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Esta semana hubo algunos anuncios emocionantes del Grupo Khronos, el consorcio detrás de la API de Vulkan que ayudó a que su Galaxy S7 y Pixel se disparen a pesar del juego con muchos gráficos. Como parte de GDC 2017, el grupo anunció varias iniciativas que, con suerte, ayudarán a estandarizar la representación de imágenes en 3D en todos los ámbitos y, por lo tanto, harán que los juegos se vean mejor en su teléfono inteligente y la realidad virtual sea más accesible en diferentes plataformas. Hay muchas viñetas por las que pasar, así que comencemos.
"JPEG para 3D"
¿Has oído hablar de la especificación que ayudará a los gráficos tridimensionales a renderizarse sin problemas? Se llama glTF y es una especificación que se introdujo el año pasado. Es el tipo de cosa que facilitará el juego para dispositivos móviles. Y es el tipo de cosa que podría ayudar a que el navegador Chrome sea un sistema operativo genuino. Imagina jugar juegos a través de tu navegador.
El Grupo Khronos anunció que ahora está finalizando la segunda iteración de esa especificación. glTF 2.0 traerá consigo el Renderizado Físico (PBR), lo que facilitará la evocación de activos. Básicamente, estás programando el tono de la textura para crear el modelo. Puedes hacerlo en el blog oficial. En la actualidad, los motores BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl e instant3Dhub y Sketchfab están en proceso de migrar a glTF 2.0.
OpenXR
¿A quién le gustan los estándares abiertos? Khronos está presentando uno nuevo llamado OpenXR, esencialmente un estándar abierto para aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada. Esto hará que las empresas Steam y Oculus puedan desarrollar títulos y hardware que funcionen indistintamente con el hardware del HTC Vive, o incluso el Daydream VR. También ayudará a reducir la barrera de entrada para los desarrolladores de aplicaciones y dispositivos más pequeños que buscan ingresar al espacio VR y AR, además de facilitar la fragmentación de la industria.
WebGL 2.0
Para la última noticia pertinente, Khronos ha revelado que WebGL 2.0 se ha finalizado y está comprando en los navegadores de todas partes. Estas no son noticias para dispositivos móviles, pero si eres un usuario de Chrome o Firefox, tendrás acceso a OpenGL ES 3.0, lo que esencialmente hará que sea más fácil para cualquier navegador renderizar gráficos en 3D. Es especialmente curioso cómo este tipo de funcionalidad podría funcionar con Chrome OS en el futuro, teniendo en cuenta que se integrará en el navegador Chrome.
Si desea leer sobre los anuncios del Grupo Khronos esta semana, puede leer el blog en su totalidad aquí.