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¿Por qué los desarrolladores de juegos no son más transparentes sobre sus proyectos?

Tabla de contenido:

Anonim

¿Por qué los desarrolladores no son más transparentes sobre los proyectos en los que están trabajando en los próximos años? ¿Por qué no anuncian oficialmente el juego que sabemos que está en desarrollo? ¿Por qué no podemos ver más de un juego que ya ha sido anunciado?

Escucho estas preguntas todo el tiempo en las redes sociales, especialmente cuando Marvel lanza otra hoja de ruta que muestra sus películas durante los próximos cinco años o más o Disney anuncia el spin-off millonario de Star Wars que ni siquiera se hará en otra década. La respuesta es matizada y directa.

Hay todo tipo de razones para que los desarrolladores se queden en silencio por radio sobre un proyecto, incluso uno que se haya lanzado y que no haya recibido una cálida bienvenida como Anthem, ya sea que lo hagan con fines de marketing o simplemente quieran concentrarse y centrarse en la obra. No puedo comenzar a imaginar la logística que implica tomar una decisión como esa, pero puedo decir que al menos parte se reduce al hostigamiento que enfrentan los desarrolladores a diario.

Parte de esto se reduce al hostigamiento que enfrentan los desarrolladores.

Recuerde, esta es la comunidad que recientemente acosó a un desarrollador de Wolfenstein: Youngblood para que bloquee su cuenta de Twitter por algo sobre lo que no tenía control dentro del juego. Es la misma comunidad que acosa regularmente a los desarrolladores en todos los ámbitos, actuando como si supieran más sobre las complejidades y los obstáculos del desarrollo del juego cuando de hecho no saben casi nada, incluso cuando la Game Developers Conference (GDC) alberga un evento completo y un canal de YouTube dedicado a este tema en el que puedes ver a los desarrolladores hablar sobre sus experiencias al hacer juegos.

No mentiré, tampoco conozco los entresijos del desarrollo del juego. Pero lo admito, y escucho lo que los desarrolladores tienen que decir al respecto. No pretendo saber más.

Solo mira lo que sucede con los anuncios más pequeños e intrascendentes. El desarrollador independiente detrás de Ooblets reveló que su juego sería exclusivo de Epic Games Store por un tiempo, y el equipo de dos personas enfrentó acoso y amenazas inimaginables e impenitentes por esa decisión.

Independientemente de los motivos por los que no le guste la Tienda de juegos épicos (de los cuales no es el momento ni el lugar para discutirlos), el acoso como ese fue, es y siempre será completamente injustificado. Punto final.

Emily Grace Buck, una antigua desarrolladora de Telltale y actual directora narrativa de The Waylanders, suele hablar abiertamente sobre este tema en su Twitter.

La gente en la industria de los juegos podría mostrar a los jugadores el otro lado con más frecuencia si no nos enfrentamos a una avalancha casi garantizada de amenazas y odio en el momento en que bajemos el telón.

He notado que este sentimiento se hizo eco mucho de los desarrolladores de juegos en la industria a lo largo de los años. En el segundo en que alguien baja el telón, se encuentran con hostilidad.

Hemos visto cómo las personas reaccionan incluso a la ilusión de una degradación como lo que sucedió con la saga "Puddlegate" de Spider-Man en PlayStation 4. Videos enteros de YouTube están dedicados a las degradaciones percibidas desde que se mostró un juego por primera vez hasta que se lanzó públicamente en El mercado.

Esto es parte del problema de mostrar juegos temprano. Las personas toman lo que ven en el entorno más ideal y perfecto como se verá el producto final. Este casi nunca es el caso. Estás viendo un empalme del juego en el que los desarrolladores han trabajado horas extras para garantizar carreras y un aspecto impecable. Y ese empalme ni siquiera puede hacer el corte final.

En un mundo ideal, tendríamos desarrolladores dispuestos a compartir más sobre los proyectos en los que están trabajando, y la industria sería mejor para eso. ¿Pero la comunidad ya es lo suficientemente madura para eso? Absolutamente no. Anteriormente dije que no hay escasez de ira, decepción o apatía en Internet. Ciertamente puedo agregar derechos a esa lista.

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