Tabla de contenido:
Mi mech está gastado. Las luces rojas de advertencia están en todas partes. La armadura se ha ido, los cohetes se están recargando, y hay dos unidades enemigas a pocos metros de distancia con miras apuntadas directamente hacia mí. El cañón de riel de mi compañero parpadea en amarillo brillante, y de repente chispas azules brillantes comienzan a volar desde la unidad más cercana. En el momento en que finaliza la recarga de mi cohete, mi cuerpo se golpea contra la silla mientras mi mech corre hacia adelante y desata todo lo que queda en el objetivo restante.
La lluvia de chispas y humo me dice que he tenido éxito y que está bien relajarme un poco, pero a medida que el torso de mi robot gira hacia la izquierda, veo dos unidades más entrantes. Esto está muy lejos de terminar.
Bienvenido a War Robots VR
Con más de 10 millones de descargas solo en Android, es seguro decir que War Robots es exitoso porque el juego se enfoca en un combate rápido y decisivo. En el juego móvil, despliegas con un equipo de seis y haces tu mejor esfuerzo para destruir al otro equipo antes de que te saquen. Es rápido, divertido y despiadadamente adictivo como un juego móvil, pero ¿cómo expandes ese universo para incluir jugadores de realidad virtual? La respuesta corta es poner a los jugadores dentro de la cabina de estos devastadores robots en lugar de solo verlos desde arriba, y funciona bien.
Pixonic clavó los controles de movimiento y combate para War Robots VR.
El combate mecanizado y la realidad virtual van de la mano como la mantequilla de maní y la gelatina. La inmersión natural que se produce al sentir que estás sentado dentro de un robot gigante mirando a través de un puñado de pequeñas ventanas frente a ti mientras explotan las explosiones a tu alrededor es muy divertido, pero no es fácil hacerlo bien. Si complica demasiado la experiencia, las únicas personas que jugarán serán aquellas que estén dispuestas a pagar por los controladores HOTAS completos para impulsar aún más la inmersión. Si simplifica demasiado, el juego deja de ser divertido tan pronto como la sensación de inmersión se desvanece. La buena noticia es que Pixonic clavó el movimiento y los controles de combate para este juego, y ofreció un paseo visualmente agradable a través de muchos combates.
Actualmente, War Robots VR te ofrece un par de opciones de control. Puedes mover un mouse y un teclado, o puedes agarrar tu gamepad. Sus manos controlan las patas del mech y las grandes armas que ha equipado, mientras que su cabeza controla dónde apunta la mira y la dirección de su mech. Es una configuración lo suficientemente simple como para aprender, pero la práctica hará que cosas como alejarse del fuego enemigo sean más divertidas de lo que parece al leerlas aquí. No es lo suficientemente complicado como para necesitar cualquier tipo de controlador avanzado, pero eso no significa que no sería divertido darle un giro algún día.
El único inconveniente real de usar la cabeza para mover el cuerpo es no poder mirar detenidamente todo lo genial que sucede en la cabina. Hay un mapa de radar justo debajo del indicador de daños a su derecha, pero realmente no puede pasar tiempo mirándolo sin que su torso comience a girar. Lo mejor que puede hacer es mirar rápidamente, o idealmente solo mirar hacia abajo con los ojos y no mover la cabeza. Esto no es un gran problema en el juego hasta ahora, pero si alguna vez estoy rodeado de unidades enemigas en un mapa grande, querré que ese radar sea mucho más útil para mí.
Dame más. Mucho mas.
War Robots VR es una excelente manera de experimentar este juego con un poco más de inmersión, pero es importante enfatizar lo poco que hay. Esta es una demostración, con menos de 10 minutos de juego en total. Estás ejecutando una primera misión en una especie de modo de campaña con un compañero de IA a tu lado. Citando al desarrollador Pixonic:
Lo vemos como el primer capítulo de introducción a toda la instalación de War Robots VR. Siendo esta nuestra primera versión de la realidad virtual, no elegimos un juego largo y completo. En su lugar, optamos por una especie de breve teaser jugable.
Al final de la experiencia, se le presenta un QRCode para obtener la versión del juego para iOS o Android. Pero esta demostración es mucho más que un anuncio para el juego móvil. Según Pixonic, esta es la fase uno en un impulso más grande hacia la realidad virtual, y la buena noticia es que este equipo ya está haciendo muchas de las cosas realmente difíciles sobre el desarrollo de la realidad virtual. Cosas como la prevención del mareo por movimiento y los descansos decentes en el combate ya existen en este juego, lo que no es nada fácil.
La conclusión es que el juego ya es muy divertido. Ahora solo necesitamos mucho más para amar por más tiempo. Por ahora, disfruta de esta cosa gratis genial en Oculus Rift o HTC Vive.
Pros:
- Grandes visuales.
- Locomoción casi perfecta.
- Controles intuitivos.
Contras:
- Corto, básicamente una demostración.
- El soporte del controlador de movimiento no haría daño.
Ver en SteamVR