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Lo que nos dice ces sobre vr y ar en 2018

Tabla de contenido:

Anonim

Tan rápido como la industria de la tecnología parece moverse, en particular los teléfonos inteligentes, hay algunas tendencias generales que se pueden observar fácilmente en el CES. Los productos se exhiben desde todos los rincones del mundo, y de los pocos que se lanzarán este año, solo unos pocos serán dignos de recordar. Aún así, CES es una forma sólida de ver dónde la industria cree que las personas gastarán su dinero, y eso representa una imagen decente de lo que podemos esperar para el año.

Esto es lo que nos dice CES sobre VR y AR en 2018.

Realidad virtual: deshacerse de las ataduras, mantener los juegos

Los productos de Realidad Virtual en CES este año tuvieron un tema similar: no tener limitaciones. Esto se observó más fácilmente desde HTC con su adaptador inalámbrico para Vive y Vive Pro, pero la tendencia continuó por todos lados. Intel mostró su adaptador WiGig para auriculares VR, TPCast anunció soporte para Windows Mixed Reality, y rápidamente se volvió claro que los cables iban a salir a finales de año.

Pero no se trata solo de cables que la gente quiere deshacerse; los teléfonos también están saliendo. Mirage Solo y Oculus Go de Lenovo hicieron grandes apariciones en CES como opciones para experiencias de realidad virtual totalmente independientes que anteriormente habrían requerido un teléfono para actuar como cerebro. Oculus ha estado provocando la realidad virtual independiente de alta gama durante más de un año, y los esfuerzos de Google para expandir Daydream se dejaron en claro durante su conferencia a fines del año pasado. Está claro que vamos a ver bastante de estas dos compañías a medida que la realidad virtual móvil va más allá del teléfono.

Lo único que se mantiene igual este año es el propósito de la realidad virtual para la mayoría de los consumidores: el entretenimiento. Estos auriculares se inclinan más que nunca en juegos y películas, incluido un enfoque renovado en la captura de VR180 de Google. Si bien existen aplicaciones prácticas para estos auriculares que aparecen todos los días, el enfoque dominante este año seguirá siendo divertido.

Realidad aumentada: eventualmente tendremos gafas que vale la pena usar

Si esperaba que este fuera el año en que la realidad aumentada llegó a sus lentes, tengo algunas malas noticias para usted. Este año va a ser más sobre aplicaciones comerciales para AR, como las gafas hechas en asociación con FLIR. De una manera triste, la mayoría de los fabricantes de hardware de realidad aumentada recién ahora comienzan a ponerse al día con Google en Glass hace años.

Este año, toda la realidad aumentada que la mayoría de nosotros experimentaremos continuará viviendo en nuestros teléfonos. Google ampliará su experiencia ARCore a una tonelada más de teléfonos, y Apple seguirá avanzando con ARKit. Será al menos otro año porque vemos gafas que la gente realmente quiere usar, y probablemente otro año después de eso, antes de que esas gafas estén disponibles en una empresa, la mayoría de las personas están dispuestas a dar su dinero.

¿Estás esperando algo específico en el mundo VR o AR este año? ¡Comparte tus pensamientos en los comentarios!