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Lo que la asociación de juegos en la nube de microsoft y sony puede significar para la playstation 5

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Anonim

Si bien la rivalidad largamente documentada entre Microsoft y Sony puede no haber terminado, parece que las dos compañías se han dado cuenta de que en ciertas áreas son más fuertes juntas. En un anuncio inesperado, Microsoft y Sony revelaron que se habían asociado para desarrollar nuevas tecnologías de transmisión y juegos en la nube. Las implicaciones son intrigantes, por decir lo menos, y podrían significar grandes cosas tanto para las consolas Xbox de la próxima generación de Microsoft como para la PlayStation de la próxima generación de Sony, a la que nos referiremos como PlayStation 5 por ahora, aunque todavía permanece oficialmente sin nombre.

La asociación de juegos en la nube de Sony y Microsoft explicó

A través de esta nueva asociación, Microsoft y Sony "explorarán el desarrollo conjunto de futuras soluciones en la nube en Microsoft Azure para soportar sus respectivos juegos y servicios de transmisión de contenido". Esto ahora le da a Sony acceso a los centros de datos de Microsoft Azure en todo el mundo, que Microsoft ha estado utilizando para su servicio de transmisión Project xCloud.

Si no está familiarizado con Microsoft Azure, es un servicio de computación en la nube creado y propiedad de Microsoft que permite a los desarrolladores propios y de terceros implementar otros servicios digitales a través de los centros de datos de Microsoft en todo el mundo. Uno de estos servicios es el propio Project xCloud de Microsoft, una forma para que las personas transmitan sus juegos favoritos de Xbox a teléfonos inteligentes y tabletas sin la necesidad de poderosas consolas o PC.

Lo que esto puede significar para PlayStation 5

En comparación con su competencia de juegos en Microsoft y ahora en Google Stadia, Sony se queda atrás en una categoría notable: la computación en la nube. La compañía tiene PlayStation Now en su haber, pero como un servicio de transmisión está detrás de los tipos de tecnologías en las que Microsoft y Google están trabajando, sin mencionar que PS Now solo puede transmitir juegos a una PlayStation 4 o PC. El único otro servicio de transmisión de juegos con el que Sony está trabajando es PS4 Remote Play, y debido a que no está basado en la nube, es compatible con un número limitado de dispositivos y se transmite desde su consola, es muy inferior a los otros servicios mencionados anteriormente.

Actualmente, Sony se queda atrás en una categoría notable: la computación en la nube.

Con la generación actual de consolas probablemente llegando a su fin en los próximos años, eso significa que la PlayStation 5 continuará con un enfoque aún más fuerte en las tecnologías de juegos en la nube. Sony efectivamente lo confirmó en su último día de relaciones con los inversores (IR). En la presentación, la compañía señaló específicamente que uno de sus objetivos a largo plazo era utilizar su asociación con Microsoft de manera que beneficiara directamente las capacidades de transmisión en la nube de su PlayStation de próxima generación.

Sony señala que su visión para la transmisión incluye "una comunidad de PlayStation enormemente mejorada donde las experiencias de PlayStation enriquecidas y compartidas se pueden disfrutar sin problemas, independientemente del tiempo y el lugar, con o sin una consola". Uno pensaría que la parte "con o sin consola" indicaría la importancia cada vez menor de un hardware fuerte en el caso de la PS5, pero creo que Sony simplemente está expandiendo sus posibles mercados. El hardware es de vital importancia, y esto parece ser evidenciado por informes anteriores de que la PS5 no será una máquina solo digital y aún admitirá discos de juegos físicos.

Por lo tanto, la transmisión no necesariamente perjudica la importancia de la PS5, a pesar de las afirmaciones de que el hardware es una raza moribunda y el futuro será toda la transmisión digital. Las soluciones basadas en la nube mitigan la necesidad de hardware de consola, pero este no es un juego de suma cero. Sony busca asegurarse de que PlayStation siga siendo una pieza relevante de hardware al tiempo que abre las posibilidades de transmisión a una mayor cantidad de plataformas. Con la tecnología adecuada, Sony podría crear un servicio para rivalizar con Project xCloud o Google Stadia con sus propias exclusivas.

Y esta asociación no solo abre posibilidades en la transmisión, sino que también implica que las dos compañías podrían trabajar juntas en otros esfuerzos en el futuro. Tal vez los días en que el juego cruzado sea una rareza será cosa del pasado. Todo esto es meramente una especulación, pero sería maravilloso para los usuarios de PlayStation y Xbox de próxima generación cerrar la brecha y comenzar a jugar entre ellos en juegos multijugador.

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