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El mundo extraño, maravilloso y muy temprano de los juegos en el oculus rift y htc vive

Anonim

La queja número uno que verá sobre los juegos en Oculus Rift o HTC Vive en este momento es la falta de juegos populares, comúnmente conocidos como AAA. Como jugadores, estamos acostumbrados a un gran lanzamiento de hardware que incluye una lista de juegos que se hicieron en coordinación con el fabricante. Juegos que, al menos en parte, muestran de lo que es capaz el sistema en el que estás jugando. Quizás más importante que cuán funcionales son los juegos, algunos de esos títulos de lanzamiento en las últimas generaciones han sido básicos en el ecosistema de la consola.

Si bien estas expectativas no son irrazonables desde la perspectiva de alguien que ha crecido en consolas, es un pensamiento que pierde el panorama general cuando se trata de juegos de realidad virtual. También pone innecesariamente las experiencias de realidad virtual más pequeñas que ya existen en una caja a la que no pertenecen.

No se deje engañar por las afirmaciones de que todavía no hay buenos juegos disponibles para Oculus Rift y HTC Vive. Hay muchos juegos disponibles, de hecho, hay más títulos disponibles para Oculus Rift y HTC Vive que los que hayan estado disponibles para cualquier nueva plataforma de juegos en el lanzamiento. Desplazarse por Oculus Store y Steam revela opciones en cada punto de precio, y muchas demostraciones gratuitas si está usando Steam. Historias espaciales incorpóreas como Adr1ft, juegos de rol totalmente inmersivos como Chronos y The Gallery, y juegos de acción como Elite: Dangerous o Eve: Valkyrie o incluso Holopoint llenan ambos auriculares con horas de diversión. Hay historias de terror de pesadilla y aventuras para niños y casi todo lo demás.

Estas plataformas de realidad virtual no existen como extensiones del universo de la consola.

Al igual que con cualquier lanzamiento de plataforma, también hay juegos que simplemente no son muy buenos. Oculus ha llenado su tienda con juegos que han estado disponibles durante meses en el Samsung Gear VR, y aunque algunos de esos títulos han tenido una actualización visual notable, hay pocos que se sientan diferentes. Estos son casi completamente títulos de $ 10, pero los mismos 20 minutos de juego que atraen su atención en un sistema de realidad virtual basado en teléfonos inteligentes se siente mucho menos valioso en Oculus Rift. La lista de títulos de Valve está igualmente empañada por los títulos de Early Access que están claramente etiquetados como incompletos y lo dicen en serio. Es fácil para un veterano de Steam navegar esa experiencia, pero es probable que los nuevos usuarios encuentren inquietantes estas experiencias incompletas.

La confianza del consumidor es un gran problema con la realidad virtual. Pocas personas han oído hablar de estos títulos antes, y pocos han jugado lo suficiente como para publicar reseñas, por lo que es fácil ver por qué estas experiencias se pasan por alto en Vive y Rift. Como consumidores, estamos acostumbrados a conocer un poco sobre los juegos antes de realizar una compra. En realidad virtual, es difícil compartir la emoción y la sensación pura de inmersión con un video de YouTube. No hay caso físico con un montón de obras de arte y alguien en el mostrador para recomendar el título, tampoco. Esta es una experiencia puramente digital a través de un accesorio físico que realmente necesita ser experimentado para poder comprenderlo completamente, y eso hace que comprar un juego que conoces sea un hecho que te entretendrá durante horas un poco complicado.

Pero ahí es donde todo esto comienza a tener mucho más sentido. Estas plataformas de realidad virtual no existen como extensiones del universo de la consola. Sony y Microsoft lo han intentado con Kinect y Move, con muy poco éxito. Echar nuevas experiencias al conjunto existente de reglas e ideas no funciona, en gran parte debido a las expectativas que existen en esos espacios. La necesidad de títulos AAA listos para usar, la extraña suposición de que un juego tiene que atraer a todos para atraer a cualquiera, y todo el concepto de nunca desconectarse de tus amigos mientras juegas son artefactos de un sistema maduro.

La realidad virtual como plataforma aún es relativamente inmadura cuando se trata del contenido disponible, pero la experiencia está lejos de faltar si realmente estás buscando.

La realidad virtual no está aquí para mejorar el estado actual de lo que ya sabemos. El objetivo es crear un espacio para nuevas experiencias, y ya está funcionando. Mire algunos de los juegos más populares para la realidad virtual y verá cosas que nunca despegarían en una consola. Job Simulator suena realmente extraño hasta que te pones el auricular y le das una oportunidad. Los recortes de diplomacia y presupuesto no vistos en realidad no suenan divertidos hasta que realmente intentas arrastrarte y disfrutar. Eve: Valkyrie suena como Yet Another Matchmaking Game hasta que te unes para derribar un Carrier juntos. Cada uno de estos son juegos que funcionan bien en realidad virtual porque fueron creados para la realidad virtual, y solo podrían ser tan divertidos en ese entorno. Eso significa que los nuevos desarrolladores de juegos tienen nuevas ideas y no se apegan a lo que ya sabemos que funciona en los mundos de juego tradicionales.

Hablar de Rift y Vive en la misma publicación también fue intencional, porque cada vez menos parece que enfrentar estos dos sistemas entre sí va a significar mucho. Oculus ya lo ha hecho para que pueda jugar juegos de Steam, y aunque no está claro cuán "escala de la sala" será el Rift con los controladores táctiles, habrá una cierta superposición en los juegos disponibles para cada uno. Probablemente no va a llegar a un punto en el que todos los títulos estén disponibles para ambos, pero tampoco puede estar tan lejos. Incluso ya estamos hablando de juegos multiplataforma, lo cual es genial.

La realidad virtual como plataforma aún es relativamente inmadura cuando se trata del contenido disponible, pero la experiencia está lejos de faltar si realmente estás buscando. Intentar adaptar lo que existe al conjunto actual de expectativas no funciona muy bien, y eso está bien. Es mucho más importante que los desarrolladores continúen explorando lo que sucede cuando los jugadores pueden seguir con precisión el movimiento y pueden ver el mundo entero a su alrededor, y hasta ahora lo que muchos han encontrado ha sido increíble.