Tabla de contenido:
- Una montaña rusa de videojuegos de realidad virtual
- ¿Es la realidad virtual el futuro de las montañas rusas?
¿De quién fue la brillante idea de poner un casco de realidad virtual que provoca vómitos en la cara de las personas y luego voltearlo a 55 millas por hora?
Ciertamente no es mi idea de diversión, pero en el espíritu de Halloween y toda la emoción que conlleva, Samsung y Six Flags presentaron Rage of the Gargoyles, una de las primeras montañas rusas de realidad virtual con un videojuego integrado en el viaje. Lo juegas apuntando tu cabeza a objetivos en movimiento con el Gear VR mientras vuelas por el aire en una de las ocho montañas rusas participantes de Six Flags en los EE. UU. El juego está destinado a integrarse perfectamente con todos los giros y vueltas de la montaña rusa sincronizada con y Six Flags incluso promete que no sentirá mareos. Bueno, estoy aquí para decirte que esto no es del todo cierto, como aprendí de mi propia experiencia jugando Rage of the Gargoyles.
Una montaña rusa de videojuegos de realidad virtual
En retrospectiva, probablemente no era la persona adecuada para probar Rage of the Gargoyles, teniendo en cuenta que en el pasado tuve brotes de náuseas provocados por la realidad virtual. Pero parte de mi trabajo es probar cosas nuevas, y tenía curiosidad sobre el intento de Samsung de casar la realidad virtual con el mundo real.
Tenía curiosidad sobre el intento de Samsung de casar la realidad virtual con el mundo real.
Fui invitado por Samsung a un día de vista previa de medios en Six Flags Discovery Kingdom para experimentar la Rage of the Gargoyles. En este parque en particular, el videojuego de realidad virtual está construido sobre el paseo Kong de 18 años, una montaña rusa desvaída de acero rojo y amarillo que ya tiene una desafortunada reputación con los lugareños por ser la más accidentada del parque.
Una vez que estaba listo para mi viaje inaugural, un operador de Kong me equipó con mis propios auriculares Gear VR de primera generación con una unidad Galaxy S7 atada. Tenía un cordón de seguridad para el cuello, así como una correa ajustable para la barbilla y una correa para la cabeza. para evitar que la unidad salga volando una vez que estaba en el aire. También había un relleno adicional alrededor del área de los ojos para que el Gear VR no estuviera presionando mi frente.
Antes de que el viaje pudiera despegar, todos tuvieron que calibrar sus auriculares. Hicimos esto básicamente mirando hacia adelante en los códigos QR pegados en el automóvil frente a nosotros. Luego, después de ver nuestro yo virtual en una cabina de helicóptero apache, se nos permitió ajustar nuestra vista con la rueda de enfoque del Gear VR.
La experiencia de la montaña rusa VR se envía esencialmente como un kit y depende del equipo de ingeniería encontrar el lugar más seguro en el viaje para instalar los sensores. En el caso de Kong, ese es el auto seis, que alberga el sistema de detección de posición y una caja negra con un sensor Bluetooth que empuja los conteos de pulsos y los números de rotación a una aplicación monitoreada por el supervisor de turno. Los sensores generalmente tienen que volver a calibrarse cuando está húmedo afuera, pero dado que California se encuentra en medio de una sequía extrema, eso no ha sido un problema.
La rabia de las gárgolas no fue un viaje fácil al estómago. Es un juego de realidad virtual, lo que significa que todo el tiempo que estás haciendo zoom en el aire a 55 mph, también debes mover la cabeza de izquierda a derecha para disparar a las gárgolas. Al final del recorrido, se te puntúa por cuántos derribaste. La idea es que cabalgues unas cuantas veces más en un intento por superar tu mejor puntaje y los puntajes de los que te rodean.
Desafortunadamente, este tipo de experiencia híbrida es difícil de disfrutar cuando también estás gritando asesinato sangriento (ciertamente lo estaba). Había tanta estimulación visual que era difícil manejar mi sentido del equilibrio. Traté de prepararme para cada giro y giro rápido de la montaña rusa, pero en su lugar, sentí pánico por lo que vendría después, como si estuviera conduciendo a ciegas a pesar del Gear VR atado a mi cara.
Había tanta estimulación visual que era difícil manejar mi sentido del equilibrio.
Algunos otros jinetes que asistieron también comentaron lo enfermos que se sentían. Un par de amigos tomaron nuestra barriga casi literal como una advertencia y optaron por montar Kong una vez sin el Gear VR para tener una idea de los giros y vueltas de antemano. Lamento no haber pensado hacer eso.
Jugué otra ronda de Rage of the Gargoyles después de un descanso de media hora, esta vez con cámaras apuntándome. Sin embargo, el video de arriba no incluye una transmisión directa de mi carrera, lo cual es un fastidio, porque quería ver cómo se veía el juego después de haber perdido el control. El Gear VR estaba mal asegurado alrededor de mi cabeza al comienzo de la carrera, por lo que se deslizó por mi cara a mitad del recorrido. Fue doloroso y sentí un poco de dolor en el puente de la nariz durante unos días después.
Me comprometí a una tercera y última vuelta en Kong, esta vez sin el Gear VR. Kong era exponencialmente más fácil de manejar sin realidad virtual, pero debido a la naturaleza del viaje, todavía me sentí incómodo en mi asiento. Al final de todo, me di cuenta de que los locales tenían razón: Kong está demasiado lleno de baches y el Gear VR no hizo absolutamente nada para mejorar la experiencia.
¿Es la realidad virtual el futuro de las montañas rusas?
No creo que la configuración inicial sea lo que me hizo sentir mareado. El paseo y la narrativa que se reproduce en el Gear VR en realidad se sincronizaron bastante bien. El problema es que Kong es la montaña rusa equivocada para una experiencia de realidad virtual. Para empezar, es errático, y estaba demasiado preocupado por sentirme cómodo para prestar atención a la escena post-apocalíptica con gárgolas flotando. Tenemos ejemplos de montañas rusas en otras ubicaciones de Six Flags que funcionan muy bien con la realidad virtual.
El problema es que Kong es la montaña rusa equivocada para una experiencia de realidad virtual.
Entonces, ¿ es la realidad virtual una tecnología viable para integrarse en las montañas rusas? Odio ofrecer una respuesta tan irresoluta, pero siento que solo el tiempo lo dirá, especialmente porque esta experiencia es tan limitada en este momento. Rage of the Gargoyles está abierto solo para los titulares de pases de temporada de Six Flags hasta fin de mes. Después de eso, cualquiera puede probarlo hasta el final de la temporada. Tendré curiosidad por los informes de vómito elaborados como resultado de esto, y si los asistentes a Six Flags en otros estados encontrarán que Rage of the Gargoyles es más divertido porque su montaña rusa no estaba tan llena de baches. Por lo menos, esta experiencia es una gran introducción a la realidad virtual para los no iniciados, y significa que veremos un mayor refinamiento de la tecnología con el tiempo.