendo su alcance si adoptan adecuadamente el potencial de los juegos móviles en teléfonos inteligentes. Cuando se hace correctamente, los jugadores deben tener la capacidad de pagar por adelantado por una experiencia de juego completa o recibir opciones justas para invertir dinero en los juegos que aman, lo que a su vez brinda a los desarrolladores vías alternativas para recuperar los costos de desarrollo, marketing y mantenimiento del servidor. de fuentes confiables. Hoy, eso es a través de micro-transacciones, expansiones de DLC, cajas de botín y otros métodos para apuntar a las clases de personas que gastarían dinero para progresar en su juego favorito. Esto puede y debe hacerse de manera justa, y debe llamarse cuando no lo es. Personalmente, creo que es injusto pedirles a los jugadores que paguen $ 60 solo para luego verse obligados a gastar más dinero para "mejorar" la experiencia o mantenerse competitivos en las arenas en línea.

Es por eso que creo que los juegos móviles, a pesar de la naturaleza explotadora de las compras en la aplicación que he escrito sobre esto anteriormente, están en una excelente posición para seguir ganando influencia y prominencia en la industria, mientras que, para mí, los juegos de consola se están convirtiendo rápidamente un pasatiempo caro que es demasiado costoso para mantenerse al día.

Todavía Candy aplastándolo

Hay pocos ejemplos mejores de una compañía que tuvo éxito con el modelo free-to-play que King, la compañía de desarrollo sueca detrás de la increíblemente popular franquicia Candy Crush. Si bien es fácil para un "verdadero jugador" descartar un juego como Candy Crush Saga por ser un juego móvil sin sentido con pocas cualidades redentoras (también divertido), el juego continúa clasificándose entre las aplicaciones más populares en Google Play e iOS App Store y aún mantiene más de 200 millones de usuarios activos mensuales todos estos años después. Esa es una cantidad increíble de alcance confiable de la audiencia, y el hecho de que nos hayamos librado de "Candy Crush: The Movie" hasta este punto es un pequeño milagro.

Activision Blizzard adquirió King por $ 5.9 mil millones y seguramente espera grandes cosas de los juegos móviles en el futuro.

Con esos números en mente, Activision Blizzard salió y adquirió King por $ 5.9 mil millones en 2016. Esta fue una gran noticia, ya que Activision Blizzard es una de las editoriales de videojuegos más grandes de todos los tiempos y responsable de algunas de las franquicias más rentables en historia del juego: Call of Duty y World of Warcraft. Que invierta tanto en el espacio móvil muestra la importancia de que la plataforma móvil avance. Desde entonces, King, según los informes, comenzó a trabajar en una versión móvil de la franquicia más popular de Activision, Call of Duty, al mismo tiempo que la versión para PC y consola está girando hacia el moderno modo Battle Royale para competir con Fortnite y PUBG.

Si bien no hay información concreta, es lógico que Activision siga las tendencias de la industria e intente expandir sus franquicias en el espacio móvil. Los teléfonos inteligentes de hoy deberían ser más que capaces de manejar una versión adecuada de Call of Duty para dispositivos móviles, y hay una audiencia masiva que ha estado clamando por una verdadera experiencia de Call of Duty para Android. Bien hecho, la historia nos muestra que podría ser un éxito masivo con los jugadores y el resultado final de Activision Blizzard.

Es una buena cuerda floja caminar

Recientemente tuve la oportunidad de reunirme con algunos desarrolladores de la división móvil de Ubisoft Barcelona antes del lanzamiento de Might and Magic Elemental Guardians. Ubisoft compró los derechos de Might and Magic en 2003, y lanzó solo un par de lanzamientos de juegos de rol tradicionales para PC. Pero ahora han girado la franquicia a los dispositivos móviles y, en muchos sentidos, el nuevo juego para dispositivos móviles representa el tipo exacto de compromisos de juegos móviles que vemos con demasiada frecuencia: un juego robusto para PC que recibe una revisión de dibujos animados y está diseñado para ser gratuito. con compras en la aplicación disponibles para acelerar su progreso.

Y, sin embargo, sin costos iniciales ni mecanismos de progresión de pago para ganar integrados, el productor de Ubisoft con el que hablé citó ejemplos de jugadores que han progresado a la cima de las tablas de clasificación del juego sin gastar dinero en el juego. Está demostrando ser un éxito entre los fanáticos de los juegos Might and Magic más antiguos, mientras que Ubisoft apuesta por atraer a algunos de los 12 millones de jugadores móviles que juegan juegos de rol móviles, y particularmente a aquellos que gastarán un montón de dinero de manera confiable en un juego gratuito. jugar un juego. Cuando veo paquetes de compra en la aplicación con un precio de $ 100, me detengo y creo que no puede haber muchos jugadores que entreguen dinero serio como ese en un juego, y sin embargo, me dicen que el número es probablemente mucho más alto de lo que parece.

Es por eso que veremos más micro transacciones dentro del juego en todas partes en el futuro: es el nuevo costo de los juegos en 2018.

La pregunta en el futuro es si veremos a las empresas invertir en el desarrollo de más experiencias de juego de alta gama para teléfonos inteligentes (que también requerirán un soporte más consistente para los controladores de juegos Bluetooth también) y si los editores pueden luchar contra el impulso de diluir la experiencia general con El atractivo de las lucrativas (pero restrictivas) micro transacciones y cajas de botín.

Aproveche al máximo su experiencia de juego con Android

SteelSeries Stratus Duo ($ 60 en Amazon)

Un excelente controlador Bluetooth para usar con juegos de Android que ofrece soporte para gamepad que también incluye un dongle USB inalámbrico para jugar en PC. ¡Muy recomendable!

Ventev Powercell 6010+ Cargador portátil USB-C ($ 37 en Amazon)

Esta batería de Ventev se recomienda con tanta frecuencia porque es muy compacta y conveniente. Obtiene un cable USB-C incorporado, una clavija de CA incorporada para cargar la unidad y una capacidad de batería de 6000 mAh.

Anillo estilo Spigen ($ 13 en Amazon)

De todos los soportes y soportes de teléfono que hemos probado, el más robusto y confiable es el anillo Spigen Style Ring original. También tiene un montaje de gancho minimalista para el tablero de su automóvil.

Podemos ganar una comisión por compras usando nuestros enlaces. Aprende más.