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La razón muy real por la que LG creó Google la pantalla oled más nítida de la historia

Anonim

A fines de mayo, LG y Google mostraron un pequeño trozo de vidrio que cambiará VR y AR para siempre. Era una pantalla OLED de 4.3 pulgadas 3840 x 4800 (18 megapíxeles) con un campo de visión de 120 x 96. Una revisión rápida de las matemáticas dice que eso significa que tiene 1, 443 píxeles por pulgada, lo que la convierte en la pantalla de mayor resolución de la historia. Oh, también tiene una frecuencia de actualización de 120Hz.

Si tienes un Oculus Rift o HTC Vive, puedes entender por qué esto es increíble. Si no lo hace, debe comprender que los auriculares VR funcionan proyectando imágenes en dos pantallas pequeñas ubicadas muy cerca de sus globos oculares. Eso da una sensación de inmersión, que es algo importante si quieres que la realidad virtual se sienta como una realidad real. También significa que todo puede verse como una puerta de pantalla porque los píxeles están tan cerca de los ojos que puede sentirse claustrofóbico porque el campo de visión es demasiado estrecho. Incluso una frecuencia de actualización de 60 o 90Hz puede hacerte sentir un poco mareado en las condiciones correctas (o incorrectas).

La realidad virtual necesita una pantalla muy buena y muy estable. Más es mejor aquí.

También necesita saber que Google Daydream y Gear VR de Samsung son geniales, pero la realidad virtual que funciona con teléfonos inteligentes no es tan "poderosa" como un auricular que utiliza un motor de PC y GPU, y puede amplificar cada uno de estos problemas. La realidad virtual es una nueva tecnología, y los problemas que rodean a cada nueva tecnología están ahí para ser resueltos. Una forma de resolverlos es con una pantalla de patadas frente a tus ojos que apunta a alcanzar los límites de la visión humana.

Algunas cosas se ven mejor detrás de la puerta de la pantalla.

Algunas personas científicas muy inteligentes nos dicen que los límites de la visión humana son 9.600 x 9.000 píxeles a 2.180 ppi, con un campo de visión de 160 x 150. Eso significa que esta pantalla está más cerca que nunca de mostrar todo lo que nuestros ojos son mecánicamente capaces de ver. Compare esto con algo como el HTC Vive Pro y su pantalla de 1440 x 1600 (625 ppi) a 90Hz. El Vive Pro es un excelente casco de realidad virtual y su uso puede sentirse inmerso con el contenido correcto; realmente puede ser Realidad Virtual. Este panel de LG es mucho mejor.

Entonces, esta nueva pantalla está diseñada para VR y será un conducto para mejorar la tecnología. Eso se espera a medida que las personas inteligentes trabajan en esos problemas. Pero no creo que nadie esperara que Google fuera la compañía que quería que se construyera. Google puede hacer VR bastante bien, tanto en el espacio asequible más pequeño con Daydream como con auriculares VR independientes como el que ya hemos visto de Lenovo. Pero no creo que esta pantalla haya sido diseñada para ningún producto que Google "fabrica" ​​actualmente.

Así es como se venderá la realidad virtual: sin cables, sin mochilas. Google solo tiene que hacerlo increíble.

Esta nueva pantalla tiene que ir dentro de una unidad independiente que no te hace ver como un Cazafantasmas cuando la usas o nadie lo comprará.

Necesitas un montón de empuje para empujar estos píxeles a 120Hz, y un pequeño auricular auto-encerrado con un chip móvil no podrá hacerlo. No hay forma de evitar ese simple hecho, y ya sabemos que el panel no puede pasar los 90Hz en ningún chipset móvil existente. No es una cuestión de potencia bruta; Los pequeños chips móviles tienen limitaciones de calor. Pueden correr rápido y duro, pero luego se calientan y necesitan descansar. Este panel no se parece al Lenovo Mirage Solo porque necesita una CPU y una GPU funcionando lo suficientemente rápido como para conducirlo sin golpear esa pared térmica.

Creo que Google intentará reinventar la realidad virtual independiente nuevamente. A Google le encanta jugar con los productos existentes y Daydream Standalone es una nueva plataforma brillante que aún no ha sido manchada por manos sucias, tiene que ser tentador para probar "cosas". Si hay una manera de hacer coincidir la portabilidad con la potencia de representación de la GPU, la encontrarán.

Si lo compramos o no es la verdadera pregunta.