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¿Por qué se elogia el cómic para la industria del cine mientras que e3 se considera irrelevante para los juegos?

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Anonim

Independientemente de las impresiones de los tweets, los artículos publicados sobre las noticias del evento y la cantidad de asistentes, el consenso general sobre E3 en los últimos años ha sido que se está volviendo irrelevante. Ahora compare esto con la Comic-Con de San Diego, donde solo parece ser más grande y mejor que nunca con los fanáticos ansiosos por ver lo que se anuncia. No quiere decir que las personas no estén ansiosas por los anuncios de E3, pero las conversaciones relacionadas con E3 ciertamente suenan más duras que la Comic Con.

No hay escasez de ira, decepción o apatía en Internet.

Entonces, ¿por qué Comic Con sigue siendo elogiado mientras E3 obtiene el extremo corto del palo? Ambos vieron a grandes bateadores retirarse de sus shows este año: DC en Comic Con, Sony en E3. La ausencia de DC no pareció causar un gran revuelo durante el evento en sí, mientras que la ausencia de Sony se sintió mucho. Claro, es el final de un ciclo de consola y el E3 2019 fue en gran medida decepcionante de todos modos, pero eso no justifica la percepción de pesimismo. Por la forma en que las personas discuten E3 en las redes sociales, pensarías que está muriendo.

No tengo la respuesta a esto. Estoy más interesado en saber de ti por qué crees que este es el caso. ¿No espera con ansias los anuncios de E3 al final de la generación de una consola? ¿E3 está lleno de demasiados anuncios? ¿Crees que las compañías de hardware deberían tener sus propios programas separados como PSX? Nintendo ha tenido éxito con sus transmisiones en vivo de Nintendo Direct durante todo el año, tanto que los fanáticos esperan constantemente la próxima, por lo que al menos una compañía encontró su ritmo. Pero E3 finalmente se abrió al público hace un par de años, por lo que el evento les da a los jugadores la oportunidad de demostrar estos juegos por sí mismos. No sueles ver estas mismas conversaciones cínicas en torno a Gamescom, que posiblemente sea el próximo evento más importante después del E3.

Pero Comic Con está igual de lleno, si no más, con anuncios. ¿Qué lo hace diferente para la industria del cine y la televisión que E3 para la industria de los juegos? Mi teoría más importante es que la comunidad de jugadores desconfía demasiado de los desarrolladores. Veremos un juego increíble, pero ¿y si se retrasa? ¿Cancelado? Tal vez obtengamos un avance de una pieza de tono que ni siquiera muestra el juego. ¿Cómo sabemos qué esperar? La industria del cine y la televisión no tiene este problema porque su medio generalmente no es interactivo por naturaleza. Solo siéntate y míralo. Puede exagerar con los actores que se emiten y su eventual visualización, pero eso es todo. Cuando se trata de juegos, la gente quiere saber qué tan bien se verá el producto terminado, cómo se jugará. Y eso sin mencionar la cantidad de cambios que pueden ocurrir durante el desarrollo que van en contra de las expectativas de los jugadores.

O tal vez sea solo cuestión de tiempo antes de que esta oscura nube de pesimismo también llegue a la Comic Con. No hay escasez de ira, decepción o apatía en Internet. No es saludable, y no creo que el discurso pueda sostenerse. Algo tiene que dar.

Me sorprendería si Sony no apareciera en el E3 el próximo año y se espera que la PlayStation 5 se revele en 2020. Si bien la compañía probablemente llevará a cabo su propio evento de revelación para la consola, no puedo imaginar que no aparezca. en el E3 2020 después. Sony acaba de anunciar que había enviado 100 millones de consolas PlayStation 4, alcanzando el hito más rápido que incluso la increíblemente popular PlayStation 2, que aún conserva la corona como la consola más vendida de todos los tiempos.

El mercado de consolas se ve más saludable que nunca. Con suerte, E3, o al menos su percepción, puede montar parte de esa ola en el futuro previsible, como continúa haciendo Comic Con. Siempre y cuando no continúe rompiendo la confianza de sus asistentes, e incluso si eso significa arrancarlo completamente de las manos de la ESA por completo.

O tal vez sería mejor para todos si se desvaneciera en la oscuridad.

Violacíon de datos

Sin embargo, nada de esto es una defensa de Entertainment Software Association (ESA) o E3, cuando se vuelve negligente en el manejo de información confidencial. Recientemente salió a la luz que la ESA, la organización detrás de E3, filtró información personal de más de 2, 000 periodistas, analistas y YouTubers que asistieron a E3 con una insignia de prensa, y emitió una disculpa lamentablemente vergonzosa e inadecuada. Esta información incluye nombres, números de teléfono y direcciones que había recopilado para entregar a sus compañías miembros. Alentamos a cualquier persona que pueda verse afectada por esta violación irresponsable de datos a tomar las precauciones necesarias.

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