Logo es.androidermagazine.com
Logo es.androidermagazine.com

Revisión de Moss for Playstation vr: el primer capítulo de una historia verdaderamente épica

Tabla de contenido:

Anonim

Imagine por un momento que es un espíritu gigante, su gran masa le permite contemplar el mundo como si todos los humanos estuviéramos viviendo en casas de muñecas. Tiene la capacidad de interferir con nuestras vidas de maneras pequeñas, pero su tarea principal en la vida es observar la historia de nuestra existencia.

En pocas palabras, ese es el nuevo juego de PlayStation VR Moss. Observará más o menos la historia de Quill, un ratoncito valiente llamado a la grandeza. Ella tiene el destino de su lado y tú como el espíritu flotante para ayudarla de vez en cuando, y lo que experimentas en este juego es la primera parte de su historia.

¡Escucha, aprende y lucha!

Moss historia y arte

Moss es más o menos una aventura de desplazamiento lateral llevada a la Realidad Virtual, presentada como si estuvieras viajando a través de las páginas de un libro. El juego se divide en secciones que puedes observar sentándote quieto, mirando de izquierda a derecha. La pluma comienza en un lado de la pantalla, y la ayudas a llegar al otro lado. La representación no siempre es de izquierda a derecha, pero ese es ciertamente el predeterminado. A medida que completa una sección, escucha pasar de página y el mundo a su alrededor cambia a la siguiente parte de la escena. Enjuague, repita.

Lo que hace que cada sección sea interesante son los rompecabezas. Quill necesita navegar por el mundo desde la perspectiva de un pequeño mouse, mientras observa y ayuda con ventajas como ver a través de las paredes y poder pararse para ver toda el área. Puedes mirar alrededor de las esquinas que Quill no puede, y juntos desbloquean puertas y colocan trampas y luchan. Ninguno de los dos puede hacer esto solo, pero juntos los rompecabezas son muy divertidos de jugar. La capacidad de ponerme de pie y mirar alrededor de un mundo es increíble, y en más de una ocasión me dio la perspectiva única que necesitaba para resolver rápidamente un rompecabezas y seguir adelante con la historia.

Esta es también la oportunidad real de disfrutar del arte del juego. Moss está construido de tal manera que Quill ve que todo es bastante simple y oscuro o colorido durante la mayor parte del juego, pero con tu ventaja superior ves un mundo completamente destruido por una guerra masiva interrumpida por momentos impresionantes de simplicidad y belleza intactas.

Moss es un brillante ejemplo de lo que hace que los juegos de realidad virtual sean tan especiales.

Cuando digo que observas a Quill, estoy siendo un poco obtuso. Todavía controlas mucho a Quill con tu controlador DualShock, con botones para atacar y saltar para navegar en general. Pero cuando llegas a un rompecabezas, ella usa una combinación de chirridos y lenguaje de señas americano y gestos para mostrarte cómo resolver el rompecabezas. Tú, como espíritu gigante, interactúas con ella como un igual, dándole palmadas y saludándola cuando te saluda, pero cuando se trata de saltar desde los acantilados y luchar contra monstruos, eres tú quien tiene el control del ratón. Este enfoque dividido es muy divertido, ya que puedes realizar múltiples tareas con bastante eficacia. Sus habilidades se limitan principalmente a curar a Quill y levantar cosas pesadas cuando necesitan levantar cuando se trata de influir físicamente en el mundo, pero al poder ver todo desde su poderosa ventaja, puede guiar mejor a Quill como mejor le parezca.

De hecho, al usar básicamente su cara como el ángulo de la cámara para la experiencia Quill en tercera persona en Moss, a menudo se vuelve fácil encontrar fallas en el mundo en el que se basa este juego. Las áreas que los desarrolladores le han impedido arbitrariamente subir o saltar porque no se ajusta al rompecabezas, pero como espectador puede ver claramente que Quill podría atravesar fácilmente un agujero en la pared o escalar una pared de una manera diferente. Al igual que muchos juegos, Moss agrega un toque de color a las áreas que quiere que escales en lugar de dejar que el jugador las descubra y haga que la experiencia sea un poco más abierta. Es una desafortunada restricción de agencia de usuarios en un entorno fantástico.

No te distraigas, pase lo que pase

Jugabilidad Moss

La mayoría de los juegos de hack and slash en tercera persona, de los cuales Moss es, presenta un héroe que puede recibir un par de golpes. Quill no es ese tipo de personaje, y eso introduce un sorprendente nivel de dificultad que no experimentas con frecuencia en este género. La mayoría de los enemigos en este juego pueden dañar seriamente a Quill con un solo golpe, y a medida que avanzas en la historia hay varios enemigos capaces de enviarla con un solo golpe. El éxito en estas peleas depende de la velocidad de Quill y de tu habilidad para interrumpir ciertos ataques como espíritu gigante mientras también contraatacas como Quill. Es notable cuán desafiante puede ser ese concepto cuando hay múltiples enemigos en juego, porque el instinto natural de años de juego es centrarse en lo que Quill está haciendo en una pelea. De hecho, si no te recuestas un poco y observas toda la arena para el combate, es probable que Quill tenga muchos más problemas.

Moss también es un desafío único en sus acertijos ocultos. Casi todas las secciones del juego tienen un pergamino oculto para que Quill lo encuentre, hasta el punto de que, de vez en cuando, encontrarse con un área sin pergamino puede parecer un fracaso de su parte. Estos rollos a menudo requieren una planificación adicional en un rompecabezas para que no tenga que comenzar de nuevo, o pararse y mirar alrededor del mapa para ver las áreas que Quill no puede. Todo este aspecto del juego invita a un nivel de interacción que no puedes obtener fuera de este entorno. A este respecto, Moss es un brillante ejemplo de lo que hace que los juegos de realidad virtual sean tan especiales.

La historia en sí es muy lineal, hasta el nivel de interacción en tu juego. Todo comienza de manera casual, pero al final de esta parte de la historia estás al borde de tu asiento corriendo a Quill de una sección a otra para ver qué pasa después. Los enemigos se vuelven cada vez más desafiantes, los acertijos comienzan a crecer más allá de las secciones individuales de la historia, y eventualmente estás en una carrera completa hasta el final de la historia. Es el tipo de experiencia que puedes disfrutar en una sola sesión porque te absorbe, pero también porque la historia en sí no es particularmente larga.

Completé mi primer recorrido por Moss en poco más de tres horas para ver cómo terminaba la historia. Me perdí un poco, y planeo regresar y explorar completamente el juego de principio a fin, pero de cualquier manera que lo mires, este no es un juego largo. El final deja muy claro que esta es la primera parte de una historia, lo que implica que habrá más para jugar en algún momento en el futuro.

¿Deberías comprarlo? Absolutamente

Me encantó cada minuto de este juego. Hay algunas pequeñas cosas que cambiaría, comenzando con la decisión de Polyarc de comenzar cada capítulo con un destello cegador de luz blanca directamente en mis agujeros para los ojos, pero es una pequeña crítica de lo que de otra manera sería una historia excepcional. No puede haber mayor señal de una experiencia de calidad que llegar al final y querer más, y Moss ofrece eso sin hacerte sentir que has tenido un cambio.

Si tienes una PlayStation VR, gasta los $ 30 y viaja por Moss. No te arrepentirás.

Pros:

  • Increíble escala e inmersión
  • Hermosos ambientes
  • Rompecabezas desafiantes

Contras:

  • Destellos de luz blanca físicamente dolorosos
  • Pequeña agencia de usuarios
  • El juego se puede superar en tres horas.
4.5 de 5

Obtén más PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: todo lo que necesitas saber
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: ¿Cuál debería comprar?
  • Los mejores teclados para PlayStation 4 en 2019
  • Los mejores juegos de PlayStation 4

Podemos ganar una comisión por compras usando nuestros enlaces. Aprende más.