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Las montañas rusas Vr están mejorando rápidamente y descartando lo que no funciona

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Anonim

Junto con el lanzamiento de Galaxtic Attack, la nueva capa de realidad virtual y aumentada de Mind Eraser en Six Flags America, Samsung y Six Flags han implementado algunas mejoras significativas en el concepto de posavasos de realidad virtual. El Samsung Galaxy S6 que se instaló en el Gear VR muy modificado para Superman: Ride of Steel se ha actualizado a un Galaxy S7, y eso está lejos de ser lo más interesante que ha cambiado desde la temporada pasada.

Samsung y Six Flags han trabajado juntos para mejorar el ajuste de los auriculares, aumentar drásticamente los gráficos en los auriculares y facilitar la entrada y salida de los usuarios de estas experiencias para ayudarlos con posibles retrasos en la conducción. Es mucho lo que hemos solucionado durante un período de tiempo relativamente pequeño, y de nuestra conversación con Sam Rhodes de Six Flags sobre lo que viene a continuación, está claro que este ritmo de mejora no va a ninguna parte.

Mejor hardware en todas partes

Si bien el lanzamiento de Galactic Attack en Six Flags America se produce días después del lanzamiento del Samsung Galaxy S8, no espere ver ese hardware en el parque en el corto plazo. Samsung y Six Flags están utilizando un Samsung Galaxy S7 dentro de uno de los auriculares Gear VR blancos más antiguos durante un poco más de tiempo.

Hay un par de excelentes razones para esto, para empezar, el Galaxy S7 ofrece la mayor densidad de píxeles para la realidad virtual en este momento, incluso en comparación con el nuevo Galaxy S8. Esta pantalla más densa también carece de cualquiera de las curvas que son tan populares en los teléfonos Samsung en este momento, lo que significa que no hay oportunidad para las aberraciones cromáticas que ocasionalmente aparecieron en el Galaxy S7 edge en el mismo Gear VR.

Pero, ¿por qué no actualizar a los nuevos auriculares? Por el momento, Six Flags tenía peces más grandes para freír. Específicamente, el ajuste del arnés alrededor del Gear VR para que el auricular no se mueva en absoluto cuando está conectado a la cabeza. Según Rhodes, todo esto es parte de la experiencia.

Elegimos un nuevo sistema de sujeción que hacía que los auriculares fueran mucho más fáciles de poner y quitar, lo cual fue un gran cambio. En realidad estamos tratando de patentarlo ahora, porque nuestros ingenieros encontraron una solución única para nosotros.

Está lejos de ser simple, pero funciona muy bien. Hay un sistema de trinquete similar a PlayStation VR y Vive Deluxe Strap para apretar el arnés de plástico alrededor de la cabeza, así como un par de correas adicionales para garantizar que no haya movimiento al volar alrededor de la pista. El diseño está lejos de ser elegante, con pernos en todas partes para sujetarlo todo, pero la transición de todo esto al nuevo diseño Gear VR es claramente secundario para asegurarse de que el auricular en sí no solo sea más cómodo que su predecesor, sino también más seguro.

Otro paso para hacer que todo esto sea más fácil para que las personas entren para que las líneas no disminuyan la velocidad es una tarjeta NFC especial que el operador tiene para restablecer la experiencia de realidad virtual. Justo antes de ponerse los auriculares, escucha un tono del teléfono cuando la tarjeta de plástico golpea la parte posterior de los auriculares. Esto evita que el operador tenga que mirar en el auricular y verificar cada auricular, por lo que todo lo que necesita hacer es escuchar el tono para comenzar.

Cuando finaliza el viaje, cada Gear VR se devuelve a la estación de mantenimiento donde se limpia por dentro y por fuera con toallitas de limpieza para mantener a todos a salvo de los gérmenes. A continuación, se comprueba la duración restante de la batería de cada auricular y se coloca en un bastidor para cargarlo o se prepara para el siguiente usuario. Ver todo esto suceder fue más que un poco impresionante. El proceso es mucho más rápido que el año pasado, de modo que el Ataque Galáctico ahora puede ser parte de cada viaje de Mind Eraser, en lugar de solo momentos específicos del día como las montañas rusas anteriores de VR.

Software similar, con un enfoque enormemente mejorado

Galactic Attack se llama un viaje de "realidad mixta", y en este caso eso significa que hay una parte de realidad aumentada al principio y al final del viaje con una experiencia de realidad virtual en el medio. La sección de realidad aumentada tiene que ver con la presencia, lo que le permite ver el viaje por la montaña rusa para la primera caída para que no pierda esa anticipación cuando disfruta del viaje en un entorno de realidad completamente virtual.

Cambiar sin problemas de la realidad aumentada a la virtual no es fácil, por lo que rara vez lo ves hecho en otras aplicaciones de Gear VR. Combinar la cámara con la experiencia de realidad virtual es costoso desde una perspectiva de potencia y calor, pero cuando su experiencia es un viaje de 2 minutos a 65 mph, esas dos cosas no son tan importantes.

Para mejorar las imágenes de Galactic Attack, Samsung y Six Flags confían en el supermuestreo. La experiencia de realidad virtual se crea a una resolución dramáticamente más alta de lo que la pantalla puede manejar, por lo que cuando la experiencia se dibuja en la pantalla, parece más nítida y detallada. O, como dice Sam Rhodes:

Técnicamente es 4K en cada ojo, así que básicamente es 8K, pero debido a que está dividido, dices 4K. El video es 4K en cada ojo, por lo que la calidad de los gráficos es mucho, mucho mejor.

La resolución real por ojo para un Samsung Gear VR está en algún lugar más cercano a 1280x1440 por ojo, por lo que al supermuestreo con salida 4K, los gráficos dentro del auricular mejorarían notablemente de los posavasos VR anteriores que usaban la resolución nativa del auricular para video. Combina eso con la experiencia de seguimiento de cabeza de calidad que obtienes de un Gear VR y la experiencia de sincronización sólida que Samsung y Six Flags han implementado en estas montañas rusas y va a ser un gran viaje.

Iterando rápido y descartando lo que no funciona

Lo más impresionante del trabajo que Samsung y Six Flags han estado haciendo con las montañas rusas de realidad virtual es la rapidez con la que las cosas están mejorando. Six Flags no tiene miedo de alejarse rápidamente de lo que no está funcionando, por ejemplo, la experiencia Rage of the Gargoyles que rápidamente revolvió los estómagos se hizo a un lado tan rápido como se desplegó.

Six Flags está probando rápidamente cosas nuevas y utilizando esa información para enfocarse en lo que funciona, lo cual es parte de por qué la experiencia actual de Galactic Attack solo existirá hasta el final de la primavera. Este equipo se está moviendo rápidamente y trabajando estrechamente con Samsung para mejorar constantemente, lo cual es excelente para todos los que estén pensando en subirse a una montaña rusa de realidad virtual.

El próximo gran cambio, según Rhodes, es abordar la duración de la batería al hacer que el cerebro del Galaxy S7 detrás de esta experiencia actúe menos como un teléfono y más como una computadora VR dedicada.

Estamos modificando la duración de la batería en este momento. Uno de los desafíos que tuvimos en el pasado con la duración de la batería fue el hecho de que había muchas aplicaciones ejecutándose en segundo plano. Hemos creado una nueva aplicación que cerrará todas las cosas, excepto nuestra aplicación, y esperamos obtener un 60% más de duración de la batería de un teléfono.

Más potencia para cada teléfono significa menos teléfonos y menos mano de obra para administrar el mantenimiento constante requerido para mantener cada uno de estos complementos VR limpios y funcionales. Cuando agrega eso a las mejoras para hacer que los auriculares sean más fáciles de poner y poner en marcha, no hay duda de que Samsung y Six Flags ofrecerán experiencias únicas de realidad virtual en montañas rusas durante bastante tiempo.